編譯/VR陀螺
Unity通過收購視覺特效公司Ziva Dynamics擴充了實時角色建立工具套件。
圖源:Unity
Ziva技術已被用于許多遊戲、電影和電視等項目,包括《權力的遊戲》、《哥斯拉大戰金剛》和《Senua's Saga: Hellblade II》 。
該公司被Unity描述為"精通複雜模拟與模型變形、機器學習與實時角色創作的領軍企業。"是繼高調收購Weta Digital之後,該公司最新收購的視覺效果工作室。
Unity使用Ziva創造的名為Emma的數字人宣布了這項交易活動,她的模型使用了 ZRT Trainer 和超過 30TB 的 4D 資料進行訓練,可以呈現出超過 72000 個訓練好的肌肉形狀,并做出全新的面部表情。
Unity表示:“這項深奧的技術可以做出高度逼真的動畫和極具情感的面部表演,即便在要求極高的實時環境下,也能讓角色大放異彩。不久之後,這項技術還将向所有水準的藝術家和創作者開放。”
“在實時環境下做出這種級别的逼真程度具有突破性的意義。如 Emma 所說,這是結合機器學習、深度學習和生物力學尖端技術的成果。而它将從根本上改變我們制作人類角色的方式。Ziva 的技術可用于實時驅動每一種可以變形的東西:人體、生物、衣服,無論風格寫實或誇張,保真度是高還是低。”
除此之外Unity表示,Ziva将通過機器學習的能力,加快雲端 Weta 工具運算實時 3D 的開發。
Unity還打算利用Ziva的技術建立更容易使用的高度寫實角色創作,并聲稱該公司的機器學習技術将實作基于雲的創作,最終将簡化生産和降低成本。
來源:gamedeveloper