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孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

大家好我是指尖,孫膑喜獲第二款史詩皮膚,對于不少喜歡玩孫膑的玩家來說真的不容錯過,孫膑是我比較喜歡用來補位的英雄,是以也是我唯一用點券買過史詩皮膚 的輔助英雄,新年限定對我來說誘惑力也不小,不知道自己能不能忍住,實在是覺得技能效果太好了。

當下版本孫膑強度如何?

翻了下他的資料,全分段他的勝率都能保持在50%,出場率中規中矩,不算熱門也不算冷門,是以我給的評價是不特别強,但也不弱,隻要能把握英雄的特性,還是能上大分的。

孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

孫膑的強大之處在哪裡?毫無疑問,是2技能的使用時機,1技能和大招的效果其實都隻能說是錦上添花,2技能的加速以及擡血機制是可攻可守的主要屬性。

孫膑的陣容适配性分析

孫白楊,大家還記得這套組合嗎?孫膑的擡血,楊玉環的回複,搭配白起開大後的額外治療效果,這套組合下去可以讓白起的傷害達到一個極高的數值,而加速的拉扯效果,可以讓白起更輕松突進到後排,以及逃生。

孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

其實孫膑搭配楊玉環和白起的确能起到不錯的效果,但路人局很少能做到極緻的配合,是以孫膑的出場我們隻有一個要求,那就是有坦克邊路,這樣不至于讓整個陣容的坦度太低,而孫膑的擡血效果在前排身上才能完美展現出來。

孫膑的“輔核”節奏

中路是前期的砝碼,兩個邊路的平衡需要用中路來打破,為什麼說高端局中沈夢溪的優先級那麼高?就是因為他的支援效率高,但是如果能給法師配上一個孫膑,是否也能起到沈夢溪的支援效果呢?

孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

是以孫膑要在中路,承擔一個加速的作用,法師清完了兵線,開啟2技能立即支援到邊路,永遠比對面的法師支援效率高,是以就容易拿到前期的優勢,而孫膑本身不是一個賴線型的輔助,和射手線上上是打不出該有的效果的,是以要遊走起來。

孫膑給隊伍帶來的收益沒有坦克那麼直覺,無形中的節奏非常關鍵,1技能要勤加利用,支援到邊路先在草裡丢一個,防止自己被反蹲,這是孫膑防蹲的唯一手段,軟輔扛不住傷害,被蹲了可能就要回家泡澡了。

2技能的使用時機

都說了2技能是核心技能,那麼如何放才能起到關鍵的作用呢?前期的轉線毫無疑問,其目的是為了加速支援,但是到了中後期,是不是技能好了就放,讓隊友節奏更快呢?并不是,中後期帶着隊友趕路,除非你們有明确的目标,比如多人下路清兵,要抓緊時間回防中路,或者隊友被抓,加速去支援。

孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

路過草叢被蹲怎麼辦?被奔狼沖,加速在cd怎麼辦?為什麼說輔助要有大局觀呢?如果你的小地圖上一片漆黑,找不到對手的位置,那麼很有可能對面在蹲人,是以路過可能有危險的地方先用1技能探草,探知有人蹲伏,或者有人沖了出來,此時開啟2技能才能最大降低損失,可以擡血,也可以跑路,或者追擊。

打團的時候也不要輕易使用2技能,高手會看着等你交掉了技能之後直接開團,一旦在2技能真空期出現掉點,那麼孫膑在團隊中的作用就微乎其微了,是以我的想法,在敵方有人沖了進來,後排有威脅的情況下可以用,在己方前排沖了進去,而我方隊友緊随其後的時候可以用,互相試探性攻擊的時候盡量忍一忍。

孫膑的出裝思路

孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

我隻能說帶懲擊出巨人之握是這個版本最好玩的玩法,不過大多數的對局當你拿了懲擊,隊友就預設你要亂玩了,是以還是建議在娛樂玩,正常上分,打野刀可以 換成痛苦面具,甚至魔女鬥篷。

孫膑是個很好玩的輔助,打出的傷害并不低,這個版本的凝冰之息成本效益極高,第一段有機率打出被動的額外傷害,第二段百分百觸發額外傷害,如果有面具,三重傷害之下,脆皮吃一炮會很難受。

孫膑憑什麼能當輔核?2技能使用時機、陣容搭配合理,輕松上大分

冷靜之靴後期換成抵抗之靴,甚至可以換成秘法之靴,因為有了極寒風暴之後,冷卻就溢出了。

總結:想要玩孫膑,隊伍中拿一個坦克邊路勝算更高,使用好2技能,前期帶法師轉線,後期更要以擡血為主,掌握好這兩點,孫膑還是比較容易上分的。

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