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王者榮耀職業聯賽(KPL)2022春季賽賽事規則

王者榮耀職業聯賽(KPL)2022春季賽賽事規則

王者榮耀職業聯賽(KPL)2022

春季賽賽事規則

(2022年1月版本)

簡介與用途

王者榮耀職業聯賽(King Pro League,簡稱KPL)比賽規則适用于每支獲得王者榮耀職業聯賽(KPL)2022春季賽參賽資格的隊伍。本規則涵蓋隊伍的所有者、管理人員、教練團隊、正式注冊選手及其他雇員(統稱為“隊伍成員”)。此規則适用于所有王者榮耀職業賽事。本規則的設立為了確定《王者榮耀》保持完整穩定的職業賽事體系;確定職業隊伍間能公平競技。标準化的規則将有益于所有參與《王者榮耀》職業賽事的各個角色:包括隊伍、選手以及管理者。本規則不會限制選手競技水準的發揮,選手與隊伍約定的條款或合約由每支隊伍與選手自行決定。

目錄

1.聯賽賽程賽制

1.1. 賽事名詞釋義

1.2. 賽程賽制

2.比賽過程

2.1. 賽前準備

2.2. 遊戲準備

2.3. 禁用/選擇階段與選邊

2.4. 賽中程式

2.5. 賽後程式

3.遊戲規則

3.1. 遊戲中止

3.2. 重新開始遊戲

3.3. 遊戲後程式

3.4. 比賽後程式

4.選手行為規範

4.1. 競技行為限制

4.2. 不職業的行為

4.3. 處罰

4.4. 配合義務

5.選手裝置

5.1. KPL提供的裝置

5.2. 裝置更換

5.3. 選手及教練服裝

5.4. 手持裝置

5.5. 比賽賬号

5.6. 音頻控制

5.7. 裝置幹預

6.場館、比賽區域布局和日程安排

6.1. 隊伍随行人員

6.2. 比賽區域

7.隊伍陣容規則

7.1. 名單要求

7.2. 上場名單送出

7.3. 異地比賽規則

7.4. 隊伍名稱/标志及選手名稱

8.選手轉會、退役

8.1. 參賽資格

8.2. 轉會

8.3. 退役

9.規則補充

9.1. 申訴及最終決定權

9.2. 規則變動

9.3. 《職業賽事賽場管理規範》

9.4. 王者榮耀職業聯賽(KPL)最終解釋權

1.1.賽事名詞釋義

1.1.1.遊戲

使用王者峽谷地圖(征召模式)進行的一局遊戲,直到通過下列方式之一産生獲勝方,以首先發生的為準:

(A) 摧毀對手水晶;

(B) 對手投降;

(C) 對手被剝奪參賽資格;

(D) 裁判判定對手違規;

1.1.2.比賽

是指一系列的遊戲對局,直到一支隊伍的獲勝局數占了總局數的大部分。例如在五局遊戲中赢得三局勝利(Best of five,BO5);或是在七局遊戲中赢得四局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍将在聯賽制中赢得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。

(A)一場比賽,是指雙方隊伍進行的系列賽,可能是BO5或BO7;

(B)一局比賽,是指系列賽(BO5或BO7)中的每一小局。

1.1.3.選邊權

為雙方對戰的首局選邊權歸屬,後續小局選邊權歸屬皆為前一小局敗方。

1.1.4.線下主場

俱樂部在全國各地已落地的線下場館。

1.1.5.聯盟主場

位于上海的公共場館,線下主場未落地的俱樂部其比賽将在該場館進行。

1.2.賽程賽制

正常賽:采用分組晉級制,共持續10周,循環賽每場為五局三勝制(BO5);卡位賽每場為七局四勝制(BO7,含巅峰對決);

季後賽:采用雙敗賽制,每場為七局四勝制(BO7,含巅峰對決);

1.2.1.正常賽

正常賽共分為4個階段:第一輪循環賽,第二輪循環賽,卡位賽和第三輪循環賽。

1.2.1.1.第一輪循環賽

根據上賽季成績分組,分别進行S、A、B組組内單循環(BO5)比賽,此階段結束後,根據各隊伍勝場數的高低得出各組内的排名關系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中S組的末尾兩名戰隊與A組的前兩名戰隊進行升降換位,A組的末尾兩名戰隊與B組的前兩名戰隊進行升降換位。

1.2.1.2.第二輪循環賽

升降換位後,第一輪循環賽的積分和成績清零,根據升降換位後确定的分組,分别進行S、A、B組組内單循環(BO5)比賽,此階段結束後,根據各隊伍勝場數的高低得出各組内的排名關系(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中B3-B6的四支戰隊将無緣本賽季的後續比賽。

1.2.1.3.卡位賽

根據第二輪循環賽的比賽成績,A組的前兩名戰隊與S組的後兩名戰隊進行單場(BO7,含巅峰對決)比賽(S5 VS A2、S6 VS A1)勝者進入第三輪S組,敗者進入第三輪A組。

B組的前兩名戰隊與A組的後兩名戰隊進行單場(BO7,含巅峰對決)比賽(A5 VS B2、A6 VS B1)勝者進入第三輪A組,敗者将無緣本賽季後續比賽。

1.2.1.4.第三輪循環賽

第二輪循環賽的積分和成績清零,根據卡位賽确定的分組分别進行S、A組組内單循環(BO5)比賽,此階段結束後,根據各隊伍勝場數的高低得出各組内的排名關系(S1-S6,A1-A6),決定季後賽名額。

