2022年1月18日,一條收購新聞震驚了全世界,這就是微軟宣布以687億美元全現金方式收購動視暴雪的大事件,Xbox官方媒體均宣布了這一重要的資訊。這是微軟有史以來規模最大的一筆現金收購時間,也造就了遊戲行業最大收購規模的紀錄。不同的遊戲玩家對這次收購表現出了不同的觀點,有人認為這次收購是為微軟、動視暴雪兩家不同領域領頭羊的強強聯合,會推動遊戲行業的進一步發展;有人認為多次合并重組之後的動視暴雪早已經走下坡路,早已不是當年獨一無二、隻出精品的暴雪,對玩家的态度也急轉直下,加上一直在不斷的啃老本,又沒有什麼新IP來吸引玩家,被收購實屬正常。

直覺來講,微軟收購動視暴雪就是為了布局元宇宙做準備,畢竟微軟有自家的硬體平台,動視暴雪旗下擁有玩家基數巨大的《守望先鋒》《魔獸世界》《使命召喚》《星際争霸》《暗黑破壞神》等全球知名的IP遊戲,可以進一步鞏固并提升自家的市場地位以及大幅增加玩家數量,而軟硬體上的結合可以讓微軟更好的推進遊戲、流媒體以及元宇宙的發展。但這個前提是,動視暴雪能正常被微軟收購,而且還可以正常的為微軟不斷的推出新遊戲。
先不談此次收購會不會黃,單從微軟和動視暴雪各自的遊戲開發方面來看,雙方最近幾年都沒有什麼新的作品拿出來,強強聯合後還會涉及到内部整改,這就意味着合并後的微軟在相當長的一段時間内不太會有新作品推出,結合微軟以前收購其他遊戲工作室的經曆來看,微軟不太可能會有新的重量級IP遊戲推出,而這大概也是微軟股價最近一直下降的原因。
但對于包括自己在内的大部分遊戲玩家而言,最擔心的部分就是微軟很可能會開發一些或是将動視暴雪熱門IP遊戲改為平台獨占,這會極大的推動微軟自家硬體産品的銷售,比如XBOX,但對于其他平台的玩家來說并不友好。
總的來說,收購對于财大氣粗的微軟來說就是正常操作,問題在于能否在收購之後推出新的重量IP遊戲,動視暴雪被微軟收購是好是壞隻能等時間來驗證,隻要微軟不搞平台獨占遊戲的事情那就還是好同志。