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LOL煉金龍重做引熱議!玩家為拳頭出謀劃策,新地形可參考蠍子被動

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。最近設計師宣布了一個重磅改動,那就是S12賽季才上線的煉金科技亞龍及其地形将會被暫時禁用并進行重做,具體原因是它對遊戲勝負的影響遠大于其他幾條元素龍,迷霧地形對于劣勢方而言就是噩夢,隻要進野區就有生命危險,視野完全做不出去,拿到煉金龍魂的一方相當于多了五件複活甲,團戰幾乎不可能輸。此消息一出,玩家們紛紛大呼“舒服了”,并且都開始為設計師出謀劃策了起來。

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對于煉金龍地形

設計師明确表示将會把重做的重點放在迷霧地形上,為了讓其更加公平,灰哥覺得可以給假眼一定的可視範圍(比普通環境中更小),優勢方依然可以利用迷霧來進行埋伏,而劣勢方也不用硬怼真眼浪費經濟,隻要把假眼放在對手的必經之處就能掌握到大緻位置。

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水晶先鋒被動“占點機制”其實還蠻有特色的,恰好這個英雄現在沒什麼人玩,并且設計師也沒有重做計劃,不妨考慮将其融入煉金龍地形當中,野區中出現幾個固定位置的“煉金科技實驗台”,占領的一方進入野區就可以獲得一些增益BUFF,比如攻擊帶毒,又或者是點選實驗台可以領取一瓶僞裝藥水,使用後獲得短暫隐身等,趣味性應該會不錯。

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在灰哥的了解中,煉金科技與“毒”之間有密不可分的關系,像老鼠、煉金的技能都是帶毒的,那麼煉金龍所産生的迷霧自然也應該有負面效果,進入迷霧後的僞裝狀态可以不用改,但停留在迷霧中超過一定時間,英雄身上就會附帶毒液dot持續掉血,并且停留時間越久層數疊得越高、掉血越狠,出迷霧之後毒液會逐層消失。對于優勢方來說,他們就不能一直在迷霧中埋伏,出了迷霧也容易被探查到,而劣勢方原本進野區的時間就更短,問題也不大,會相對公平一些。

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對于煉金龍魂

大部分玩家都覺得每人複活一次實在太賴皮了,機會應該全隊共用,比如隻能複活先陣亡的兩個英雄,又或者是在每次複活期間加入CD,一個英雄複活後,另一個英雄需要等待幾秒鐘才能享受到複活BUFF,如此一來劣勢方隻要打出完美團戰,就能讓拿到對手隻複活1-2人,增加了些許翻盤的機率。

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在雲頂之弈中有一個海克斯叫作“煉金過載”,其效果是英雄在死亡時産生爆炸,對周圍敵人造成百分比自身最大生命值的傷害,灰哥覺得把煉金龍魂效果改成這樣也不錯,具體展現形式可以是原地瞬間爆炸,也可以參考冰女、大嘴這種可以行走一小段時間後爆炸。

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另外還有人提議可以借鑒“傳送門”,英雄陣亡後會在原地産生一個蟲洞,每隔一段時間會放出小蟲子,小蟲子會攻擊距離自己最近的敵人并附帶減速或減治療等效果,當然攻擊力也不能太低,如果不破壞,小蟲子則會走向附近的兵線,讓煉金龍魂更具“科技感”。

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地形和龍魂哪個才是毒瘤?

不論是地形還是龍魂的效果,玩家們都嗤之以鼻,但大部分都贊同地形的惡心程度大于龍魂這一說法,或許這也是為什麼設計師會如此着急将其下線的原因,因為如果隻是龍魂效果太強,對遊戲的影響其實并沒有那麼大,畢竟你都已經拿到四條龍了,遊戲也該你赢,可地形就不同了,一旦第三條刷出煉金龍,劣勢方的心态可能會提前崩掉,中期就直接投降了。

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最後大家對煉金龍的重做還有什麼更好的想法?一起來讨論一下吧!

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