天天看點

Unity中的混合樹

一:前言

動畫混合與動畫過渡雖然都用于生成平滑的動畫,但是卻是兩個完全不同的概念。動畫過渡被用于一段動畫向另一段動畫的平滑過渡,而動畫混合則被用于通過插值技術實作對多個卡通片段的混合

二:使用場景

——根據角色的移動速度對走路和跑步動畫進行混合

——對角色在走路或跑步時向左和向右轉彎動畫進行混合

三:實作步驟

——建立Bleed Tree,Unity的動畫控制器面闆中可以建立State類型或Blend Tree類型,Blend Tree可以了解為包含多個State類型,輕按兩下進入混合樹視圖

Unity中的混合樹

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