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一加入局、紅米發力,遊戲手機也有“路線之争”

一加入局、紅米發力,遊戲手機也有“路線之争”

圖檔來源@視覺中國

文 | 鋒見

春節假期不知不覺就結束了,随着各大公司回歸工作狀态,各種各樣的爆料接踵而來,一些手機廠商也開始逐漸調整自己的2022年戰略,向新的領域進軍,十分熟悉手機市場的朋友,也許能夠猜到小雷說的是誰,沒錯,就是一加。

作為一個在海外市場打響名聲,随後主攻國内市場的品牌,一加多年來都以性能旗艦著稱,“不将就”是大家所熟知的标簽。在2021年,一加宣布與OPPO合并,回歸OPPO體系,一加創始人劉作虎更是早在2020年10月就已經接手了OPPO旗下的産品規劃和體驗,成為了OPPO産品的掌舵者。

随着負責人的大變動以及研發團隊的合并,一加9和一加10系列的産品在風格上也逐漸開始轉向,一加9系列主打影像技術,與著名相機廠商哈蘇合作打造專屬的影像模式。整體來看,一加9系列延續了上一代的設計與産品思路,而在後續的一加10系列上,我們卻看到了一款截然不同的旗艦産品,更激進的外觀設計與截然不同的産品線路,都讓我們意識到:“新的一加來了”。

一加入局、紅米發力,遊戲手機也有“路線之争”

時間來到2022年2月7日,春節假期後上班的第一天,新任一加中國區負責人李傑就釋出了一封内部信,提到了一加在2022年的前進方向,俨然從以往的性能旗艦+影像,轉向了性能旗艦+遊戲,影像方面雖然仍有着哈蘇的加持,但是更多的精力将放在遊戲體驗方面。

哦?一加要進軍遊戲手機市場?這倒是挺稀奇的,畢竟近年來,遊戲手機市場除了黑鲨、紅魔、拯救者、ROG等專攻遊戲手機市場的品牌外,其實就不剩多少玩家了,滿打滿算也就多加一個紅米的K40遊戲增強版而已。

這時候入局,一加到底想做什麼?

一加進軍遊戲手機市場?

根據中國音數協遊戲工委與中國遊戲産業研究院釋出的《2021年中國遊戲産業報告》,2021年中國遊戲市場實際銷售收入達2965.13億元,其中移動遊戲仍然是中國遊戲市場的主流,其收入占比達76.06%。

數千億級别的收入背後,是中國遊戲市場中極高的手機遊戲使用者占比,據統計,國内遊戲使用者總規模為6.66億,其中有6.56億是移動遊戲使用者,簡而言之就是手機遊戲使用者,占比達98.498%。

龐大的手機遊戲使用者,自然也就催生了一個針對性的手機品類——遊戲手機,小雷前面提到的黑鲨、紅魔、拯救者和ROG就是其中的佼佼者,并且都有着各自的特色。比如黑鲨的深度定制系統和出色的肩鍵設計,紅魔與拯救者的主動散熱設計,ROG的前衛設計等,都讓遊戲玩家在體驗後拍案叫絕。

但是,遊戲手機本身的銷量和市場表現卻并不樂觀,在經曆了2019年的大爆發後,2020年和2021年裡遊戲手機都一直在走下滑路,更少的新品,更少的宣傳,讓不少人都開始遺忘這個品類的存在。

即使是口碑與銷量最好的黑鲨,都一度傳聞将會賣身騰訊,轉戰VR裝置領域,至于紅魔、拯救者等,則是維持着自己不溫不火的熱度,僅在重度手機遊戲人群中有着較高的認知度。

實際上,遊戲手機一直面臨一個困境:如何與性能旗艦手機作出區分?遊戲手機品牌給出的答案是:肩鍵、特殊的充電接口設計和更強的散熱。但是,這些設計都讓遊戲手機需要在重量、厚度和内部空間上進行妥協,換來一般的握持手感與“堪堪夠用”的其它功能。

而犧牲其它體驗換來的特殊設計,在一般的遊戲中卻很難得到展現,比如肩鍵,在非FPS手遊中的用途其實并不大。在《2021年中國遊戲産業報告》中,手遊玩家主要偏好角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和政策類遊戲,FPS手遊雖然貢獻了不少的營收,但是整體玩家數量并不占優勢。

至于充電接口和散熱,對于長時間玩遊戲的玩家來說确實是剛需,但是手遊本身的定位就是碎片化的遊戲模式,試問有多少人會連續數小時甚至十小時的打遊戲?小雷認識的大多數手遊玩家,包括王者榮耀玩家,其實都是閑暇時間抽空玩一玩,很少有連續數小時遊玩的時候。

如此看來,超強散熱和高續航都是僞需求?不然,對于重度手遊玩家來說,特别是《和平精英》《王者榮耀》的重度玩家、主播,遊戲手機某種程度上來說也算是剛需,隻不過這部分玩家的比例并不足以撐起一個龐大的遊戲手機市場,對于多數普通玩家而言一款性能旗艦手機就足以滿足需求。

