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兩年零四個月從未調整過,西施全分段勝率爆表,削弱進入倒計時

大家好我是指尖,玩家們都有一個共識,那就是弱的英雄不一定會加強,但是明顯超标的英雄一定會削弱,這句話嚴謹,也不嚴謹,因為你看到王者榮耀的曆史中,很多英雄隻要看着有超标的趨勢,立馬就按死,比如這個賽季的李白、阿古朵、孫尚香。

當然了,部分英雄偶爾打出極高的勝率是因為過低的出場率所緻,并不能成為超标的證據,但是目前的确有一個很多人都吐槽超标的英雄,勝率高的同時,出場率也極高,她就是西施。

兩年零四個月從未調整過,西施全分段勝率爆表,削弱進入倒計時

西施算是團隊型英雄,自身擁有低成本的開團手段,且輸出不低,19日的勝率多個分段都超過了54%,最要命的是頂端局巅峰賽的出場率一直在20%徘徊,這說明了什麼我想不用多說吧。

高出場率,高勝率,這并不是個正常英雄該有的資料,但是很意外,為什麼官方好像沒有對她調整的念頭呢?

西施從未調整過

兩年零四個月從未調整過,西施全分段勝率爆表,削弱進入倒計時

2019年9月24日西施上線,從上線到現在,兩年零四個月的時間,西施的機制和屬性從未調整過,你能想像到嗎?一個英雄從上線到現在沒有過任何平衡,這是王者榮耀的第一人,别說從上線到現在這麼久沒調整過,王者榮耀曆史上這麼久沒調整的英雄估計也就這一個,那麼你知道官方的想法是什麼嗎?

西施也曾在體驗服調整

20年4月,西施就在體驗服進行了一輪大更新,那個時候西施還算不溫不火,沒有被玩家認識到他的厲害,是以改成了1技能命中的目标,2技能中心命中直接爆炸,大招增加了擊退效果,提升了本身的生存。

兩年零四個月從未調整過,西施全分段勝率爆表,削弱進入倒計時

其實西施在體驗服中調整了不止這一次,但是有印象的就是這一次,記得還有一次是2技能會自動跟随1技能标記的目标,就像金蟬的12技能關聯,不過一切的調整都回調了,有玩家抵制的原因,也有機制的确不成熟的原因。

s26賽季西施差點被削

S26賽季體驗服中,對韌性的屬性進行了優化,而西施則是那次調整的受害者,說白了,對面出了韌性鞋,西施1技能的拉扯距離沒變,但是速度更快,比方說拉扯到你指定的目标正常需要0.5秒的走路時間,但是調整後就變成了0.3秒,距離沒變,但是總控制時間卻大大降低。

兩年零四個月從未調整過,西施全分段勝率爆表,削弱進入倒計時

可惜的是這項調整并沒有實裝,是以西施到現在依然是那個高手手中的上分利器,可中單工具人,可打輔助挂邊,能打傷害,能打控制,西施的确有點全能了。

西施未來會削弱嗎?

按照現在的強度來說,西施削弱可能是早晚的事情,以前的西施隻在頂端局的勝率超标,現在好像各個分段都超标,尤其是這個版本自動施法的優化,讓不少平時打不到人的也能有了一定的命中率,是以西施現在的情況的确是各個分段都能玩,因為她出半肉的傷害也很可觀。

兩年零四個月從未調整過,西施全分段勝率爆表,削弱進入倒計時

而削弱的方向,最開始有可能隻是單純降低輸出,畢竟工具人有高傷害的确不太合理,也有可能直接增加一秒或者兩秒1技能的CD,降低控制的能力,就看官方想要什麼時候調整,西施這樣的英雄想要削弱,方法真的不少。

那麼你覺得西施的削弱是否勢在必行呢?說說你的看法吧。

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