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中國頂級優秀的程式員

中國頂級優秀的程式員

今天突發奇想,對中國頂級的程式員特别感興趣,我不敢說自己有這麼大的志向,我隻能說我想過,夢想總是要有的

實作不了無所謂,但是萬一實作了呢,我們又比誰差呢?

我隻想說的是,我們平時的工作中,是否是真的盡力了呢,我想通過這麼一些傳奇的人物,給我們一個啟示,

世界上真的有人在程式設計領域做的非常出色,甚至是傳奇式的人物

(排名不分先後)

一 陸靖

ACM世界冠軍陸靖,現就職阿裡雲,為人十分低調,公司内号稱“人肉邏輯機”,他做事不輕易動手,深思熟慮後開幹,一氣呵成,鮮有編譯錯誤。遇到搞不定的代碼找他時,他就看代碼,不調試,一遍一遍看代碼,然後指出某行代碼有錯誤。我們都覺得他看代碼的時候大腦其實就是多核CPU,在一次又一次的運作代碼。某次代碼遇到bug,良久無策和另外一個同僚打電話問他,他在電話裡說你們檢查下某個cpp檔案的780行左右,是否參數傳遞有問題,一查果不其然,問他是否在電腦邊,他說不在,在肯德基吃飯,衆人大驚之下去git blame,發現這代碼他8個月前送出過。特别聰明的本身少見,特别聰明而且記憶力超強的更是鳳毛麟角。他有一個愛好是看日本卡通片,為此自學日語,最後能和日本人正常溝通,參與字幕組做翻譯。好多人留言問他的情況,這裡統一補充答複,他是我見過的最純粹自由的人,對錢,對名譽毫無興趣,對别人怎麼看他也不在乎,隻對挑戰性的問題有濃厚的興趣和異于常人的專注。

二 樓天城

樓天城,杭州人,姚期智院士的得意門生,正是姚教授發現他的才能後把他引上了現在的研究方向,并大力舉薦他參加國際學術會議和比賽。他被稱為“樓教主”,清華同學則簡稱他“教主”。目前在Google總部工作,從事社交網絡和機器學習相關問題的研究。

樓天城,1986年出生,高中畢業于杭州十四中。2004年保送進清華大學計算機系,2008年進入全球唯一華人圖靈獎(計算機諾貝爾獎)得主姚期智院士上司的清華大學理論計算機中心攻讀博士。樓天城是中國公認的大學生計算機程式設計第一人,經常以一人單挑一個隊,在CEOI、ACM界無人不曉其大名,人稱“樓教主”。