可以說,如今入局遊戲手機市場,并不是一個好的選擇,但是做一款遊戲體驗拉滿的性能旗艦手機,也許就會是不錯的選擇。如今的大多數性能旗艦,為了兼顧續航、影像等子產品的使用體驗,往往會對處理器的性能釋放做出一定的限制,同時輕薄的機身也讓散熱面臨着一定的困境,是以在遊戲體驗方面如今的旗艦手機并不算出彩。

而一加選擇的并非傳統遊戲手機的道路,在内部信中李傑認為如今的性能旗艦手機在一些高頻場景下,并不能為使用者帶來出色的體驗。比如《原神》等對手機性能要求高的應用,多數旗艦手機在遊玩一段時間後就會迅速出現過熱降頻的問題,針對這個問題,一加在一加10上使用了HyperBoost全鍊路遊戲穩幀技術,以此穩定遊戲幀數。

是以,與其說是一加進軍遊戲手機市場,不如說是一加打算在原本的性能旗艦手機基礎上,增強手機在遊戲方面的優化。這條路其實有不少前人探索過,比如最早的iQOO系列,比如OPPO的ACE系列,都是在性能旗艦的基礎上加入遊戲優化技術,通過軟體與硬體結合的方式來保證玩家的遊戲體驗。

轉向遊戲領域的一加,某種程度上也是為了避開與OPPO本家旗艦Find系列的直接競争,轉而尋找自己的優勢區間,而OPPO在遊戲優化等方面的技術與成果,結合一加自身的硬體調教,也許就能綻放出不一樣的花朵。

至少就目前的手機市場來說,如果可以坐穩性能旗艦中遊戲體驗第一的位置,并且以此吸引一批手遊玩家關注和購買的話,一加還是未來可期的。

那麼,一加要走的道路,與傳統的遊戲手機相比到底有沒有優勢呢?

硬體至上還是軟硬結合?

同樣的,就在一加内部信曝光的同一天,聯想官方放出了新一代拯救者遊戲手機Y90的内部散熱設計圖,可以看到,在上一代的基礎上Y90再一次增加了主動散熱系統的效率,将拯救者筆記本電腦的霜刃散熱系統縮小并嵌入到手機中,采用雙風扇的主動散熱模組對比上一代擁有300%的散熱能力提升(官方資料)。

此外,聯想官方還給出了拯救者Y90在運作《原神》時的資料,在最高特效的情況下可以維持20分鐘不掉幀運作,并且幀率穩定在60FPS左右,而溫度則是38.4°C。作為對比,搭載HyperBoost全鍊路遊戲穩幀技術的一加10 Pro在遊戲模式下運作《原神》的幀數則穩定在45FPS左右,溫度則是在43°C左右,兩者的差距确實明顯。

不得不說,主動散熱永遠是優于被動散熱的,這一點毋庸置疑,但是主動散熱的背後則是讓手機需要在其它方面的體驗做出了很大的犧牲。以機身厚度為例,從紅魔到拯救者,為了搭載主動散熱子產品,都不得不加大機身的厚度,拯救者電競手機2Pro的厚度就達9.9mm,作為對比,即使不以輕薄為賣點的iPhone 13 Pro,厚度也僅有7.65mm。

一加入局、紅米發力,遊戲手機也有“路線之争”

說實話,就小雷個人的試用體驗來說,9.9mm厚度的手機在單手握持情況下,使用體驗實在糟糕,隻有橫向握持時手感才算合格,在有其它手機可以選擇的情況下,小雷基本不會将其作為日常用機。

雖然,從遊戲體驗來說,遊戲手機絕對優于性能旗艦手機,搭載主動散熱的遊戲手機更是可以稱為最佳手遊裝置。但是使用者卻需要忍受手感、續航、主動散熱子產品的噪音等多個問題,除非是重度的手遊愛好者,否則大多數使用者可能都不會考慮這類型的手機。

而一加10系列呢?對于多數玩家來說,手遊體驗并不需要追求極緻的幀數,隻需要在随手開玩的時候,不會掉幀、不會卡頓、不會發熱即可,那麼一加10系列是否符合要求呢?小雷認為是符合的。

但是,有一點需要指出的是一加10系列的穩幀技術并沒有讓它與同級别的其它旗艦手機拉開明顯差距,過于求穩的性能設定反而壓制了處理器的性能釋放,性能與溫度的取舍将會是一加需要進一步考慮的問題。

在確定産品作為一部手機有着良好基礎體驗的前提下,通過軟體優化、系統調控等方式,來讓手機在遊戲過程中為玩家提供更好的體驗,實際上可能才是傳統手機品牌打造遊戲手機的正确道路。

那麼,拯救者遊戲手機走的路就是錯的嗎?顯然不是,隻不過相比起手機,小雷更願意稱其為手持遊戲裝置,從設計到硬體都是為了遊戲服務的一款産品。在未來,随着AR遊戲等高配置要求遊戲的到來,隻有這些遊戲手機也許才能真正滿足我們的遊戲需求也說不定。

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