一:前言
動畫混合與動畫過渡雖然都用于生成平滑的動畫,但是卻是兩個完全不同的概念。動畫過渡被用于一段動畫向另一段動畫的平滑過渡,而動畫混合則被用于通過插值技術實作對多個卡通片段的混合
二:使用場景
——根據角色的移動速度對走路和跑步動畫進行混合
——對角色在走路或跑步時向左和向右轉彎動畫進行混合
三:實作步驟
——建立Bleed Tree,Unity的動畫控制器面闆中可以建立State類型或Blend Tree類型,Blend Tree可以了解為包含多個State類型,輕按兩下進入混合樹視圖