1.2.2.正常賽全局BP

全局BP模式(BO5):在比賽中,己方使用過的英雄,禁止再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位(正常賽第五局不使用“巅峰對決”模式)

示意流程

1.全場比賽中,對于單個隊伍每個英雄隻能選擇上場一次。

2.每小局紅藍方各4個Ban位,被禁用英雄在該局禁止使用。

BP順序

1) 藍隊Ban 1 紅隊Ban 1藍隊Ban 1 紅隊Ban 1

2) 藍隊Pick 1 紅隊pick 2 藍隊Pick 2 紅隊Pick 1

3) 紅隊Ban 1 藍隊Ban 1紅隊Ban 1 藍隊Ban 1

4) 紅隊Pick 1 藍隊pick 2 紅隊 Pick 1

1.2.3.正常賽同分

正常賽結束後如出現隊伍積分相同情況:

(1)如出現隊伍勝場數相同,則依據隊伍淨勝局數的多少來決定排名。

(2)如隊伍淨勝局數相同,則根據所涉隊伍間的勝負關系情況決定排名。

(3)若N個隊伍的勝負關系出現循環,則根據隊伍間出現循環的場次的淨勝局數的多少決定排名。

舉例:假設A、B、C、D、E、F為勝負關系出現循環的同分的隊伍名。

舉例1:若A勝B,B勝C,C勝A,則比較這三場比賽的淨勝局數。若比較後A淨勝局最多,B、C淨勝局相同,則通過B與C的勝負關系确定排名先後。

舉例2:若A勝B,B勝C,C勝D,D勝A,則比較這四場比賽的淨勝局數。若比較後A淨勝局最多,B、C、D淨勝局相同,則參考舉例1;若比較後得出了A、B的排名,C、D的淨勝局相同,則根據C、D之間的勝負關系确定排名。

舉例3:若A勝B,B勝C,C勝D,D勝E,E勝A,則比較這五場比賽的淨勝局數。若比較後仍有A淨勝局最多,B、C、D、E淨勝局相同,則參考舉例2;若比較後得出了A、B的排名,C、D、E的淨勝局相同,則參考舉例1;若比較後得出了A、B、C的排名,D、E的淨勝局相同,則根據D、E之間的勝負關系确定排名。

舉例4:若A勝B,B勝C,C勝D,D勝E,E勝F,F勝A,則比較這六場比賽的淨勝局數。若比較後仍有A淨勝局最多,B、C、D、E、F淨勝局相同,則參考舉例3;若比較後得出了A、B的排名,C、D、E、F的淨勝局相同,則參考舉例2;若比較後得出了A、B、C的排名,D、E、F的淨勝局相同,則參考舉例1;若比較後得出了A、B、C、D的排名,E、F的淨勝局相同,則根據E、F之間的勝負關系确定排名。

(4)如仍存在多隊同排名,則按下述方式加賽:

◆三隊同排名,進行BO1單循環賽,直至在單輪循環中決出三支隊伍名次,若未決出則重新進行新一輪循環;

◆五隊同排名,如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應同排名規則進行加賽;

1.2.4.季後賽

第三輪循環賽後,S組全部戰隊進入季後賽,A組前4支戰隊進入季後賽共10支戰隊,其中S組前4支戰隊為勝者組,其餘6支戰隊為敗者組,進行雙敗淘汰賽,每場比賽為七局四勝制(BO7,全局BP,含巅峰對決)。

王者榮耀職業聯賽(KPL)2022春季賽賽事規則

1.2.5.季後賽全局BP

季後賽全局BP模式(BO7,含巅峰對決):在前六局比賽中,己方使用過的英雄,禁止再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第7局,将進入“巅峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據陣容确認表,将選手ID、英雄、召喚師技能相對應,如在已完成表格确認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的隊伍,将會受到KPL聯盟的處罰,同時該局比賽将會重新開始,以確定雙方所選英雄/召喚師技能與所送出的表單一緻,此違規行為兩次及以上的,KPL聯盟有權将該輪賽事直接判負。若出現“巅峰對決”階段,180秒内,俱樂部未按要求,詳盡的填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,将預設選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

1.BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄隻能選擇上場一次。

5) 藍隊Ban 1 紅隊Ban 1藍隊Ban 1 紅隊Ban 1

6) 藍隊Pick 1 紅隊pick 2 藍隊Pick 2 紅隊Pick 1

7) 紅隊Ban 1 藍隊Ban 1紅隊Ban 1 藍隊Ban 1

8) 紅隊Pick 1 藍隊pick 2 紅隊 Pick 1

3.BO7的第七局巅峰對決賽制:

BO6結束後(教練組上台送出英雄陣容選手核實并選取英雄裁判核實确認遊戲正式開始)

當局比賽,戰隊可從所有英雄中任意選擇五個不重複的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。

4.第七局巅峰對決:第六局水晶爆炸後,俱樂部可上大名單的教練組成員(教練、助教、分析師),協助确定陣容,并務必着正裝(非正裝,禁止上台),完成陣容确認表的填寫及簽字确認後,根據現場流程教練握手下台。

