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我是草根部落肝弟!

國際服不久前推出了新劇本沙場點兵的先鋒體驗,目前呢該劇本地圖也已經開放了,作為目前創新性最高的一個劇本,也是吸引了很多人的關注,新劇本到底有哪些新内容,讓我們一起來一睹為快吧!
與八方和贊歌的關聯性
整體上沙場點兵還是沿用了征服賽季通用規則,水晶科技、軍團系統、賽季商店都和之前相同。
陣營上和英雄贊歌一樣采取水火土風四元素陣營。
駐地系統采用的八方逐鹿版,沒有贊歌特色支援技能。
然後沙場點兵中,把榮譽值替換成了威望值。
這個改動将更有利于戰士,個人感覺挺好。
榮譽值排名改成了威望值排名,并且豐富了獎勵,軍團榜威望值前二,每個成員都有一個征服币。
獲勝後可以有一個冠軍旗幟。
不過沙場點兵與之前最大的差別,就是在于他的特色地圖,其中增加了大量新玩法,這也是本期内容介紹的重點。
沙場點兵賽季特色地圖
沙場點兵劇本中地圖很大,而且被特色地形死亡之海切割成了非常多的小塊行省。
關四一出去就是死亡之海,死亡之海中沒有資源點和野蠻人寨子,隻有野蠻人,也無法遷城進入和在裡面蓋旗幟要塞,遷城及蓋旗子隻能在那些孤立在死亡之海中的行省内進行。
這個特色參考了聯賽地圖和之前的失敗品步步為營,死亡之海中無法進行陣地戰,主要作戰方式就是野戰和大老遠發集結。
所有被單獨包圍起來的小塊行省外都是死亡之海,占據了很大的面積。
如果把死亡之海去掉,剩下的行省拼起來,地圖就和原來的很像了。
圖中淡土黃色,包圍住行省的區域都是死亡之海。
在死亡之海中有很多賽季特色建築,其中一個就是聖像。
占領聖像後可以得到增益和威望值。
共有四種聖像。
聖像類似于聯賽中的神廟,不需要接壤(死亡之海中也沒法建旗幟),可以借助堡壘直接集結和攻打(具體下面會講)。
聖像在死亡之海中數量衆多,皇庭周圍也有。
得不說,這個皇庭真夠小的,離門口就一個旗子的距離。
另一個特色建築是風沙堡壘。
沙堡壘也位于死亡之海中,并且我們要想在死亡之海中推進,打通前往行省及皇庭的道路,就必須占領沿途的風沙堡壘。
由于風沙堡壘的攻擊及被攻擊範圍有限,是以要想攻打遠距離的風沙堡壘,就必須占領中間的風沙堡壘,然後從這個中轉站性質的風沙堡壘發起集結進攻,逐漸推進。
同時風沙堡壘中設有新職位,将軍由占領堡壘的聯盟盟主指派,将軍可以調動軍團的大家送進堡壘内的部隊參與駐防和集結,非常重要的一個職位,相當于基層指揮官。
這個玩法也友善了小号補兵,隻要把小号兵提前派過去等将軍用就好,不用再頻繁切号補。
除了風沙堡壘,還有另外一種遠古堡壘
不過好像除了受保護外,和風沙堡壘沒差別。
此可以看作是到時間才開放的風沙堡壘,作用應該是用來斷開早期堡壘之間連通性的。
在關卡及行省設定上,沙場點兵還有一個奇怪的地方。
那就是五級區域在相鄰兩個陣營中間,和關四距離更近的卻是六級區域。
也就是說關四開放後,要這麼打:先在死亡之海中不斷攻占沿途風沙堡壘,推進到中間的關五,打下關五後進入五級區域鋪旗子打陣地戰,飛到五級區域裡,推出去朝對面家門口進攻,占領他們關四外面的所有風沙堡壘并守好,杜絕他們出來的可能性(不能用要塞堵門,因為外面就是死亡之海,不能蓋建築)
關六開放後隻要守好對面門口的風沙堡壘,就可以把他們關住,我們安心占領便可。
仔細看了整張地圖後,我驚訝地發現,關四一開,貌似四個陣營就能相遇……
因為沙場點兵中死亡之海裡是沒有關卡阻隔的,隻要通過占領風沙堡壘,打通死亡之海,就可以和所有陣營開幹。
進攻路線有無數條,隻要沿着死亡之海走就行了.
有意思的地圖,好複雜啊,隻要關四一開,到處都能被敵人進攻,這非常考驗指揮官的水準。
甚至可能出現剛開關四,就永遠被關的現象……
不過地圖太大了,應該要打很久才能分勝負,而且死亡之海裡面是不能遷城的,派兵很麻煩,離得太遠的目标隻能通過堡壘發集結。
畢竟靠野戰走一小時過去打赢不現實,進攻方就很占劣勢,除非對面廢物放棄抵抗,否則不可能被遠征軍打敗,是以關四就挨關機率很低。
是以還是需要通過占領行省獲得遷城位置,以縮小行軍距離,這樣才能發揮野戰能力,否則這個劇本将又是一個步步為牢。
比如占了六級區域,離對面家門口這麼近,關起來就友善了。
上面這些都是圍繞死亡之海展開的,沙場點兵劇本中,行省内的聖地增益也做出了一定修改。
四個五級區域裡都有一個聖堂
總共鐵甲和刺刃各兩個。
六級區域每個陣營門口有四個,但隻有一半有聖殿,其他兩個是空的。
其中火和土門口是勇毅和祈戰
水門口是原版速度聖殿+祈戰
風是速度和勇毅
是以陣營之間也許會存在一定的先天差距
七級區域裡面的聖域加成和原來相同
一共四個七級區域,每個裡面有兩個聖域。
最後自然就是皇庭的聖城了
整個皇庭就跟個祭壇一樣大,最多兩根旗子就能接壤。
地圖特色介紹完畢,最後需要提到的就是治愈藥劑了。
目前還不知道會給多少,如果很多的話,那麼一直困擾玩家的野戰成本高昂的問題直接迎刃而解,大家可以多享受野戰的快樂。
劇本獎勵
沙場點兵中征戰成就獎勵和之前有些不同
首先軍團獎勵中,隻有占領聖城才能有征服币一個,占領王國要塞是沒有的。
同時個人獎勵新增了榮譽值檔位,達成25萬榮譽後有一個征服币。
沒錯,沙場點兵把榮譽排名改成威望排名,但我們仍可以獲得榮譽值,并且達成成就領取獎勵。
算上2000萬擊殺,個人獎勵有2個征服币。
這就三個了,再加上威望排名的兩個,沙場點兵上限是五個征服币。
這個改動更加有利于所有人,縮小了戰敗戰勝獎勵差距,即使輸了通過努力還有希望能拿四個。
總結
總體來看,沙場點兵新興玩法添加了很多,治愈藥劑配合威望值排名獎勵,也更能激發大家的戰鬥活力,估計可以打得很爽,是個很值得體驗的劇本。
此外由于死亡之海直通四個陣營門口和所有行省關卡,是以在戰術選擇上留有很大餘地,這非常适合聯賽拿手的王國,對指揮員水準也是一大考量。
當然了,新劇本初體驗估計會有一些感人的bug,具體如何還得看之後國際服玩家的實際體驗結果,本期隻是做個玩法介紹。
以上就是關于沙場點兵的全部内容,大家有什麼想法呢?歡迎各位評論區留言~
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