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一股撲面而來的小成本氣息,差點讓我錯過了《紙嫁衣》系列

作者:遊戲智庫

如果不是《紙嫁衣3》的TapTap預約量突破50萬,我可能真的很難點開這款豎屏而且小成本氣息濃郁的恐怖解密遊戲。

事實證明,《紙嫁衣》這個系列實在是一款太過出彩,而且非常之“聰明”的遊戲,某種意義上,我不大确定該怎麼評價它,但接下來我對它的每一句描寫,都是發自内心的褒獎。

在看到50萬預約的《紙嫁衣3鴛鴦債》之後,我決定一口氣把前兩部都補一遍。在點開《紙嫁衣》第一部的瞬間,我就明白,自己是來對了。

一股撲面而來的小成本氣息,差點讓我錯過了《紙嫁衣》系列

點開TapTap恐怖遊戲标簽首頁,你會看到《紙嫁衣》系列四款遊戲正在榜首屠榜

雖然一股小成本氣息迎面撲來,但是開篇那個味兒太對了,接親直接沖進冥婚現場,挑新娘蓋頭,紮紙人,包冥币紅包,冥婚場景不僅“鬼氣森森”,而且這個刻在國人DNA裡的恐怖題材,又天然增加了一分帶入感。

幾乎可以這麼說,絕大部分對恐解題材有好感的玩家,都會對《紙嫁衣》第一時間上頭,并且非常有興趣玩下去,因為它開篇直奔主題,解謎難度适中,并且非常有帶入感。越玩到後面,又會發現它處處暗藏驚喜,意想不到的演出表達和叙事層次,完全無愧于它超人氣的代表地位。

立住人設這件事,《紙嫁衣》做起來如魚得水

随着男主被引導進一個名為奘鈴村的,一個聽名字就極為不祥的詭異村子後,這股子民俗恐怖的味道直接拉滿,偏偏男主是個唯物主義戰士,一心為了救未婚妻,根本不怕牛鬼蛇神的恐吓。

恐解遊戲需要有一個懸疑故事打底,未知和jump scare,你永遠不知道哪個會跳出來吓你。《紙嫁衣》的jump scare想必已經給諸多玩家留下了心理陰影,然而它核心的,動人的部分,在于參與其中的人們,在超自然力量不講道理的追殺中,與命運對抗,綻放出人性的光輝。

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這一點,制作團隊的了解可以說是業内一流。圍繞奘鈴村這個舞台,《紙嫁衣》三部曲講述了8個人之間的愛恨情仇。千年以前,玄奘西行取經途中經過了一個村子,為解決村裡奇怪的流行疾病而停留過一段時日,并最終解決了病源,亦留下《六葬真經》渡化村民。

然而,人性的貪嗔癡卻在玄奘的名聲之下蔓延,奘鈴村悄悄誕生了一個邪教,以編造出來的六葬菩薩為中心,捏造出讓村裡年輕女子做紙新娘供奉給葬尊的祭祀儀式,并且世世代代洗腦整個村子。《紙嫁衣》的故事,就是新時代的“紙新娘”們主動逃離邪教,以及來自外界的與紙新娘們相愛的男子揭穿奘鈴村邪教的故事。

《紙嫁衣》在第一部就展示了足夠立得住且令人滿意的人設能力,這正是該系列最大的亮點。在這一點上,《紙嫁衣》的制作組展示了與制作成本完全不符的,對于恐怖解密題材的強悍的解構能力。

第一部的主角甯子服,在冥婚現場撲臉的情況下,仍然一門心思想着拯救自己的未婚妻莫琪,第二部更是穿插兩個時空叙事,不論是狂怼“大巫賢”的女主角,還是上一世為了拯救心愛之人隻身涉險邪教村落的梁少平,短短五個章節不僅講好了女主解開奘鈴村前年謎題的事情,并且還講述了一段凄婉的梁祝故事,最絕的是,兩個時空交錯的解謎是互相關聯的,也為女主和梁少平轉世再續前緣這件事情預留了伏筆。