5.教練進入對戰區後,裁判将會進行掐表計時間,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點進行倒計時的告知,俱樂部應盡快完成表格的填寫及簽字确認。

【若俱樂部180秒内,未完成表格填寫,将會順延為第六局的英雄陣容】

1.2.6.總決賽

季後賽最後一場為總決賽(冠軍争奪戰)。

2.1.賽前準備

2.1.1.賽程修改權

特殊情況下,KPL聯盟将會重新安排某一天的賽程,調整KPL比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。

2.1.2.提前到場

參加KPL比賽的隊伍正式名單當中的成員必須在聯盟規定的時間之前抵達演播室/賽場。

2.1.3.比賽版本

比賽所使用的版本由KPL聯盟決定;并可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進行禁用。

2.1.4.比賽賬号

比賽賬号全部由KPL聯盟提供。

2.1.5.準備時間

賽前,選手将會有一段準備時間以確定他們完全就緒。選手進入比賽區域後就被認為準備時間開始,選手在沒有得到KPL裁判的許可以及另外一名KPL從業人員陪同的情況下禁止擅自離開。準備包括以下内容:

(A) 确認KPL聯盟所提供手持裝置的品質。

(B) 進行調試。

(C) 确認語音聊天系統功能正常。

(D) 配置銘文。

(E) 調整遊戲内的設定。

(F) 進行遊戲内熱身(僅可使用訓練營模式)。

2.1.6.座位順序

雙方選手須從左至右依次按照:對抗路 / 打野 / 中路 / 發育路 / 遊走,需要對應入座。

1.單面舞台将按照對稱原則入座:對抗路 遊走 VS遊走 對抗路

2.四面舞台将按照 中心對稱原則入座:對抗路 遊走

2.1.7.技術支援

裁判将在準備過程中提供協助,并且會解決賽前準備期間遇到的任何問題。

2.1.8.比賽開始時間

選手遇到的任何問題都會盡量在準備時間内解決,比賽将按照預定時間開始。由于準備不充分出現問題而導緻的延時将由裁判進行判斷。對選手自身問題導緻的延遲,KPL聯盟将根據實際情況進行處罰。

2.1.9.賽前确認環節

預定的比賽開始之前選手們将會上台調試比賽裝置,将會有一位裁判與每一名選手确認比賽裝置,選手确認後應立即送出《賽前确認卡》,傳回休息室。在選手亮相後,将約有1分鐘的準備時間,将會有一位裁判與每一名選手确認準備就緒。選手确認就緒後應立即再次送出《賽前确認卡》。

2.1.10.選手就緒狀态

一旦所有參賽的十名選手都已确認準備完成,選手須立即退出熱身遊戲。

2.1.11.遊戲房間建立

裁判将決定正式遊戲房間的建立方式。測試完成後選手将立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。

2.2.遊戲準備

2.2.1.選擇/禁用過程

雙方選手都進入遊戲房間後,一名裁判将會确認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方确認準備就緒,裁判通知房間管理者開始遊戲。

選擇/禁用(B/P)流程&時間:

王者榮耀職業聯賽(KPL)2022春季賽賽事規則

藍色方B/P總時長為225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);紅色方B/P總時長為270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。

2.2.2.隊伍教練

在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞台并且允許與隊伍進行交流。當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手再退出舞台前往指定位置。教練在比賽期間,未經裁判許可禁止擅自進入比賽區域。教練在BP禁止進行與比賽無關動作。

綜合/遊戲設定:

地圖:王者峽谷(5V5)

正常遊戲類型:征召模式

巅峰對決遊戲類型:自選模式

2.3.禁用/選擇階段與選邊

2.3.1.遊戲元素的限制

如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者KPL聯盟确定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。

2.3.2.選邊

1.正常賽:

(1)繼續沿用敗方選邊:

除第一局選邊遵循已有原則外,第二局起,為敗方選邊。

(2)雙方均有地理主場或均無地理主場:

AB隊交手第一場由裁判抛硬币決定比賽的首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

AB隊交手第二場互換首局比賽選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

AB隊交手第三場比較雙方隊伍此前對局淨勝分,淨勝分高的一方擁有首局比賽選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊,若淨勝分相同,則由裁判抛硬币決定比賽的首局選邊權。

(3)對戰雙方僅有單方有地理主場:

擁有地理主場的隊伍始終擁有首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

如果有落地主場,但主場沒開放,按沒有主場得選邊規則執行;如果之後主場開放,從主場開放的那天起執行有主場的選邊規則。

2.正常賽加賽:由裁判抛硬币決定比賽的首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

3.卡位賽:由第二輪循環賽所在組别等級較高的隊伍擁有首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

4.季後賽:第三輪循環賽後排名較高的隊伍擁有首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。(S組優先于A組)。

5.總決賽:勝者組冠軍将擁有總決賽的首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

2.3.3.比賽場地權歸屬

1.正常賽:在擁有首局比賽優先選邊權的俱樂部線下主場進行。新主場揭幕戰的俱樂部始終擁有比賽場地歸屬權。

2.正常賽加賽:在擁有首局比賽優先選邊權的俱樂部主場進行,若差旅時間不允許的情況下則進行線上賽。

3.卡位賽加賽:在擁有首局比賽優先選邊權的俱樂部主場進行,若差旅時間不允許的情況下則進行線上賽。

4.對戰雙方均無線下主場,比賽在聯盟主場進行。

2.3.4.征召模式

征召模式将采取系統指定的征召順序:

(目前系統指定順序如下)

【階段一】禁用順序:藍 – 紅 – 藍 – 紅

【階段二】選擇順序:藍 – 紅紅 – 藍藍 – 紅

【階段三】禁用順序:紅 – 藍 – 紅 – 藍

【階段四】選擇順序:紅 – 藍藍 – 紅

【選擇環節:禁止使用幫搶功能】

2.3.5.選擇失誤

如果隊伍出現錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽将繼續進行。後果由隊伍自行承擔。

2.3.6.英雄交換失誤

隊伍如果因自身原因導緻交換出現錯誤,比賽将繼續進行。禁止交換手持裝置。

2.3.7.選擇/禁用後開始遊戲

在選擇/禁用過程完成後,遊戲将立即暫定以便直轉播呈現相關資訊,由裁判示意後方可取消暫停開始比賽。裁判将會移除此比賽區域内所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成後到遊戲啟動的這段時間,選手禁止退出遊戲。

2.3.8.遊戲連接配接問題

如果出現BUG、斷開連接配接或出現任何其他故障中斷了讀取程序,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接配接到遊戲中。

2.4.賽中程式

手持裝置必須按照賽前告知的設定标準進行比賽。在比賽過程中選手禁止擅自對畫面幀率、遊戲聲音、内通系統音量進行任何調整。

2.5.賽後程式

2.5.1.握手環節

在一個系列賽結束後,每個隊伍有一定時間進行隊内交流,在裁判提示後應當迅速離開對戰席與對手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

3.1.遊戲中止

如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意斷開連接配接,該局比賽将不會暫停。在遊戲暫停或中斷期間,未經過裁判的準許選手禁止離開比賽區域。

3.1.1.聯盟暫停

裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。

3.1.2.選手暫停

選手隻能以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須示意裁判并得到核實及許可後方可暫停。可接受的原因包括:

(A) 意外斷開:因網絡或裝置故障導緻的斷開連接配接

(B) 裝置故障:因網絡、手持裝置、遊戲用戶端或伺服器出現問題,遊戲内網絡出現Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判并得到許可後方可暫停。暫停後,需當值裁判确認比賽機跳黃,背景監測确認存在網絡波動,方可認定為是正常暫停。

(C) 選手身體受到幹擾:選手身體或裝置受到場外因素幹擾

(D) 選手身體不适:疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KPL聯盟将評估該選手是否能夠在一段時間内繼續遊戲。如果KPL聯盟認為該選手無法繼續比賽,那麼該選手所在的隊伍将根據KPL聯盟的評估進行判罰。

(E) 對抗暫停

遊戲行進的過程中,出現網絡波動(網絡Ping≥100)、遊戲出現嚴重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經裁判核實後進行暫停,若觸發暫停時對戰雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰狀态,将觸發對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區域呈非戰鬥狀态;此時遊戲再次暫停,并明确告知雙方選手确認後遊戲正常開啟。若經判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KPL聯盟将視情節嚴重追加處罰。

(F) 時之波動使用規則【詳見附件:時之波動處理辦法】:

注釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發。

因特殊情況(如網絡異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導緻雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丢失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。

裁判将根據實際情況,判定問題發生的時間點,遊戲将“時光倒流”至規定的回溯時間點,雙方就位後遊戲正常開啟。

若選手,教練組有不遵守裁判現場判罰的違規行為,将處以下處罰:

1、首次不遵守的違規行為,将處一次口頭警告;

2、口頭警告後,二次違規,将處以嚴重警告;

3、嚴重警告後,不遵守判罰,将罰出賽場,且下一場比賽禁賽一場;

4、将視嚴重情況,追加從重處罰;

3.1.3.繼續遊戲

選手禁止在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。

3.1.4.擅自暫停

選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,KPL聯盟将根據具體情況決定如何處罰。

3.1.5.暫停期間規範

暫停期間,教練全程禁止幹擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區域)。選手和教練之間禁止存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。選手彼此之間比賽暫停時間5分鐘以内嚴禁交流,此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導緻暫停的原因。若出現違規溝通交流的情況,裁判将進行警告,警告無效,KPL聯盟将視情況可以将該名選手罰下。

3.1.6.極端情況處理辦法

賽事出現極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應遵循以下流程:

(A) 賽事開啟3分鐘内(≤3分鐘),由KPL聯盟仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。

(B) 賽事開啟3分鐘後(≥3分鐘),KPL聯盟仲裁委員将征詢俱樂部雙方意見進行裁決。

(C) 若雙方同意重賽,經濟優勢方有權選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。

(D) 若雙方有一方不同意重賽,則需在遊戲環境确認穩定後,繼續進行比賽。

(E) 若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可目前賽事環境,将預設在現有網絡情況下繼續進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網絡原因暫停,直至比賽結束。

(F) 若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),KPL聯盟即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事将預設在現有網絡情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束。

(G) 若經過數次調試,仍出現網絡或硬體故障等極端情況(包括且不限于網絡跳黃、手機卡頓),由KPL聯盟依據現場情況進行裁定

3.1.7.暫停行為規範

(A) 若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。

(B) 若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為機關申請上洗手間;申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手禁止與其他人員進行交流。