獲獎情況編輯

樓教主 君臨斯德哥爾摩

2001年11月,全國青少年資訊學聯賽(浙江賽區)一等獎。

2002年8月,全國青少年資訊學競賽三等獎。

2002年10月,全國高中數學聯賽(浙江賽區)一等獎。

2002年11月,全國青少年資訊學聯賽一等獎,浙江賽區第1名。

2003年8月,全國青少年資訊學競賽一等獎,入選國家集訓隊。

2003年10月,全國高中數學聯賽一等獎。

2003年11月,全國青少年資訊學聯賽一等獎。

2004年5月,國家隊選拔賽第一名。

2004年9月,國際資訊學奧林匹克競賽(IOI)金牌。

2005年,百度之星程式設計大賽總冠軍。

2006年,蟬聯百度之星程式設計大賽總冠軍。

樓天城

2006年,Google全球程式設計挑戰賽第三名。

2006年,TopCoder算法中國區第一名。

2006年,ACM/ICPC中國賽區各站冠軍。

2007年,帶領清華大學隊在ACM/ICPC全球總決賽中獲得第二名。

2007年,樓天城開發了WalkScript(WalkLan)(Walk腳本),構造了我國GIS軟體的第一個測繪地理資訊腳本語言。

2008年11月14日,Google全球程式設計挑戰賽冠軍。

2008年11月23日,臨時代替受傷的同學參加ACM/ICPC杭州賽區,力壓群雄奪得第一名。

2009年4月21日,再次帶領清華大學隊在ACM-ICPC全球總決賽中獲得第二名,因為罰時,遺憾與冠軍失之交臂。

2009年11月,蟬聯Google全球程式設計挑戰賽冠軍。

2011年1月,在Facebook舉辦的2011臉書駭客杯世界程式設計大賽 (Facebook Hacker Cup 2011)獲得第三名。

2012年3月,在Facebook舉辦的2012臉書駭客杯世界程式設計大賽中再次獲得第三名。

清華生樓天城獲Facebook美國總部聘書

三 餘國荔 

香港出生的著名程式員。被著名遊戲媒體網站Kotaku評為十年來最具影響的十位遊戲界女性之一,也是其中唯一的女程式員。微軟光環小組的首席遊戲引擎程式員、微軟遊戲工作室中第一個也是唯一一個女性技術主管,在業界有“女的約翰·卡馬克”之稱。她是微軟Direct3D顧問委員會的創始人之一,還參與過NVidia的CUDA及GPU模拟,也曾在Gearbox、3D Realms、離子風暴等公司任技術總監。遊戲開發者會議曾授予她年度遊戲女性獎。

餘國荔在遊戲業的從業經曆有着相當的傳奇色彩,她曾是微

軟《光環》小組的首席程式設計師。《光環》系列獲得空前成功後,她被遊戲開發者會議授予了年度遊戲女性獎。

與一般人對程式員的認識不同,餘國荔總是打扮的像搖滾樂明星一樣特立獨行,她對遊戲程式設計的了解也有着不同于其他人的獨到之處。如果有人質疑女性在計算機程式設計方面的能力和貢獻,餘國荔無疑是最有說服力的反例。

遊戲業界内的履歷

微軟Halo團隊首席引擎架構師(principal engine architect)

微軟遊戲工作室的首位女性技術主管

微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員(founding member)

Gearbox Software公司技術總監(technical director)

ION Storm公司技術總監(technical director)

3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程式員(lead engine programmer)

Zombie Studios首席系統程式員(lead systems programmer)

遊戲開發者會議(GDC) Women in Games 最佳程式員

Kotaku網站十年内對遊戲最具影響力女性。

成就編輯

現任職于索尼電腦娛樂(SCE)旗下Naughty Dog;[1]

曾任微軟的首席引擎架構師,本家Halo團隊的上司,且是微軟遊戲工作室成立以來首位且唯一的女性技術上司;

她有近20年在各大公司的程式編寫經曆;

在遊戲業界3D技術萌芽之際就已經在寫遊戲與遊戲引擎且是遊戲引擎開發的先驅人物;

曾以技術總監的身份在數家3D遊戲公司任職,如3D Realms、ION Storm與Gearbox;

Prey Engine早期版本(prey 1995年就開始開發了 2006年才生出來)之一的首席程式設計師;

Microsoft's Direct 3D Advisory Board與Graphics Advisory Board這兩個專業論壇的成立者之一;

除遊戲行業以外,她還參與航天飛機和核能研究項目,包括為加州的直線性加速器(LINAC)和布魯克海文國家實驗室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,設計及進行實驗。她的核能研究赢得美國能源部的獎項。在工餘時間她也義務為Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模拟上作顧問。

參與洛克威爾公司(Rockwell 美國飛機、軍火制造商)太空梭計劃的程式編寫;

加州直線加速器( LINAC)與Brookhaven美國國家實驗室的加速器的設計與操作經驗;

核子研究報告獲得美國國家能源部的獎項;

業餘時間參加NVidia的CUDA、視覺模拟、GPU模拟等計劃提供無償建議;

檢視新一代DirectX 3D的設計;

開發項目編輯

Treasure Mathstorm

Anachronox

Brothers in Arms: Hell's Highway

Borderlands

Aliens: Colonial Marines

Spec Ops: Rangers Lead the Way

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