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梁少平在上一世留下的書信和銅尺,成為了這一世女主角逃脫的關鍵道具,而結合“轉世重新結緣”這個設定來看,又更有深意了

屬實把民俗恐怖玩明白了。

到了最新一作《紙嫁衣3鴛鴦債》,制作組更是徹底把人物設計和行動邏輯玩明白了。

不過實際上在前面兩作,《紙嫁衣》的人物行動邏輯就已經相當自洽,第一部的故事欠缺深入,但甯子服本人确實全程展現出不畏鬼神,有情有義的一面。在第二部的第三幕《鬼戲》中,外來女婿梁少平拯救他深愛的紙新娘祝小紅的途中,又提到了與“甯兄”的書信來往,結合人物關系的暗示,這個“甯兄”很可能正是甯子服家中的長輩。

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《紙嫁衣》系列展示出了非常驚人的細節,以及人物行動邏輯的解構能力,從短短書信中,就能看出“甯兄”是個膽大心細,有情有義的人,而他的後人甯子服,同樣在第一部遊戲中展示出了這個特質。另外,奘鈴村中時見邪教頭目們的洗腦式教典,結合主角團們揭破真相的隻言片語,作為玩家的視角,能夠非常清晰的梳理出奘鈴村邪教的整體發展脈絡,以及與真相之間的對比。

而梁少平這一幕,對于人物性格和解謎gameplay之間關聯的把握,就已經更加老成了。玩家在操作梁少平逃脫時,其過程就是講究一個暴力,遇事不決就用錘子解決,但與此同時,梁少平又為今天的逃脫過程在村中潛伏許久,埋下諸多線索和工具,可謂是粗中有細。

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誰能想到這個看了就頭大的機關,最後竟是用暴力破解的呢

到了第三部《紙嫁衣3鴛鴦債》,這種對于人物行動動機的描繪已經是爐火純青了。第三部是一對小情侶雙主角,就如同反派聶莫黎對他們的評價那樣,男主申墨卿是個“讨好型人格”,懦弱,膽小,習慣性讨好他人來逃避問題。女主王嬌彤是個“表演型人格”,虛榮又嬌氣,在不同人面前表演不同的自己,獲得好感達到目的。

确實如此,在幾乎整個遊戲過程中,玩家體會到的申墨卿都是個怕鬼,不敢出頭,不會上樹的懦弱的人,王嬌彤全程咋咋呼呼,頤指氣使,受不得一點委屈。

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然而,就是這對看似平凡的小情侶,卻成為了無數玩家心中的“意難平”。王嬌彤從不嫌棄夫妻那些缺點,即使自己變作“陽魂”,也一門心思要去幫助夫妻,想辦法突破重圍;申墨卿則為了拯救心愛之人,終于一步步抗争自己從不敢造次的權威,甚至在生死關頭爆發出了攝人心魄的勇氣。

反派聶莫黎确實一定程度上能夠看透人性,卻又因自大狂妄而徹底輸給人性,《紙嫁衣》系列不論正派反派,都有自己完整的行動邏輯,并且人設立得相當完整,叙事環環相扣,無愧于是當下店家恐怖解密中的頂流代表。

演出?給我塞爆

誰又能想到,一款豎屏的,免費的點選式恐怖解謎遊戲,竟然能把各種經典的遊戲叙事演出方法塞得滿滿的?隻能說時代真是變了。

《紙嫁衣》系列之是以被稱作經典,每一作都有數十萬玩家關注,最大的原因,還是因為它一直在進步。

如果說8個主要人物突出了制作人對于在遊戲裡講故事的駕馭能力,那麼《紙嫁衣》系列各種gameplay的帶入感設計,就是它真正脫穎而出,差別于大部分點選恐解的根本所在。

即使是制作成本看起來最小的第一部《紙嫁衣》,也有電梯解謎這個經典橋段的巧思。

甯子服在自家小區裡準備回到9樓的家時,需要攻略所有樓層,在這個僞立體空間狹小的操作範圍内,玩家需要在手機的配合下解開“鬼打牆”之謎,甚至在達成一定條件後還能開啟捷徑,是一個完整的箱庭空間機關解密。

