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你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

在天花闆女娲部落客的教學下,女娲這位相對比較冷門的英雄變得越來越火,不過對于不玩女娲的玩家來說還是很陌生,以至于被壓制得難以脫身,是以接下來的内容是教你如何反制女娲以達到克制效果。

以下女娲克制篇内容可能會比較長,也請你能夠耐心看完,了解完女娲的基本特性之後,至少能夠在她手上多出一條命。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

巅峰賽女娲的出場率在5%左右,比熱門法師低許多,但也不算太冷門,想要反制女娲,就必須了解英雄的技能機制以及基礎玩法,是對付一位英雄的正常操作,在沒有了解對手特征的情況下,哪怕你手速再快也會出現失誤。

相信不少玩家對女娲的第一印象就是傷害低,如今你可能不會這麼認為 ,而在沒有女娲相關教學前确實是這種情況,由于沒有了解技能就直接上手,自然也就不懂技能碰撞的特性,單純釋放一個技能傷害極低,不少玩家玩上一局就放棄練習機會,這是女娲以前冷門的主要原因。

其次就是操作難度,女娲機動性很低,但并沒有限制住上限,技能操作難度更是滿級,需要玩家有一定預判能力,手速也得達标,要不然技能之間沒有辦法碰撞造成額外傷害。

法師職業中操作難度高的英雄一般都是法刺,女娲跟他們的操作難度可能一樣,但是操作類型是肯定不同的,因為法刺偏向于近身去攻擊敵方機關,注重反應、手速,時刻提防對手下一步動作,思考時間短,心理變化會比較緊張,而女娲有視野加成且隻需要在後排輸出(普遍情況),技能操作是難,但相比法刺心理會更加平穩,思考的時間也足夠多,當然如果被敵人突進的話,操作類型也就跟法刺一樣了。

我的女娲玩了300場,目前最高也就隻有一個市标,操作和意識比不過其他女娲本命玩家,但對英雄機制、特性還算有些了解,接下來是介紹女娲的正常操作,同時教你如何去避免不必要的受傷。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

女娲的輸出原理,二技能制造矩陣空間,英雄靠近會降低移速,光靠移動是無法越過的,矩陣消失後也會對附近機關造成法傷,這隻不過是技能本身的特點,另外還可以連接配接一技能和大招,當技能互相觸碰時,會對範圍内機關造成額外傷害,二技能是女娲的核心技能。

一技能釋放能量飛向玩家指定的方向,達到指定位置停止,期間命中可以擊退敵方機關,效果起到輔助作用,普遍操作就是利用一技能,将敵方英雄推向二技能位置,爆炸後可以造成兩段傷害,敵方即使出了魔抗裝備,傷害也相當可觀。

知道這一點之後,玩家要做的就是躲避技能碰撞傷害,女娲一技能的飛行速度并不快,不過範圍大,拉開一定距離就有機會躲避,你可以被一技能命中,但要確定身後沒有女娲的矩陣空間,這樣就能減少大部分傷害,如果英雄沒有位移的話,建議是最好出一件抵抗鞋,這樣即使被命中也能脫離矩陣空間的額外爆炸傷害。

注意點:一技能隻有結束後爆炸才會與二技能達成碰撞傷害的條件,而一技能命中敵人會提前爆炸,二技能生成又需要一定時間,是以隻要女娲沒有提前釋放二技能,或者遠距離下是難以達成的,是以近身女娲時,隻要對方沒有先釋放二技能,就不需要擔心其一技能會造成碰撞傷害。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

女娲的反野能力非常強勁,更新到2級時,可以加點三技能進行傳送,隻要時間卡得準,就能在buff殘血的情況下進行收割,前提是對方打野沒有懲戒,至于2級反野誰教的也不用多說,然而這種技巧其實隻要熟練自己也是可以找到的,畢竟女娲的機制本就如此。

此外,女娲一套技能連招,造成的傷害完全超過懲戒,一技能如果命中打野英雄的話,造成的擊退也能使對方無法使用懲戒,結果自然也就是英雄連同野怪一并帶走,搶龍也是同理,但單靠大招一段傷害還是比不過懲戒的,期間難免會命中到敵方機關,使得回響之杖效果失效。

是以打野玩家是可以根據自身情況來反制的,女娲前期清線很慢,需要輔助幫忙才能快速升到2級,而女娲能夠準确落點搶buff,無非就是熟知了你打野的時間,不同英雄打野的速度都不一樣,是以隻要清楚自身打野時間,以及女娲清線的速度就能反制,利用好這一點觀察女娲的位置,清線快的情況下保留好懲戒,如果清線慢,遊戲時間達到40秒後對方也就沒機會了。