3.2.重新開始遊戲

各類突發事件導緻的意外情況将優先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始遊戲

3.2.1.重新開始條件

在比賽期間,如果遊戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在遊戲當中的競技能力),導緻遊戲資料或者遊戲機制出現了顯著變化,或者因外部原因導緻比賽無法繼續,那麼比賽可以重新開始。KPL聯盟需要确定這個BUG非常嚴重而且可被證明。KPL聯盟有權裁定這個BUG是否損害了選手在遊戲中競技的能力。

3.2.2.不當得利

如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停遊戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始遊戲,該選手将會受到處罰。

3.2.3.重新Ban/Pick

如果由于英雄BUG導緻遊戲需要重新開始,之前的選擇和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修複前的其餘比賽中被禁用。

3.2.4.自身原因

在選手确認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實他隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的遊戲設定(包括銘文、遊戲設定等)。設定出現錯誤禁止作為遊戲重新開始的理由。全局BP模式下,當進入第七局巅峰對決後,俱樂部需要在180秒内,完成陣容确認表上的填寫并确認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應及鎖定。若已完成表格确認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的,将會受到KPL聯盟的處罰;同時該局比賽将會重新開始,以確定雙方所選英雄/召喚師技能與所送出的表單一緻。若在180秒内,未完成表格确認簽字的,将預設選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

3.2.5.判定獲勝

由于比賽服技術更新,原則上裁判将不再因為各種原因直接判定某隊獲勝。

3.3.遊戲後程式

3.3.1.結果

裁判會确認并記錄遊戲結果。

3.3.2.技術記錄

選手将與裁判确定任何技術問題。

3.3.3.休息時間

裁判将告知選手下一場遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,遊戲都将按預定時間開始。裁判可以自行決定是否登入一名選手的賬号并加入遊戲房間。在選擇/禁用開始後,隻要某隊伍有教練出現在比賽區域,該教練就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那麼此隊伍将被視為本局遊戲棄權。

3.3.4.棄權的結果

通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方将會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他資料。

3.4.比賽後程式

3.4.1.結果

裁判會确認并記錄比賽結果。裁判會根據結果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽确認表》。

3.4.2.下場比賽

選手将會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。若下場比賽首發送出時間在本場比賽之前,此時下一場比賽的首發确認時間為本場比賽結束後簽署比賽确認表時一并确認下一場的比賽首發名單,簽署後以照片的形式送出至聯盟郵箱。

3.4.3.賽後義務

選手将會被告知一切賽後義務,包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關事宜的深入讨論。參賽選手必須服從KPL聯盟統一安排,未經同意禁止單獨行動(如不跟随大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手禁止帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住KPL聯盟安排的酒店、乘坐KPL聯盟安排的大巴或者參與其他集體活動。

4.1.競技行為限制

4.1.1.違規行為

違反規則的隊伍/選手将會受到KPL聯盟的處罰。例如:

4.1.1.1.串通比賽

(A) 兩名或兩名以上選手達成協定,在遊戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優勢或利益。

(B) 事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。

(C) 向同謀發送或者接收暗号或者其他内容。

(D) 由于獎金或其他任何理由,在某局遊戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。

4.1.2.體育競技精神

任何隊伍都應在職業賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,并始終保持誠實、公平的遊戲原則不被破壞。

4.1.3.違規買賣、租借、轉讓等行為

俱樂部及職業選手禁止違規買賣、租借、轉讓其包括但不限于賬号、道具、禮品等歸屬于聯盟、遊戲及其關聯方所擁有的實物及虛拟物品。

4.1.4.作弊行為

任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》遊戲用戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊裝置/程式,或者任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。(例如信号裝置或手勢信号、爽手粉及手機膜等)。

4.1.5.利用漏洞

故意使用遊戲内的BUG以獲得優勢。利用漏洞包括任何由KPL聯盟認定的、沒有按照正常情況運作的遊戲功能,違反遊戲設計意圖的行為。

4.1.6.窺屏

觀看或者試圖觀看觀戰者螢幕。

4.1.7.代打

使用其他選手的賬号比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬号進行職業比賽。

4.1.8.不當言論

隊伍成員禁止在現場或線上使用任何不當言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、诽謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。禁止在任何管道發表、傳播、散布上述言論。隊伍成員禁止在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。

4.1.9.演播幹擾

任何隊伍成員都禁止幹擾燈光、錄影機以及其他演播裝置。

4.1.10.擅自通訊

所有的通訊裝置必須在比賽之前帶離比賽區域。選手在比賽區域中禁止發送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發選手的交流僅限于首發選手隊伍的成員之間。

4.1.11.違禁藥物

選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向KPL聯盟舉報有違規行為的個人或隊伍。

4.1.12.服裝

隊伍成員在正式比賽期間須按照規定穿着隊伍當賽季(主/客場)隊服(包括内杉、運動服、外套和長褲)。KPL聯盟随時保留禁止不當服裝的權力,包括:

(A) 含不當言論的服飾:含有對任何産品/服務以及言論所作出的虛假的、未被證明的言論。

(B) 為任何非OTC藥品、煙草産品、槍械或彈藥所做的廣告。

(C) 宣傳賭博行為的彩票或企業、服務或産品。

(D) 被公衆認為是不可接受的話題事項。

(E) 任何色情網站或色情産品廣告。

(F) 沒有得到所有者同意前便使用的其他着作權内容,或者會令KPL及其附屬機構造成任何侵權、濫用以及其他形式不正當競争的内容。

(G) 任何競品宣傳元素服裝,以及KPL聯盟裁定不适當的服裝。

對于沒有遵循上述服裝規則的隊伍成員,KPL聯盟保留拒絕其進入場館或者繼續參加比賽的權力。

4.1.13.身份

選手禁止遮擋臉部,比賽中帽子将禁止佩戴。

4.1.14.形象

參賽選手需要面容幹淨、整潔,禁止帶誇張飾品。比賽開始前必須服從賽事方要求進行調整、化妝及發型。

4.1.15.BUG-認定

1、在遊戲的技能設定和遊戲設定的解釋中,沒有明确說明的【解釋内容】及【遊戲行為】,均将其視為BUG;

2、選手屬主觀使用BUG(非被動觸發)導緻非法獲利的聯盟将從重處罰。

4.1.16.BUG-積極上報

未得到官方認定【非BUG】的确認前,若俱樂部遇遊戲異常俱樂部務必積極與官方取得聯系,并回報該異常行為。

4.1.17.BUG-關聯違規,從重處罰新标準

1、選手将被禁賽6個月起;

2、教練及俱樂部屬連帶管理責任,将處包括不僅限于,禁賽賽事高額罰金、賽事參賽名額等從重處罰;

3、關聯賽事的大分、小分扣除。

4.2.不職業的行為

4.2.1.騷擾

在相當一段時間内有計劃地、惡意地并且反複地采取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴造成惡劣影響。

4.2.2.性騷擾

性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的标準在于當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關的行為。

4.2.3.歧視言論

隊伍成員禁止由于種族、膚色、人種或者社會出身、性别、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、财務狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或诋毀言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴及完整性。

4.2.4.負面言論

隊伍成員禁止進行制造、發表、授權或者簽署任何旨在對KPL、騰訊公司或其附屬機構或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。

4.2.5.保密義務

在被KPL聯盟許可前,隊伍禁止擅自釋出與聯盟相關的任何資訊。隊伍成員對KPL聯盟所提供到的資訊均具有保密義務。

4.2.6.選手行為調查

如果KPL聯盟人員聯系一名隊伍成員進行調查,那麼這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隐瞞資訊或者誤導KPL聯盟人員以阻礙調查,那麼這個隊伍相關成員将會遭受懲罰。

4.2.7.違法行為

隊伍成員禁止違反任何法律法規或治安管理條例。

4.2.8.有悖公德的行為

隊伍成員禁止參與任何被KPL聯盟認為是不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統道德準則的行為。

4.2.9.擾亂公共秩序行為

俱樂部成員,在公衆場合或賽場,出現鬥毆、辱罵、聚衆破壞公共場合及擾亂公共秩序的違規行為。

4.2.10.鬥毆、辱罵裁判行為

俱樂部成員,在公衆場合或賽場,出現鬥毆、辱罵裁判等,違反電競職業運動員體育精神的違規行為。

4.2.11.賄賂

任何隊伍成員都禁止向任何隊員、教練、管理人員、裁判、KPL聯盟人員、騰訊公司員工或另一支KPL隊伍的相關人員提供禮物或現金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。

4.2.12.禮物

任何隊伍成員均禁止接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關的承諾和要求。

4.2.13.拒絕服從

任何隊伍成員均禁止拒絕KPL聯盟的需求或決定。

4.2.14.假賽

任何隊伍成員禁止提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會頂格處罰。

4.2.15.檔案送出

KPL聯盟會在不同的時期要求隊伍提供檔案或者其他合理的物品。如果達不到KPL聯盟設定的标準,那麼隊伍可能會遭受處罰。

4.2.16.賭博

任何隊伍成員以及KPL賽事相關的從業人員都禁止直接或間接地參與任何與KPL賽事結果有關的投注與賭博。

4.3.處罰

任何隊伍成員被證明違反上述任何規則後,KPL聯盟将采取下列處罰:

(A) 口頭警告

(B) 失去目前或者未來比賽選邊的資格

(C) 失去目前或者未來比賽禁用的資格

(D) 罰款及/或沒收獎金

(E) 清出賽事現場

(F) 禁止選手上場

(G) 當場罰下

(罰下的選手,俱樂部需在2分鐘内安排替換大名單替補選手上場,并直接使用已罰下選手的相關英雄及裝置、設定,繼續進行比賽)

(H) 判定比賽棄權&相關比賽判負

(I) 禁賽

(J) 取消參賽資格

(K) 重複違反此規則将會提升所受處罰的力度,直至取消KPL參賽資格。

4.4.配合義務

在不影響比賽和備賽的情況下,KPL聯盟有權要求選手配合聯盟進行各類活動,如:KPL聯盟活動,釋出會,各類采訪及賽事贊助商活動等。

5.1.KPL提供的裝置

以下類别的裝置将由KPL聯盟提供,供KPL選手在所有KPL比賽中使用。裝置包括:

(A) 手持裝置

(B) 頭戴式耳機、及/或入耳式耳機、及/或麥克風

(C) 電競桌椅

選手必須使用KPL聯盟提供的裝置進行比賽。禁止使用未獲得KPL聯盟許可的任何裝置(包括爽手粉與手機膜等)

5.2.裝置更換

如果出現了裝置或技術問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術檢查。如果需要,将會有一名KPL的技術人員對故障進行判斷和排查。技術人員可以根據自己的判斷要求裁判提供任何裝置的替代品。更換任何裝置的決定将完全由裁判判斷。

5.3.選手及教練服裝

在KPL比賽期間、以KPL選手身份參加的公共活動時,選手必須穿着當季正式隊服。所有的首發選手在比賽期間必須全程身着比賽服。比賽服包括内衫、運動服、外套和長褲。

5.3.1.選手服要求

(A) 隊伍隊服由每支戰隊自行設計、制作。

(B) 每支隊伍需要擁有主、客場服裝各一種,每種服裝至少需要有夏、冬裝兩個版本。

(C) 隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。

(D) 隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數量不宜過多。

(E) KPL聯盟會将對隊服進行稽核,并擁有建議修改權;稽核内容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合适。

(F) 褲、鞋等不做統一要求,但需穿着顔色一緻的長褲與鞋。聯盟将在KPL賽前統一發放KPL主題服,聯盟隊服主要應用場合為非比賽期間的采訪,KPL相關活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規定,可以臨時性穿着KPL聯盟主題服比賽,給相應隊伍修改設計的緩沖期。

(G) 教練在比賽期間或以KPL教練身份出席公共活動時,應穿着正裝。

5.4.手持裝置

5.4.1.語音聊天

選手隻能通過KPL聯盟提供的頭戴式耳機所使用的内部通訊系統進行語音聊天。禁止使用第三方語音聊天軟體,除非裁判根據特殊情況決定更改語音聊天方式。裁判将會自主決定是否監聽隊伍的語音聊天。

5.4.2.社交媒體與交流

禁止使用KPL的手持裝置在社交媒體或者交流站點上浏覽、發言,包括但不限于微網誌、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等。

5.4.3.裝置連接配接線

除非裁判對手持裝置進行調試,任何情況下隊員禁止擅自拔出(玩弄、過力拉扯、腳踢)裝置連接配接線。

5.4.4.手持裝置固定

在比賽正式開始前,手持裝置固定在支架上,所有人在BP階段禁止将手持裝置從支架上取下。在比賽載入完成後需等待裁判示意方可拿起手持裝置開始比賽。

5.4.5.裝置使用标準

選手對聯盟提供的裝置僅限于以下操作類别:賽前軟硬體調試、正常的賽事行為。

5.5.比賽賬号

KPL聯盟将會為選手提供比賽伺服器的賬号。選手需要把賬号按照自己的偏好進行設定。賬号的名稱須在KPL聯盟準許後方能為選手在聯盟比賽使用。(預設以聯賽注冊名稱為準)

5.6.音頻控制

選手須保持音量高于最低設定,這将會清楚地标在控制器上。如果裁判自行判斷認為音量太低,則其可以要求選手調高音量。頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進行過程中保持位置不變。選手禁止通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。

5.7.裝置幹預

一場比賽開始後,選手禁止接觸或操作隊友的裝置,即使是比賽暫停期間。如果有選手的裝置需要幫助,應求助于裁判。

6.1.隊伍随行人員

當日比賽的隊伍随行人員需提前48小時向KPL聯盟送出申請,除正式/替補隊員外。僅允許主教練、資料分析師、戰隊經理、戰隊領隊随隊參加比賽。其餘随行人員應當使用門票進入場地觀看比賽,且禁止在比賽期間随隊進入比賽區域及選手休息室。

6.2.比賽區域

“比賽區域”意為比賽中所用手持裝置周圍的鄰近區域。在比賽進行期間,隊伍成員中隻有首發選手可以出現在比賽區域内。

6.2.1.隊伍經理

隊伍經理可以在比賽準備階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結束之前禁止再傳回。

6.2.2.教練

可以在比賽選擇/禁用階段出現在比賽區域,但是必須選擇/禁用階段結束後離開,在比賽結束之前禁止傳回。

6.2.3.電子裝置

任何電子裝置,包括行動電話和平闆電腦等,均禁止帶入比賽區域。

6.2.4.飲食限制

比賽區域内禁止出現食物。在比賽區域内隻能出現KPL聯盟提供的飲用水。

6.2.5.選手休息室

選手休息室中有KPL指定的訓練用手持裝置,專供選手在正式比賽開始前練習之用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由KPL聯盟自行決定進入的許可。選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持背景規範有序。禁止大聲喧嘩、打鬧、發生任何沖突或影響其他隊伍備戰。并保持戰隊休息室幹淨、整潔。

6.2.6.粉絲管理

俱樂部有義務配合KPL聯盟積極管理現場粉絲,引導粉絲理性文明觀賽。禁止安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現場秩序。因粉絲管理不善導緻的後果,俱樂部将根據實際情況承擔相應責任。

