1. 介紹團隊情況:
隊名:先不起行不行
隊員:
姓名 | 學号 | 部落格位址 |
吳獻榮 | 130201237 | http://www.cnblogs.com/bgdwxr/ |
趙文博 | 130201229 | http://www.cnblogs.com/chasi/ |
王林 | 130201217 | http://www.cnblogs.com/Anaheim-Electronics/ |
王浩淳 | 130201216 | http://www.cnblogs.com/wanghaochun/ |
高原 | 130201206 | http://www.cnblogs.com/gao666/ |
樊志豪 | 130201205 | http://www.cnblogs.com/haohaoeex/ |
隊訓:人醜就要多讀書
2. 介紹項目情況:
項目名稱:連連看
總體任務:遊戲能夠成功運作,并實作相應的功能。
各成員分工:
人員 | 負責部分 |
主程式架構 | |
程式主體代碼 | |
窗體設計 | |
資料收集 | |
調試程式 | |
程式完善 |
3. 利用NABCD模型對項目進行競争性需求分析
N:need 全年齡
A:approach C#
B:benefit 鍛煉眼力,反應速度,考驗判斷能力
C:competitors 同類型遊戲
D:delivery
4. 參照課本《建構之法》8.5節内容,把項目産品的功能都列出來,分别放到四個象限中
外圍功能 | 殺手功能 | |
必要需求 | 界面簡潔清晰,相容性好,占用資源小 | 遊戲無年齡限制,入手簡單,友善了解,可以遊戲,也可以用來參考學習 |
輔助需求 | 圖像符合潮流,适合全年齡遊戲 | 程式運作流暢,界面美觀,圖像多樣,使得讓使用者在遊戲中得到更好的體驗。 |
5. 建構項目的WBS