二級女娲加點三技能的話,釋放之後會進入相當長的冷卻時間,面對第二波兵線清線速度依舊不變,除非有輔助幫助,總體發育速度會有所下降,也沒有辦法趕去支援。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

英雄原地回城要注意,三技能效果機制,普通女娲使用三技能時,可能隻會用來逃跑或者趕路,其實該技能的作用還有攻擊性,并且能夠封住敵人去路,女娲釋放後,會在原地吟唱一段時間,吟唱結束傳送至指定位置,對範圍内機關造成法傷和眩暈,控制效果可以提高女娲一套連招的命中率,沒有解除控制的技能基本跑不掉。

移動時,反應隻要夠快就能避免被女娲的傳送陣命中,可是英雄在回城期間,女娲的傳送陣卻更容易命中,反應慢隻是一個小問題,主要問題還是玩家自身太過放心,以為躲在塔裡就會安全。

回城時間一共是7秒,在塔下敵人“不敢”越塔,是以玩家一般會點開商城檢視裝備,屬性界面看雙方經濟差,檢視隊友出裝,或者是把視角拉到其他位置看隊友操作,當反應過來時,女娲也就吟唱到一半,自然也就無法逃脫,難聽點說,直接在塔内回城的英雄,都沒有把女娲當人看。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

女娲的主要特點還有視野,随着等級提升視野和技能攻擊範圍,滿級最高可以增加28%視野,英雄畫面猶如上帝視角,這也就是為什麼女娲能夠看到你,并且使用技能攻擊,而你即便看到了技能,也不知道對方在哪個位置,是以你要做到的就是盡量不透露視野,特别是C位英雄,防止被女娲當做首要攻擊目标。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)
你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

大招玩法全是重點

支撐起了女娲的可玩性,大招操作細節點非常高,預判、盲視野擊殺都相當驚豔,女娲根據你的動向,使用大招進行預判,我個人認為靠的大多都是感覺,英雄之間的移速不同,是以會先檢視移動速度以及方向來使用大招,雖然不能精準知道具體位置,但大招的範圍也足夠預判了。

與其說女娲通過預判了你的具體位置,不如說是摸透你的心理,大部分玩家因為女娲不在自己視野之内,就以為安全了,是以殘血逃脫過程中往往都會采用直線移動,恰好也就與女娲的預判點達成一緻。

反制的方法就是多留一個心眼,即便女娲不在身邊,也不能忽略其大招的存在,在移動或者回城過程中需要先確定女娲是否有大招,其次就是捏好位移技能,沒有位移技能的英雄大多帶的都是閃現,反應稍微快一點都能躲避。

另外女娲也是極其需要視野的英雄,隻有敵方暴露視野才能確定大招準确無誤,盲視野擊殺帶有運氣成分,沒有視野女娲難有把握,例如百裡守約,女娲之是以克制守約,就是因為該英雄無時無刻都在暴露自身視野和具體位置,守約釋放二技能時會出現紅線特效,如果命中兵線或者英雄時,也會暴露自己的視野,二技能蓄力期間還不能移動,隻有大招能保命,也就正好符合女娲擊殺對象的各種要求。

而英雄們在暴露視野之後,脫離視野區域還是會有短暫的視野留存,女娲也是根據這一點檢視你的動向,有些女娲玩家喜歡等待對戰結束,通過視野留存預判你下一步的位置,然後再擊殺對你造成“心理”創傷,

解決方法就是,在視野留存結束之前采用直線移動的假動作,結束之後直接停止移動,或者向相反任意方向移動,當然女娲的預判也是相對的,能猜到你所移動的位置,你也是可以猜到女娲攻擊位置的,隻是你忽略了女娲大招的存在。

你真的被女娲壓制了嗎(克制篇)

女娲大閃難以反制,釋放大招有短暫的後搖,期間可以通過閃現改變位置,但沒有辦法改變方向,對于正面敵人已經足夠,如果沒有女娲視野的話,因為大招的範圍訓示特效不會改變,而攻擊效果會從女娲所在位置發射,是以基本會被技能命中,除非女娲失誤。

總結:躲避矩陣空間防止受到更多法傷,并且時刻注意女娲的存在,哪怕對方不在自己附近,英雄回城期間也不要放松警惕,對方根據你的動向來進行預判,你也可以觀察女娲的操作來進行反制,畢竟女娲玩家的感覺能力都是依靠實戰累積下來的。

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