天天看點

LOL:明白這4點知識後,段位輕松直線飙升

作者:蔡大師遊戲

許多低端局玩家其實有着不輸高端局玩家的操作,但意識永遠也跟不上高端局玩家,但這些玩家又普遍爬不出去“坑”,是以本期就為大家盤點LOL上分中的4點知識,改正後你也是王者。

LOL:明白這4點知識後,段位輕松直線飙升

第一:少說話多做事

大部分的玩家都喜歡責怪隊友,然而99.9%都是“無能狂怒”,自己沒有C,也沒有犧牲自己幫助隊友,然而卻都喜歡怪隊友,這個問題的本質是大家都把玩遊戲當成了娛樂和“發洩”。

正确的姿勢:開局/mute all,屏蔽所有人,不要和隊友進行任何交流。

因為低端局的交流幾乎都是無效交流,打字都不聽你的,更何況打标記。大部分的玩家都喜歡怪隊友,但我們反過來想,如果你是王者玩家,你會和白銀玩家交流嗎?很明顯不會,因為你們倆對遊戲的了解不在同一層面。尤其在我們被擊殺的時候,千萬不要發火,要從自身找原因,你去反野被對面抓了,此時隊友線上上補刀不支援,理論上的确是隊友的問題,但你明知隊友不支援,還去反野,那不就成了你自己的問題嗎?

我們喜歡怪隊友,隊友也喜歡怪隊友,是以此時你的一個标記都有可能成“吵架”的導火索,是以我們幹脆不交流,安心打好自己的遊戲。

LOL:明白這4點知識後,段位輕松直線飙升

第二點:假設性原則,預設原則

馬老師著名的“假設性”原則,告訴了我們,一定要知道對面的位置再動手。那麼什麼是預設原則呢?

我們預設隊友不會給自己提供任何幫助,那麼如果我們是下路,就預設沒有打野,我們是打野就預設下路已炸,不對隊友抱有任何希望,再去考慮如何赢遊戲,這是每個“小代”的上分心得。

我們去反野,就預設隊友不支援,我們壓塔,就預設對面打野會來抓,當對面躍躍欲試想和我們換血,我們就假設對面打野在我們周邊,如此一來,你會慢慢掌握到什麼叫“意識”,一旦有了意識,那麼你必定上分如喝水。

LOL:明白這4點知識後,段位輕松直線飙升

第三點:一定要當“孤兒”

每一個“小代”都會竭盡全力把所有的經濟掌握在自己手裡,而且所選的英雄都是能C的英雄,要麼是野核,要麼是一打多和持續輸出能力極強的線上英雄。

能搶的人頭一定搶,能搶的經濟一定搶,因為你把經濟給隊友,隊友還是C不起來,即便他能C起來我們也隻排到他一把,是以把經濟牢牢掌握在自己手裡,就是把赢遊戲的資本牢牢掌握在自己手裡,哪怕輸了我們也可以慢慢進步,但你總用一些開團型英雄,C不起來的英雄去玩遊戲,指望“運氣”上分,那麼你永遠也無法上分。

LOL:明白這4點知識後,段位輕松直線飙升

第四點:不是每一把都能赢

現在的遊戲叫做“田忌賽馬”,除非雙排,否則不是每一把遊戲都能赢。系統強烈希望你的勝率保持在50%左右,是以當你的勝率越高,理論上你遇到的隊友就越離譜。

準确來說,不是你排到的隊友坑,而是系統不想讓你赢。有的玩家一旦在低端局輸掉遊戲,就會極為懊惱,但是系統從來沒告訴你低端局就一定能赢,而是赢的幾率較高而已。對我們這些“小代”出身的玩家來說,低端局一般不單排,如果單排有的局不能赢就立馬放棄,因為我們如果選擇投降,那麼15分鐘結束,我們重新開一把20分鐘結束,一共是35分鐘,而如果把15分鐘崩盤的局硬拖到40分鐘,還會大機率輸掉遊戲,我們得不償失,是以我們直接放棄。

就像低端局能赢的機率高,你在所屬段位的勝率也是根據你個人水準來定。在平衡機制下,理論上來說,隻要你多打,就能上分。

LOL:明白這4點知識後,段位輕松直線飙升

繼續閱讀