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AtoE/Bones-BONES 5 來自20年曆史的制作人回顧了工作室的曆史

作者:AniTama
AtoE/Bones-BONES 5 來自20年曆史的制作人回顧了工作室的曆史

作者:LIAR/Anitama 封面 來源:BONES 20周年紀念标志

動畫工作室BONES成立于1998年,今年慶祝成立20周年,最近還在東京動畫中心舉辦了紀念展覽,彙集了該協會在過去20年中制作的幾部作品的資訊。2018年12月号的NewType還刊登了BONES成立20周年的特刊,涵蓋了目前參與THE監督BONES作品的所有五個工作室的所有内容,對聲音藝術家的采訪和曆史示範。我們選擇了對各個制片人的采訪,向您介紹這五個工作室的曆史,并回顧BONES的20年。

衆所周知,BONES的5個工作室以A,B,C,D,E命名:Studio A,BONES成立之初成立的工作室,主要基于原創作品;許多工作室,如動畫工作室,目前活躍在前線,也參與了這項工作;Studio D成立于2009年,是第二部動畫"鋼鐵煉金術士全金屬煉金術士"的結果;Studio E成立于2015年,為戲劇三部曲Eureka sneveN Hi-Evolution而成立,彙集了許多知名制片人。

<h4>骨頭起源工作室</h4>

代表作品:《戰争奇異傳記》《狼雨》《英雄》《希索尼與馬索坦》《蛞跷》《野神》等

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BONES成立20周年也意味着BONES的頂級支柱A Studio及其第一部作品"The Adventures of the Strange And The War"也已有20年的曆史。天野之彌現在是Studio A的制片人,當《智悠戰争曆險記》制作時,他仍在制作這部電影。有一段時間,屬于B工作室的天諾在Wolf Rain之後正式并入了Studio A。

天野之彌令人難忘的作品屬于幾天前去世的人,斯坦·李(Stan Lee)作為最初的英雄。能夠與如此偉大的美女大師一起工作,在當時的日本是極其難得的經曆。《英雄高手》這部作品的監制高難度——博志登志、導演動畫師川元立浩、富岡龍石這些老将為第一位,當時是新款的閻(山地重人),在尼尼科尼科擔任插畫家的作曲家和活躍的動畫師魏達光之,三輪和宏觀,表演者田中裕石(田村太郎)等也曾參與過bonES等作品的主要制作人員也都非常出色在這部作品中,天野回憶起當時的生産現場,整體的協調,他印象非常深刻。天野當時作為制作總監(Desk)參與了這項工作,該劇的主演天野裡奇(CV:Win apricot)以天野直樹為基礎。天野裡奇的老闆南博士(CV:松本)自然是基于THES的南亞彥總裁。據說天野之彌曾透露,這個想法完全是大和一系列構圖和設計的角色重者"惡作劇",沒想到連自己都會被他們倆都騙了,就連角色也幾乎與劇情一緻。

回顧這些年,"原創"一直是A工作室最大的特色。從最初的"智呲戰争曆險記"到最近的"人工智能" 。C.O. Incarnation""Hisone and Mastan"到明年由Watanabe監督的新"CAROLE and Tuesday",與工作室B相比,Studio A的動作劇以角色為中心,後者主要是機械和機器人。自《BONES》成立以來,Studio A一直積極關注原創作品,與其他工作室相比,A Studio的原創作品也更多。而且風格不是單一的,色彩缤紛,這是A作品的特色。

天野剛加入BONES,會員并不多,就是這麼少的工作室給他一種"家庭"的感覺,集體的感覺很強烈,當然現在也是一樣。現在B工作室的負責人,夏天也經常帶大家吃燒烤跟夏天很不一緻,是以不管是C工作室的大方光,D工作室的鈴木,E工作室的渡邊(渡邊),我們都在吃一鍋"家庭"。不管是哪家工作室,最後,它都源于工作室A的兄弟姐妹。是以,兄弟姐妹之間的小吵架也是司空見慣的事情,但是我們一直支援BONES這個大家庭,一個不能少。

