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玩了五年的王者榮耀,唯獨有這六位英雄,連碰都不敢碰

文│丹青解說 原創文章 盜載必究

這幾日,有一個粉絲朋友私信我說,“丹青,我玩了五年多的王者榮耀,算是一個骨灰級而且比較全能的玩家了,但唯獨有這六位英雄,連碰都不敢碰”。

我看了下這位粉絲的賬号,在王者峽谷中摸爬滾打了1900多天,一共打了1.2W場遊戲,最高段位上過榮耀王者,并且英雄池中還有9個金燦燦的省标。

這樣的資料,應該算是一般的高手吧?距離大神嘛,似乎還差那麼點意思。

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那麼這位五年的老玩家,口中所說的六位碰都不敢碰的英雄,到底是哪六位英雄呢?

接下來,我們就一起聊一下這個話題。

第一位:巾帼英雄——花木蘭

花木蘭基礎血量低,幾乎和一個脆皮射手的血量一樣,這在戰士英雄中是比較孱弱的,所幸半肉出裝+重劍50%的免傷,讓她的身闆不至于太脆,但容錯率依然低。

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花木蘭需要在輕劍狀态下,打滿五層平衡印記,将目标沉默、減速90%并獲得200%的攻擊力加成,再切換成重劍打出一系列控制和傷害。

連招過程起初是需要一些手速的,多練練形成肌肉記憶就會簡單許多。

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花木蘭的難點,在于連招過程中,要保證輕劍的快速和準确命中,重劍招式的互相取消和銜接平A,打邊路時推線和打遊擊的節奏、各種蹲草狙殺敵方後排,以及後期團戰尋找合适的時機,側方入場直切後排。

第二位:一騎當千——關羽

如果說玩好花木蘭,需要一定的手速和充足的意識,那麼關羽就會顯得更難一點了。

關羽的連招機制不需要攻速,而且連招也沒有花木蘭那麼複雜,但确實是需要一定的手速的!

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開啟大招從敵方後排反推,手速快能推5-6次,手速慢的玩家才推3-4次就熄火了。

練習關羽的難點,在于上手速度慢,光是練習用馬頭瞄準沖撞和小塊草叢旋轉,就夠新手玩家喝一壺的了。而新手往往慣用蠻力操作,一局下來往往左手累得不輕。

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如果馬騎得不好,拿到實戰中也會處處受限制,畢竟峽谷中能斷馬腿的英雄,真的是數不勝數了。操作不佳處處被斷腿,真的是一點遊戲體驗都沒,而關羽這樣的英雄,又需要數百場的沉澱才能拿得出手。

第三位:幻舞玲珑——公孫離

公孫離堪稱是射手中的天花闆,以她的技能機制來看,幾乎是不懼任何一位射手的!尤其是面對馬可波羅這樣難纏的英雄,幾乎就是機制上的碾壓。

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公孫離的難點,在于對楓葉傘的全面掌控,利用自身多段位移的機制,尋找更為安全的輸出環境。使用飄逸的身法,将敵方英雄視為掌上玩物,在不斷地移形換位中,秀出各種操作并打出成噸的傷害。

一對一是公孫離的強項,各種亂飛很難被抓住。但考驗一個公孫離真正玩得好不好,最考驗的環節,其實是大型的團戰!

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錯綜複雜的站位,各種變幻莫測的技能判定,如何能在這樣的團戰環境下生存,并打出一系列高光操作,是作為一個高手公孫離的必修課程。

第四位:月光之女——露娜

早幾年,月下無限連堪稱是露娜天花闆級别的連招,是很多玩家可望而不可即的夢想。

随着玩家對遊戲的不斷深入和了解,玩家或多或少地接觸過露娜這個英雄。坦白點來說,月下無限連和月光劍、螺旋三角劍等連招操作,其實并不是露娜最難的地方。

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因為連招再難,通過長期的練習總會慢慢掌握,也會逐漸形成肌肉記憶,也就是養成一定的熟練度。而露娜這樣的英雄,不僅很需要熟練度,而且對于意識的要求,也是極高的!

打野位的露娜,需要保證較好的發育、抓人和控龍的節奏,由于前中期的技能CD較長,盡量不要因為操作原因而斷大,失去無限連招的資格。

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意識方面的難點,不僅僅是抓哪條路那麼簡單,關鍵在于尋找合适的團戰入場時機,巧妙地布置月光印記,精确地飛到敵方後排,通過不斷地重新整理月光印記,利用飄逸的身法混淆敵方判斷,躲避關鍵性控制和傷害,将敵方英雄逐一收割。

第五位:無間傀儡——元歌

元歌是王者峽谷中,可以打五個位置的英雄,雖然他在本質上是一位刺客。

算上被動的話,元歌一共有九個技能,而傳統的1433223連招,經過五年多時間的沖刷,也早已被衍生出N多種連招手法。

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元歌雖然曆經多次削弱,但都是加長傀儡的召喚時間(限制元歌的強度)。以及在傀儡死亡後,無法再使用大招自行解除暈眩。

但元歌的基礎傷害未變,核心的機制玩法依然存在,花樣繁多的連招,依舊讓新手玩家摸不着北。秀得好可以各種暗殺敵方脆皮,秀不好瞬間就被蒸發。

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而且,元歌走對抗路,雖然可以秀一秀,但終究會使己方喪失一個能抗打的邊路,陣容的容錯率方面略有缺失。

第六位:冷晖之槍——馬超

不止是丹青的這個粉絲,就連丹青自己都認為,馬超的難度真的是太高了!

首先,馬超和關羽的瞄準機制有些類似,都是用模型的朝向來決定攻擊的方向,這對于很多玩家來說,都會顯得渾身不習慣,必須要習慣才能戳得準。

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其次,馬超的連招相對簡單,先丢冷晖槍撿起此時會蓄力一發強化槍刺,同時再扔出一把冷晖槍,槍刺之後撿起地上的冷晖槍,在蓄一發強化槍刺的同時,再丢出下一把冷晖槍,以此循環往複并不斷地打出槍刺效果。

大招可依次召回四把冷晖槍,無需站到冷晖槍的附近去撿,一般在團戰和抓單的時候,各種扔出冷晖槍,然後用大招召回,在收回冷晖槍的過程中,貫穿的傷害不俗且帶有斬殺效果。

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最後,馬超的難點在于耍冷晖槍的節奏感,利用自身移速快的優勢,頻繁地帶線推進和遊走支援。因為身闆較脆,馬超在團戰時的操作容錯率非常低,對于時機的把握和切入的角度,乃至各種連招的細節操作,都是非常考究的。

最考驗馬超玩家的,自然是強大的操作+清晰的意識,當然了還需要一定的天分。

以上提到的六位英雄,僅代表丹青個人的觀點及看法,無意褒貶任何一位英雄,見仁見智即可。

感謝您的閱讀,期盼您的愛心關注,希望能在下一個轉角遇見你。

我是丹青,我們下期再見。

END.

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