6.2.7.準時義務

俱樂部在參加KPL聯賽、KPL聯盟相關拍攝、KPL聯盟活動時因按照相關通告準時抵達。若因俱樂部或選手自身原因遲到導緻的影響或損失,需要承擔相應責任。

7.1.名單要求

在KPL整個賽季期間,每支隊伍都必須始終有一名戰隊經理、一名主教練、五名首發選手("首發選手")和2-5名替補選手("替補選手")。首發選手和替補選手共同組成"上場名單"。KPL禁止任何形式的兼任。KPL聯盟有權拒絕名單不完整的隊伍參賽。

7.1.1.選手大名單

隊伍的賽季大名單中允許存在十名(包括五名首發選手和兩至五名替補選手)有資格參賽的選手,如遇不可抗力須送出聯盟稽核。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名KPL選手隻允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手送出《選手服務協定彙總表》(簡稱"選手大名單",包括首發及替補選手)。選手大名單将顯示在KPL聯盟網站上,大名單将在隊伍正确地送出檔案後更新。當選手簽約确認後該名單變動會在網站公布。此網站中的大名單将被視為在合理的期限内可以應用的最新名單。

7.1.2.主教練

KPL比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。禁止在賽期私自離隊或轉會至其他俱樂部從事相關工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前3-7個工作日向KPL聯盟提出申請(需提供合規材料,如定妝照,合同等)。申請通過後方可進行更換。單個賽季内教練更換後,替換下的教練将禁止再次上台BP(申請原因為不可抗力除外),但可在俱樂部内擔任日常執教工作。

7.1.3.參賽選手

當日比賽期間須至少6-7名大名單内選手到達比賽現場

7.2.上場名單送出

7.2.1.賽前名單送出

聯賽開始前,各隊伍必須在KPL聯盟指定的時間内送出其上場名單,包括五名首發選手和兩至五名替補選手。逾期将禁止變更首發名單。如果申請送出過晚,KPL聯盟有權根據涉及選手的資格和此類申請的規則準許或否決此申請。隊伍将承擔變更選手的額外發生費用。

7.2.2.參賽隊員替換

在正常賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發及替補陣容)進行更改申請的送出時間,不得遲于比賽前48小時。

7.2.3.替補更換規則

在前一局比賽結束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽隻能更換1至2人。換人行為需要得到當值裁判确認後方可進行。

7.2.4.賽前不可抗力

如果出現不可抗力或突發疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應具有法律效應的證明(如三甲醫院出具的診斷書等),名單更換後,該隊伍當日比賽将失去第一局4個Ban位資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由KPL聯盟最終裁定處理結果。

7.2.5.賽中不可抗力

如賽中出現不可抗力導緻某選手無法繼續完成比賽,經KPL聯盟确認情況屬實後,允許臨時更換隊員完成比賽,俱樂部需在2分鐘内安排大名單替換選手上場,并使用該下場選手的相關英雄及裝置、設定,直接繼續進行比賽,該下場選手當天禁止再被替換上場。

7.3.異地比賽規則

7.3.1.客場差旅

(1)客場比賽的隊伍需要提前至少一天抵達對手所在城市;客場比賽的隊伍需要在比賽後次日返程。

(2)每次差旅出行的大名單内的參賽選手不得少于6-7人。

(3)客隊隊伍客場作戰時,必須穿着與賽季初送出一緻的客場隊服。

7.4.隊伍名稱/标志及選手名稱

7.4.1.隊伍名稱及标志

任何職業隊伍之間禁止有重名或者相似名稱,并且隊伍标志禁止有相似,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍标志的變更,須提前15個工作日向KPL聯盟遞交申請,經過審批之後方可使用新的名稱。隊伍隻能在轉會期申請更名,且每個轉會期隻能申請更名一次。更名的時候禁止與其他隊伍有相同的元素,隊伍禁止直接使用贊助商的标志作為隊伍标志。

7.4.2.隊員名稱

隊員名稱必須保持與上場名單送出時一緻,禁止使用與《王者榮耀》當中英雄相關或者其他相似的角色名稱;或其他可能導緻誤解的内容。KPL聯盟擁有最終的稽核權。賽季中禁止隊員ID變更,KPL聯盟對此擁有最終稽核權。

8.1.參賽資格

KPL賽事大名單選手,需參與經KPL職業電競聯盟與中國文化娛樂行業協會共同組織并認證的KPL行業自律的相關教育訓練及自律檢測,考核合格并通過自律檢測,獲得電競行業自律證的選手,才能參加KPL組織的官方職業賽事

8.2.轉會

KPL所有隊伍轉會須遵守《王者榮耀職業賽事戰隊管理條例》。

8.3.退役

KPL選手退役後,禁止以任何形式複出。

9.1.申訴及最終決定權

所有涉及本規則、選手資格、KPL的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權完全屬于KPL聯盟。KPL聯盟在判罰公布3個工作日内接受申訴,申訴将由KPL仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結果為準不再更改。不接受任何賠償或其他補救方法。

9.2.規則變動

KPL聯盟可以随時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確定KPL比賽的公平競争及完整性。

9.3.《職業賽事賽場管理規範》

選手與俱樂部其他成員須遵循官方制定的《職業賽事賽場管理規範》。

9.4.王者榮耀職業聯賽(KPL)最終解釋權

王者榮耀職業聯賽賽事規則最終解釋權歸KPL聯盟所有,未盡事宜以KPL聯盟解釋為準。

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