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通過手機看到“裡世界”,經典的設計,而且透過一層媒介,看到正常世界裡的異常,本來就是一個經典恐怖設計

《紙嫁衣2奘鈴村》也有這樣一段高光演出,其皮影戲解謎一節,通過皮影戲與現實之間邏輯上的勾連,進行互通有無的解謎,同時又用中式恐怖的演出手法給玩家們帶來了百般驚喜。皮影戲的聲音演出,還特意設計成仿佛在一個空曠密閉的禮堂中念白一般。

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在外面的道具門上把閉字改寫為開字,皮影戲中阻擋主角去路的那扇門便打開了,而且還用到了最經典的中式恐怖電影的鏡頭之一——主角在螢幕上看到鬼正在身後,向我們舉起魔爪。

到了《紙嫁衣3鴛鴦債》,又在畫面、聲效、互動配合演出的基礎上,增加了關卡補充說明這種更加複雜的設想。在故事的一開始,女主在家昏迷,男主送醫院的這一段“見鬼之旅”暫告一段落後,鏡頭一轉,原來女主從未跟着男主離開過,而是陽魂離體,被困在家中。而前一幕男主在家被莫名的東西所影響,實際就是女主陽魂對現實世界的影響,是以新一幕就是對男主上一幕畫面中“裡世界”的補充說明。

更不用說最後一幕,申墨卿為了救夫妻,三魄離了兩魄後,無數次從懸崖上摔下,而王嬌彤亦是不願看到夫妻為自己赴死,毅然壯士斷腕,這段配合了音樂、視效、互動的演出,可以說直接将《紙嫁衣》系列推上了新的高度。

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表面驕橫,實則善良,表面懦弱,實則堅毅,王嬌彤與申墨卿的故事,又再度讓玩家們對《紙嫁衣》産生新一輪的期待。

《紙嫁衣》為市場貢獻的那些

最後還是想說說《紙嫁衣》那些遊戲之外的功勞,雖然對于玩家而言,這并不重要。

在文章的一開始,我就表示了對于這款聰明的遊戲的欽佩。很大程度上,它做到了戴着鐐铐跳舞,并且優雅的站着舞蹈。

當初我差點因為這豎屏的廉價畫風,以及滿屏的彈窗廣告,錯過了這款無比優秀的民俗恐怖遊戲,實際上這也确實是一直以來恐怖手遊,及其所屬大類——IAA遊戲的困難。

作為一款IAA遊戲,《紙嫁衣》系列一直保持通過解謎提示裡的點選廣告帶來收入。于是遊戲選擇按照一種較為合理的節奏,塞入一些過于繁雜、加裝了多層密碼的謎題,讓玩家能夠在思索過後了解解謎思路,但由于實際破解密碼的環節都是繁瑣的重複勞動,是以選擇廣告跳過這個引導思路。

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諸如這個根據二人說辭分辨真假,擺放九宮格道具的謎題,就是典型的在常識性謎題基礎上進行拓展後的設計

這就使得恐怖解密解謎遊戲在IAA領域能夠有更多發揮空間,事實上所有的解謎遊戲都可以學習這種思路。

另外由于《紙嫁衣》本身在民俗恐怖題材上取得的成功,還喚醒了該類型的市場關注度,目前TapTap上已經湧現了大量民俗恐怖遊戲,且預約量過10萬的也大有人在,湧現了不少精品。

一股撲面而來的小成本氣息,差點讓我錯過了《紙嫁衣》系列

雖然《紙嫁衣》系列做到了第四部,仍然是小成本制作,這一點從研發周期以及點選解謎的呈現效果就能看出來,但是制作組對于這類遊戲突圍市場這件事情,實在是非常之拿捏,遊戲水準也是逐漸攀升,更難能可貴的是,它的續作永遠都不因貪戀外界的追捧而迷失自己,而是一直在嘗試突破自我,帶來新的東西。

如果我們的遊戲需要講更多故事的話,那麼我希望是《紙嫁衣》這樣清醒、智慧、永不懈怠、永遠前進的故事。

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