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王者榮耀都S26賽季了,為什麼輔助還是混子背鍋俠

輔助是王者榮耀中必不可少的職業,即使其他分路再怎麼變化,至少都需要一位輔助英雄出輔助裝 犧牲來防止C位經濟過分緊缺,同時做到保護、增益隊友等作用,而在S26賽季到來之後,遊戲節奏又上升了一個檔次,是以策劃為了讓輔助不要與隊伍經濟拉開巨大,調整所有輔助裝在12分鐘後解除經濟貢獻效果,可即便如此,至今遊戲當中,多半輔助依然還是隊伍中的背鍋俠。

目前排位賽中對于輔助的意見頗多,這些現狀我會一一展示在以下内容

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輔助分為硬輔和軟輔,這兩種類型中還有許多分支,不過大緻就是軟輔偏增益,為隊友提供各種加成,而硬輔主要就是扛傷、開團或者保護隊友,相比起來硬輔确實比軟輔更有安全感,不少隊友也更加偏向于硬輔,是以認為硬輔就比軟輔好。

這一點明顯錯誤,選擇什麼輔助都需要看陣容,軟輔的增益也是可以為輸出增加保命效果,此外玩家選擇自己最會的輔助英雄也很正常,畢竟兩種類型輔助的打法完全不同,即便英雄再簡單,也有很多細節點,玩家意識的支撐也是必要的,是以輔助之間的玩法不能混為一談。

如果該玩家隻會軟輔,又強行轉硬輔的話,開團時機難以掌握不說,什麼時候該上也無法确定,團戰失利的話又會說其不會玩輔助,到頭來輔助還是被迫背鍋。

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這無論是硬輔還是軟輔都會出現的情況,一條路出事就怪輔助沒有支援,輔助的職責雖然是保護隊友,但也沒辦法一次性連同野區去到三路線上,幫優不幫劣是王者峽谷的基礎操作,可并不是過于絕對的,輔助保護的一路有優勢的話,在推完塔之後盡可能帶動劣勢方,有些情況下再怎麼會玩也會打成劣勢。

相信玩輔助的玩家,輔助目标隊友是有判定的,畢竟C位并不隻有射手、法師,能夠帶動隊伍的英雄都可以是C位,若是被多次單殺,或者沒有注意信号而陣亡的話,那麼需求輔助保護無異于是讓隊伍陷入大逆風。

正常輔助玩家都會有自己的判斷,并非是被操控的機器人,當然輔助也不可能沒有錯誤,因為輔助不需要去輸出,是以在隊友上需要花費更多精力,根據實戰情況才能客觀分析。

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看到輔助過來支援,直接越塔或者沖進人堆,在沒有确認輔助是否有技能,與其距離過遠,輔助跟不上輸出腳步,脆皮強行硬碰硬的話,輔助在身邊也難以保住,慘敗後甩鍋輔助,這種情況時有發生。

如果輔助沒有給隊友技能冷卻或者信号提示的話,也有一定責任。

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輔助裝分為主動和被動,軟輔一般會出兩件,可以把增益效果提升至最大化,而硬輔常見的就隻出一件,剩餘裝備格用來提高坦度,至于輔助裝的選擇,輔助玩家不需要決定,而是讓隊友選擇,要知道主要增益是為隊友提供的,主力也是隊友去輸出。

要是沒有任何表示,輔助才會自己選擇,但在事後又怪輔助亂出輔助裝确實有問題,比如你怎麼不出奔狼一類的話,對此輔助玩家應該能感同身受。

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草叢埋伏一直是翻盤點,特别是在後期掉點少人都會讓團戰勝率下降一半,而輔助的主要職責之一就是探草,可是有些隊友走得比輔助還着急,被敵方埋伏擊敗,最後怪起輔助沒有去探草,或者說本身帶有探草技能的英雄,卻讓輔助去探草也一樣會出現問題,要知道就算是坦克,也難以面對五人集火。

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輔助英雄想要獲得MVP相當困難,要保持好參團率的同時,陣亡率還不能太高,然而輔助在局内為保護隊友犧牲的情況比比皆是,輔助的精彩操作甚至沒有C位擊敗敵人擷取的功勞高,也有很多輔助拿到MVP還被當做混子。

總結:軟輔和硬輔各有各的作用,操作簡單的輔助,往往局面意識和細節方面的處理更加考驗玩家,雖然出現劣勢輔助有責任,但也不是全部。

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