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如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

不知道大家有沒有發現這樣一個奇怪的現象,有非常多的玩家都在抱怨,為什麼現在的遊戲環境對于射手這麼的不友好,是個英雄都可以對射手造成威脅,甚至還能夠單殺,尤其是現在出了專精裝備之後,就連張飛這種以前的大肉想要單殺射手也是輕而易舉的事情。可是就算是在這樣的抱怨之下,我們還是很難看到沒有射手的對局,大家也幾乎很少在比賽之中見到雙邊的陣容。

如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

從本質上來說,雙邊陣容是一種玩法,也的确是一種獲勝的方式,但是這種方式并不适合所有的對局,并且不适合大部分的對局。雙邊的玩法吃很多的限制條件,對于王者榮耀這種MOBA類遊戲來說,并不是說你殺的人越多越好,也并不是說前期的優勢越大就一定能赢,雙邊玩法随着時間的推移和對面肉裝的成型,勝率是呈現一個逐漸下降的情況。

射手的重要性

如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

那麼為何現在射手沒有生存空間,卻仍然要把射手的重要性擺的這麼高呢?其實很大的一部分原因來自于射手這個位置對于遊戲程序的推動,沒有任何一個位置能夠代替射手在遊戲後期的輸出能力,就算是前期處于劣勢,隻要給足射手發育的空間,遊戲拖到後期雙邊的陣容一定是打不過有前排有射手的陣容的。因為後期射手的傷害實在是太高了,就算是雙邊的肉裝做出來了,對于射手來說隻要有穿甲也不過是砍瓜切菜的事情罷了。

如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

這個時候很多人會說對面的雙邊會把後排沖爛,說實話如果說光憑兩個邊路戰士就想把一個完整陣容沖爛的話,隻能說隊伍的輔助和前排包括帶控制的隊友實在是太不會玩了。雙邊的陣容想要靠近對方的後排,幾乎是隻能靠閃現的,那你閃我也閃,基本上隻要操作靠譜,有站位有意識,很難融化對方的後排。

射手壓塔的能力

如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

作為戰士層面來說,想要推掉第一座第二座防禦塔還是比較容易的,但是如果想要上高地,這樣的陣容是非常困難的,雙邊的陣容想要上高地,基本上隻有抗塔硬拆這一個選項,這個選項就足夠有機會讓敵方抓住翻盤的點了。但是對于有射手的陣容來說,隻要射手的裝備發育起來了,壓塔還是一件非常輕松的事情,并不需要多麼困難。

如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

一般來說雙邊的陣容一定是一個有團控一個能夠單帶,是以我們在比賽中見到的最多的也就是老夫子的體系,可是在路人局中玩家們就是為了玩得爽,這種情況下雙邊輸掉遊戲的幾率就會大大增加。隻要被對方拖入後期,輔助和前排的裝備一起來,射手躲在後邊進行輸出,我方的戰士前排是基本上頂不住的,傷害太高了。

如今遊戲環境射手生存空間小,為何卻很少見到雙邊陣容?

雖然說現在的版本對于射手來說生存空間的确是小了點,但是射手依然是這個遊戲不可或缺的一個位置。

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