哈喽大家好,我是鈴铛兒~
不知道大家平時玩不玩射手,如果是經常玩射手的小夥伴,那麼前兩個賽季肯定不好受,很多射手都很難得到什麼出場機會,并且射手這個位置發育時間久,前中期對團隊而言幾乎沒有太大的作用。
并且射手還經常需要面臨隊友的蹭線,比如打野或者法師,射手經常會被對手針對,或者是發育路直接面對連體的對手,是以很多玩家在最近的兩個賽季裡都放棄了射手這個位置。
但是S26賽季還有玩家說射手沒法玩,說實話對于這種想法,鈴铛兒是不贊成的,如果你真的經常玩射手的話,那麼你就會知道,S26賽季的射手明顯要比之前兩個的賽季的射手好多了。

為什麼本賽季的射手會比之前好多了呢?
前兩個賽季的射手,你經常要面臨頻繁的針對,比如剛上線,第一波兵線剛到,對面的法師就帶着輔助過來直接越塔,或者壓你經驗了。
但是本賽季呢?由于兵線的調整問題,現在的中路法師對比之前的遊走頻率沒有那麼快了,是以在邊路這個位置上,射手其實在前中期的發育壓力已經小了很多。
同時由于兵線的調整問題,現在的打野也很難去吃三路兵線了,更别說中低段位的打野幾乎都不會有刻意去吃兵線的打法。高段位的打野玩家一般則是隻吃中路兵線和對抗路坦邊的兵線,而不是主吃發育路射手的兵線,是以關于蹭線是沒有問題的。
這些都直接造成一個現象,那就是本賽季你玩射手的話,哪怕你前期沒有打出非常大的優勢,比如直接打穿發育路,隻是線上有小壓制,同時控到了河蟹以及一個小邊野,這種情況下,打野就算是好幾個擊敗數,你去看雙方的發育,其實金币相差是很接近的,甚至射手還比較高。
為什麼會變成這樣呢?其實就是現在的打野,如果不主吃發育路的兵線,那麼射手正常發育的情況下,哪怕打野玩得不錯也帶起了節奏,其實發育路射手的發育也不會像之前一樣動不動就落後上千,這就是明顯的差別。
而對于射手來說,最重要的其實就是自己的發育是否能跟得上,是否足夠好,如果發育不錯的情況下,射手其實就已經很不錯了,如果這樣的發育狀态還說沒法玩的話,那麼本賽季的法師在大家的眼裡不是得直接删除算了。
對于被針對的問題,雖然本賽季好很多了,但還是偶爾會被針對,這是肯定的事情。但是被針對這其實是怨不得系統也怨不得射手這個位置,比如對面一直來抓你,動不動就四個來越塔,但是你的隊友卻從來不提醒你,或者給你信号,也從來都不幫你一起防守,這怎麼能說射手沒法玩呢?換成别的位置照樣沒法玩。
比如被針對這也不隻是射手會出現的情況而已,像是打野也經常會被對手針對,對面直接就是四個人入侵野區,如果沒有人幫打野防守野區的話,是不是也代表這款遊戲的打野沒法玩呢?
比如被針對的不是打野也不是射手,而是對抗路,像開局輔助就去幫對抗路蹲人,然後自己還沒有大招,對面打野加輔助加法師過來直接就要越塔,這些情況太多了,這是不是也說明對抗路的遊戲環境差,也沒法玩呢?其實這是不對的。
這些情況隻能說明這一把遊戲你遇到的隊友有問題,并不是位置的問題,不管什麼位置,一旦被針對的同時還被隊友抛棄,什麼位置都難玩,無一例外,甚至鈴铛兒還經常見到一些專門針對輔助的打法套路,每個位置都是如此。