天野之彌的夢想是做一部戲劇動畫,本來是因為電影的遠見卓識而進入這個行業,但作為LEADER領隊A工作室還沒有一部劇場作品,這也讓他非常不可思議,是以我希望能夠帶領A工作室制作出一部戲劇動畫。當然,這隻是一個機會和時機問題,我希望天野先生有一天會這樣做。

<h4>Studio B的持續挑戰</h4>

代表:埃斯卡科尼戲劇版,牛仔Bebop天國戲劇版,戲劇動畫"沒有皇家之刃的異國情調"拉赫塞豐翼傳奇,交響樂尤裡卡七,死亡贊德,100%的精神,太空花花公子,血鋒,OVA永遠

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由Studio B制作的第一部動畫,由Nan Yayan總裁親自上司,基于他的兩個前任,SUNRISE Studio 2,"Esgaconi"和"Cowboy Bebop's Heavenly Kingdom"。基于這兩部作品,原創動畫《拉克西豐翼神傳奇》開播,新B工作室成立。随後,南方總統親自擔任制片人,制作了《被遺棄的公主》、《火星的黎明》、《交響詩尤裡卡·塞文》等作品。雖然《火星黎明》是以遊戲為主的原創作品,但動畫内容基本都是原創的,一如既往,B工作室精神,相比科幻,更傾向于王道,更傾向于角色的戰鬥,更傾向于機器人動畫。

在B工作室的早期制作組中,最精彩的是安藤晉宇監制的戲劇動畫《沒有皇家刀鋒的異國人》。以日本戰國時代為舞台,這件作品彙集了伊藤梶、中村峰、齋藤恒德等不可或缺的超動作原創畫家。為這項工作付出的時間和經驗在楠府總統的記憶中仍然記憶猶新。

"工作室聚集了這麼多有能力的球員,最好為他們制定一個計劃!"南方總統也沒想到,這麼荒謬的話,居然也能讓計劃通過,笑着說這件事隻能在那個時期才能做到。

随後,當時也屬于B工作室的渡邊接過了南方總統的接力棒,站在指揮部的首位,制作了改編自石黑一郎的原版《骷髅人》、原版動畫《死贊德》、戲劇版《滿是彩虹的口袋》的交響曲《尤裡卡·塞文》以及已故的宮田馬對《永遠長久》的監督。為BONES開辟了科幻和機器人動畫的獨特道路。

從那時起,Studio B的制作政策發生了變化,有機會制作D Studio的"煉金術士全金屬煉金術士歎息的聖星"的劇院版本。這部作品的制作受到南方總統的青睐,希望他也能給B工作室帶來一些改變。于是他被提升為制作總監,并在渡邊的一般監督下,共同制作了各種不同、色彩鮮豔、色彩豐富的色彩作品《空間》。由于他的出色表現,他後來成為制片人,負責了《紅發白雪公主》和《精神100%》兩部作品。

為什麼突然接手《紅發白雪公主》的工作?總統說,這一切都是為了他自己,因為他想看到這樣的作品。内容是正宗的少女漫畫,一方面在雪地的支撐下,在周圍人的成長,另一方面,帶動了周圍的氣氛。總統想做這樣一個故事,是以他"強迫"這個項目到B Studio。

現在,Yoshiyo已于2016年離開BONES,與Yamayama先生一起成立了一個新的工作室STUDIO DURIAN,并相信他将在未來的作品中充分利用他過去的經驗。目前,B Studio正在為"精神能量100%II"全力以赴,仍然以利川讓監督和角色設計、繪畫監督以西奧田向倫為中心,聚集了大量新晉動畫師,以永不輸給之前沖刺的勢頭,為我們帶來更加歡快自由的戰鬥戲劇。

