《底特律:成為人類》(Detroit: Becoming a Human)的開發商量子夢想工作室(Quantum Dream Studios)的遊戲總監大衛·凱奇(David Cage)帶來了他們多年來擁有的遊戲叙事和互動藝術的定義和見解。我們制作了中文字幕供大家觀看(本視訊中的A9VG牛奶糖)。
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量子夢認為,自公元前400年亞裡士多德以來,叙事定義和結構已經建立起來。但互動藝術的出現,讓觀衆的身份從"觀衆"變成了"演員",是以需要建立一套新的規則。
同時,故事将賦予叙事更強大的力量。"玩家可能會忘記他們做了什麼,但他們永遠不會忘記他們的感受,"凱奇說。