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“小代”到底是如何無視elo上分的?滿足這3點,你上你也行

首先要和大家解釋一下什麼叫elo,簡單來說就是控勝率,“ELO”也是發明這種評分系統的公司名稱。這個系統起初應用在傳統競技領域,随着電子競技的發展,也在電競界廣泛應用。

“ELO”本身是比較合理的機制,早期的英雄聯盟也有這種機制,但大家感覺并不明顯。這是因為早期LOL新玩家較多,為了區分水準,系統會很快将你送上你自身水準的段位,而随着10周年的到來,英雄聯盟幾乎沒有了新玩家,但總要有人承擔輸遊戲的結果,是以為了讓遊戲能正常運作,不得不暗改“ELO”機制。是以與其說是"elo"不如說是英雄聯盟比對機制。

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連勝之後必連敗,爬坑永遠爬不出去,隊友總是很奇葩,諸如此類的情況都是源于比對機制問題。系統會根據你最近的KDA,和你的總體勝率給你安排相應的隊友,進而在理論上形成公平的對局。

是以不是隊友坑,而是你太強,系統才刻意給你安排了相對較弱的隊友。那麼小代到底是如何做到無視比對機制的呢?如果你能做到這3點,那麼你也可以打出“小代”的戰績。

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第一:降維打擊

高出所打段位至少兩大段,就形成了降維打擊,比如你要上黃金,鑽石玩家就可以輕松打上去。換種角度看,你開個自定義去打五個人機,不也是輕輕松松赢得遊戲嗎?

意識上的碾壓,英雄選擇上的合理,細節上的處理,自身的操作都遠遠領先敵方,敵方拿什麼赢遊戲?很多人總覺得自己玩得和那些大神差不多,但是就是沒人家勝率高,沒人家戰績好,其實就是自身水準不行,因為他們找不到自身的問題,也忽略了大神玩家在操作之前的思考和對遊戲的了解。

我們看有的“小代”戰績永遠是正的,或者說永遠是擊殺很多,陣亡次數非常少,這是因為很多玩家眼裡隻有人頭,而“小代”想的卻是“這波能不能多殺幾個”“這波擊殺後兵線怎麼樣”“這波擊殺自己會不會死,死了虧不虧”等等問題。

我們看“小代”從來不投降,這是因為從理論上來說,隻要基地不爆,就有赢的機會。他們可能前期沒打出優勢,但是漸漸的就讓敵方無法處理了,因為他們知道在什麼時間做什麼事情。前期打不過就拖,拖到三十分鐘以後大家都是一波的事情,在林林總總的大小團戰裡,他們總能找到機會去赢團戰。

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第二:對上分的研究

上分有套路嗎?其實有,總共有三點,第一點也最重要的一點就是要“獨”一點,在自身實力有絕對優勢的情況下,能搶的人頭就搶,能髒的兵就髒,反正給隊友也沒有用,有的隊友存在還不如不存在。

第二點,想上分就要在位置和英雄上做出正确選擇,有“小代”用輔助上分嗎?肯定沒有。幾乎都是中野或者包下,專精上路的玩家也能上分,但難度比中野要大一些。第三點是他們選擇的英雄都是能C的英雄,工具人英雄,沒有C遊戲能力英雄他們從來不選。

位置對了,英雄對了,操作和意識都上去了,怎麼能不上分。心态不好的玩家,從本質上來說都是“無能狂怒”,你打人機會和人機吵架嗎?很明顯不會。而一旦在排位裡隊友坑了我們,我們的心态就容易發生變化,但換種思路想,王者玩家打白銀從來不會和隊友吵架,在他們眼裡,這個段位的玩家和人機差不了多少。是以我們怪隊友是否是自己實力不夠呢?我們自己難道沒有問題嗎?如果我們把自己當成“小代”,你隻會怪自己不夠C,而不是隊友坑了自己。

絕活玩家并不适合上分,“小代”幾乎都有着深厚的英雄池,在特定對局用特定英雄,低端局随便選英雄,而到了中高端局他們如果還使用絕活英雄就比較容易輸掉遊戲。

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第三:萬能的雙排

職業“小代”都是雙排,因為在比對機制下他們也未必能保證赢遊戲,但雙排就幾乎不會輸遊戲,能打敗“小代”的就隻有“小代”,但兩個“小代”你就沒辦法了。

路人局最缺少的就是配合,而雙排則彌合了這種缺失,如果你看到雙排的“小代”,那麼及時做好躺赢的準備,因為他們不把隊友當人,也不把對面當人,所有的“小代”從遊戲開始時就做好了二打五的準備。

比對機制讓LOL變成了“田忌賽馬”,遊戲對局成了看兩邊的下等馬誰更菜,看哪邊的中等馬多,看哪邊的上等馬更C,但雙排一下就打破了這種平衡,一場對局正常來說隻有一個上等馬,而對面的上等馬永遠沒有“小代”C,上等馬直接被打成了下等馬,對面就失去了赢遊戲的資格。再者兩個上等馬默契程度高,兩個上等馬當4個中等馬用,你根本就不知道對面怎麼赢遊戲。

“小代”到底是如何無視elo上分的?滿足這3點,你上你也行

至于記閃現時間,記眼位,危險事情讓隊友做等等,都算在意識裡,作為一個多年的“小代”,以前就是小編的所有心得。

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