<h4>全方位C工作室</h4>

代表作:《鋼鐵煉金術士》《櫻花大學男性公關部》《比黑更黑——黑工——《UN-GO》《混凝土革命——超人幻想》《我的英雄學院》

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2003年,已經開始雙開的BONES突然想開一條增強線,是以為《鋼鐵煉金術士》建立了一個新的C工作室。領先的工作室C是Da Nguyen。在制作《拉赫克塞豐的翼神傳說》期間,伊藤賀突然向男生推薦了一本漫畫書《鋼鐵煉金術士》。看完後,大南向南方總統彙報,希望将作品改編成動畫。但第一個不是制作電視動畫,而是PS2遊戲《鋼鐵煉金術士不能飛天使》中的動畫。當時參與制作這部動畫的制作人大井芳光,監督二、角色設計與繪畫監督伊藤佳的遊戲動畫課就是工作室C的原型。

在遊戲動畫制作中,聊聊電視動畫項目,電視劇制作正式開始。《鋼鐵煉金術士》在MBS電視台播出,為期1年,每周六6點.m播出,吸引了各行各業的關注。黛西也為新工作室感到自豪,但這個過程并不容易。

A工作室忙于Wolf Rain,工作室B正在制作RahXephon的Legend of the Wing Gods的影院版本,BONES幾乎沒有時間拿起Studio C的電影。當時的C工作室,除了大淺灘,隻有伊藤佳的和後來成為"長風""小木乃伊到我家"監督的"小千"(小千香織)。于是我不得不到處借人,終于完成了這部傑作。是以,讓《大蕭條》引用一下他們最令人印象深刻的動畫之一,無疑是《鋼鐵煉金術士》。

從鋼鐵煉金術士那裡獲得的經驗也是大塔萊塞人的重要資産。作為C工作室的起源,從一開始每年收到50字,也是在全日電視網播出的傑作,也讓大日子更加充滿信心。《我的英雄學院》也是一部同樣規模的作品,無論誰都會感受到至高無上的榮耀,接受這樣的作品。黛西也希望工作室裡的年輕人能盡快體驗到這種體驗。

C工作室後來與岡村的天井合作了"比黑色更黑暗 - 黑色承包商",并監督"STAR DRIVER Shining Takt"和其他個人作品。戴先生說,作為工作室操作員,你應該首先考慮你想做什麼,以及你現在的制作團隊想做什麼。對于像"100%"和"太空花花公子"這樣破解的作品,O'Shatter說他做不到。工作室C比工作室A更适合漫畫内容,工作室A專門從事苗條作品,工作室C比工作室B更适合以角色為中心,後者專門從事各種類型的作品。這是在比較了工作室A和工作室B之後,Dazaki的想法,隻有這樣走,C Studio才能在BONES中擁有自己的位置。

然後,Studio C将能夠繼續制作My Hero Academy,這也有望成為原創作品。他喜歡《男孩遇見女孩》這部作品,并希望能拍出其中的一部。此外,他希望接下來能比"分離"出現得更好,讓更多肆無忌憚地釋放自己的野心。

<h4>聯合D工作室</h4>

代表作:鋼鐵煉金術士全金屬煉金術士6号、花園風暴、棺材姬家卡、搖滾秀!!文浩野狗

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《全金屬煉金術士》是《鋼鐵煉金術士》的第二部TV動畫作品,至今仍由BONES制作,由D工作室為這部作品而設。與 Studio C 的 Da Nguyen 一樣,Steel FA 對于 Studio D 的 Suzuki Mauri 制片人來說是一個巨大的寶庫。今天,除了老牌的動畫公司和工作室外,很少有電視劇可以超過一年的時間。要制作這麼長的動畫,你必須有一個經驗豐富的監督來維護現場的制作團隊。進入大好河的監理是鈴木身邊最好的人選,從監理河中學到的技巧和技巧也為她未來的作品提供了很大的幫助。

在《鋼鐵FA》的制作結束後,D工作室制作了NO.6,The Storm of the Garden和The Coffin Of Chi-Ka。與BONES早期成員的原畫家卡諾宏基、《文浩野狗》角色設計的新井,鈴木帶領團隊從中到新銳,成員們非常團結。

鈴木是已經在公司工作了十多年的第二代BONES員工,他認為Studio D更像是BONES的"骨幹",而不是第一代建立的StudioS A,C和E。鈴木說,他不會故意去這個項目,意識到這是THE WORKS的工作。BONES的作品不應該局限于某種類型,而是四個"脫節的分支",南方總統自然會點頭同意。Q.南斯總裁BONES的特點是什麼?南方的總統也無法給出明确的答案,一切都是免費的,大概這是BONES酒吧。

與其他工作室不同,Studio D的動畫幾乎是對原版的改編。在做改編時,鈴木表示,其實和做原著的感覺是相似的,比如《棺材姬家》這部作品,雖然有原著小說的改編,但動畫需求的數量和原作已經差不多了。不過,原創作品更能代表工作室的核心,鈴木說,他最初參與社群的是《骷髅人》和《死紮姆德》,他也希望能夠做一部原創作品,如今社會疲勞的人多了,鈴木希望能夠制作出一部明亮、讓觀衆感到快樂和溫暖的原創作品。

<h4>萌芽的E工作室</h4>

反響:交響曲尤裡卡·塞文高進化三部曲戲劇版

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Studio E建立于2015年,是Symphony Eureka SeveN Hi-Evolution三部曲的戲劇版的一部分。制片人渡邊說,Studio E與其說是一個特殊的空間,不如說是一個特殊的空間。也許是因為尤裡卡·塞文(Eureka SeveN),工作室裡的原位美術師目前正專攻機械,由特技總監穆京(Mujing)領銜。其餘的還包括顔色,表演和工作室E中的專用桌子,由Kyoda的知己監督。

渡邊也是BONES早期的成員,此前總統參與了埃斯加科尼的《牛仔比波普》的戲劇版,然後在幾部作品中擔任制片人。最讓他印象深刻的是《尤裡卡·塞文恩交響曲》(Symphony Eureka SeveN),他在其中擔任制作總監。

從電視劇《尤裡卡·塞文恩》到劇場版《滿是彩虹的口袋》,《尤裡卡·塞文恩AO》在早期一直有點幫助,渡邊一直和尤裡卡·塞文在一起。當決定制作三部曲的戲劇版時,渡邊說這是他的使命,而不是參與任務。

當Hi-Evolution1釋出時,該主題以電視劇的重新編輯和具有挑戰性的内容重新開始。制作人渡邊說,雖然标題是"Eureka SeveN",但想到讓觀衆看到另一部全新作品的每一項努力都很有趣。每次和京田一起工作,我都會感受到他的興奮和新的認知。接下來還可以産生新的效果,在制作過程中,渡邊對新作品也充滿了期待。第二部作品《海葵》,是為了讓渡邊感受到京田對這部作品的善意,一定會讓大家看到新的《尤裡卡SeveN》。

渡邊在"永遠長久"的時候,已經把自己的身體弄得支離破碎了,有一段時間有過消極的想法,他可能不能像過去那樣為動畫做鬼。但工作室之間的努力,讓他長大,看到整個動畫行業無論是數量還是品質都在增加。如果工作室是獨立的團隊,不可能完成一件作品,必須跨工作室,我們必須一起工作。在《海葵》的制作中,渡邊也深深感受到了行業之間的團結。

在這20年的行業生涯中,渡邊希望感謝過去參與制作的同僚。特别是機械繪畫團隊,他們現在正在與他合作開發Hi-Evolution。未來的作品是否會挑戰CG作品,還是一如既往地挑戰繪畫作品,他無法預見。希望我能在特别強烈的心情下與他們一起工作。另外,關于機械動畫的未來,渡邊說,現在機械動畫已經不在主流行業了,但他們還是會堅持自己的喜好,可能要死的會堅持機械動畫來做。

無論哪個工作室,我們都可以看到,他們無疑是在制作帶有THES背景的作品,這些作品總是在進行有趣的,從畫面上看,形象都能感受到每個制作者對動畫的熱情,希望現在走在日本商業動畫的最前沿,BONES能夠繼續堅持自由的挑戰, 未來20年。

<h5>引用</h5>

2018年12月刊《The NewType》附錄

AtoE/Bones-BONES 5 來自20年曆史的制作人回顧了工作室的曆史

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