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《彩虹六号:異種》早知道評分:89分“爆發模式”全面更新 合作向PVE戰術FPS創新性佳作 體驗建議:S級 強烈推薦

作者:遊戲早知道

當下的多人合作PVE FPS射擊類遊戲多以刷寶類為主流,這其中包括了大家所熟悉的《命運》、《無主之地》系列,此外喪屍題材合作求生類的《求生之路》、《喋血複仇》、《使命召喚》“喪屍模式”也備受玩家喜愛。本次的《彩虹六号:異種》既沒有選擇“刷刷刷”的設計,也沒有完全采用喪屍求生背景,而是深入探索一條戰術性+求生向合作PVE FPS玩法的新路。它既有對《彩虹六号:圍攻》的戰術性元素、極具功力的地圖和幹員設計的繼承,也有向《求生之路》、《使命召喚》求生元素設計的學習。在《彩虹六号:圍攻》“爆發模式”的基礎上《彩虹六号:異種》發展成為了完全獨立的作品,正如曾經的DOTA之于《魔獸争霸3》,它也由一個嘗試性的單一遊戲模式發展成為素質過硬、内容豐富,且具有創新性玩法的合作向PVE戰術FPS佳作。

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感謝育碧官方提供本次《彩虹六号:異種》體驗評測的機會,本次評測我們在Xbox Series X|S和PC雙平台體驗了《彩虹六号:異種》。《彩虹六号:異種》在Xbox Series X上支援分辨率優先和高幀數優先模式,其中分辨率優先模式支援2160P即4K分辨率,高幀數優先模式是光影品質更高的1080P分辨率。Xbox Series S則是沒有分辨率優先和高幀數優先模式選擇的。Xbox Series X|S版僅支援搖桿,而PC平台是同時支援鍵鼠和搖桿的。《彩虹六号:異種》支援包括Xbox Series X|S和PC在内的全平台跨平台聯機。

育碧遊戲的畫面一向是有保障的,這次的《彩虹六号:異種》也不例外,從地圖的設計到古菌的外型,從遍布的蔓生菌到幹員的手中槍支細節,遊戲的畫面視覺和戰鬥特效都讓人滿意,相比《彩虹六号:圍攻》“爆發模式”在畫面表現上更上了一層樓。聲音表現方面武器射擊和腳步聲響的音效真實,各位幹員的語音彰顯其個性,古菌的厲聲尖叫讓人不寒而栗。盡管《彩虹六号:異種》并沒有龐大的戰役劇情内容,但其畫面視聽方面的水準依舊是育碧3A級作品的發揮。

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《彩虹六号:異種》沒有劇情戰役模式,本作的遊玩内容都聚焦于PVE對抗上。遊戲以過場CG和遊戲内可收集資料的形式來介紹說明遊戲的世界觀、幹員、古菌、REACT組織等背景資料和人物角色。本作的世界觀設定承繼自《彩虹六号:圍攻》“爆發模式”,如果大家此前玩過“爆發模式”,則能夠很快上手。作為《彩虹六号》系列作品《彩虹六号:異種》主打的仍然是戰術性FPS戰鬥體驗,而非劇情,本作在劇情方面的内容設定比育碧另外一款同樣是主打合作向戰術射擊體驗的《全境封鎖》系列還要弱一些。

《彩虹六号:異種》的遊戲玩法是1-3人小隊合作性PVE戰術FPS。和簡體中文《彩虹六号:異種》的翻譯相比,本次繁體中文《彩虹六号:撤離禁區》的翻譯更能直覺的說明遊戲的玩法。本作的玩法簡言之就是在限定區域内完成目标任務并在限定時間内成功撤離。即使大家此前沒有玩過《彩虹六号:圍攻》“爆發模式”,但玩過《使命召喚》喪屍模式,也會對這一設計感到并不陌生。《彩虹六号:異種》的确有着濃郁的求生遊戲元素,越是高難度這種生存的緊迫感就越強。本作主打的是3人小隊制線上合作玩法,由于本作的戰術性高、目标性強是以隊友之間的密切配合就成為遊戲體驗的關鍵。3人小隊語音開黑和比對路人給大家帶來的體驗迥然不同,前者會讓大家沉迷其中勇于挑戰更高難度,而後者甚至會讓大家摔搖桿,特别是本作對于幹員“陣亡”的懲罰力度相當大,會扣減已獲得的REACT經驗進度,是以全隊“陣亡”和見死不救對遊戲體驗的傷害巨大。盡管本作建議玩家組成3人小隊進行遊戲,但單人依舊可以遊玩遊戲,甚至有些情況下單人體驗要優于路人團隊,不過總體上講《彩虹六号:異種》并不算是對單人友好的作品。

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《彩虹六号:異種》首發共18位不同技能專長的幹員,他們來自于《彩虹六号:圍攻》,其中包括Ela、Smoke、Vigil、Finka等大家頗為熟悉的幹員。針對本作的PVE玩法,各幹員的技能武器也都有調整,但對于《彩虹六号:圍攻》的老玩家來說每個幹員的基本定位是沒有變化的。本作中每位幹員都可以更新,提升自身屬性、技能以及槍械,解鎖不同皮膚,練熟幾個自己拿手的幹員是遊戲長期玩下去的前提。本作相比《彩虹六号:圍攻》“爆發模式”系統化完善了奇美拉寄生體這一外星敵對生态的設定,遍布地圖的減速蔓生菌,牆壁屋頂上生産古菌的孵化囊,以及種類更豐富的敵人即古菌,這其中包括低語者、膨爆者、布陷者、折磨者、召喚者、千變者等。幹員系統的保留和古菌大軍的豐富,讓《彩虹六号:異種》既可以滿足《彩虹六号:圍攻》的老玩家也能照顧到全新玩家。

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進一步要說明的是本作的整體體驗和《彩虹六号:圍攻》并不同,反而有些類似于以《求生之路》、《喋血複仇》、《使命召喚》喪屍模式為代表的團隊合作生存動作射擊玩法。《彩虹六号:異種》并不是《彩虹六号:圍攻》的續作或是替代品,本作主打的是PVE,而後者是PVP。既然都冠名為《彩虹六号》,2者在玩法精神核心上是有一緻性的,這2作都注重團隊合作、都注重不同職業專長隊友間的搭檔配合、都注重戰術性和技能,但其玩法核心是相差很遠的,PVP的對抗性和《彩虹六号:圍攻》的高競技性不需要再做過多的說明,而作為PVE玩法的《彩虹六号:異種》即使再高難度也難以達到PVP一樣的快節奏與強對抗性,越是高難度《異種》就更加強調生存而不是對抗,這是本作與《彩虹六号:圍攻》玩法最顯著的不同點。《彩虹六号:異種》的閱聽人是此前喜歡《圍攻》“爆發模式”的PVE玩家,而不是PVP玩家,PVP老玩家是可能因為聽到《彩虹六号》新作的名頭乘興而來但敗興而歸。

《彩虹六号》所代表的戰術性依舊是該IP永恒不變的主題,即使是PVE,《彩虹六号:異種》也在努力保留高戰術性的這一特色。合理搭配不同職業的幹員,善于利用無人車和探測技能進行偵查,關鍵位置加強牆壁關閉隔離門,及時标記古菌與隊友溝通,多利用潛行近戰刺殺,第一時間救治隊友,審時度勢适時撤離都是玩好本作的關鍵戰術。盡管本作為玩家提供了4種可選難度,但遊戲體驗中的難度并不小,特别是開荒階段,因為每次任務的目标和敵人的位置是随機重新整理也會導緻同一地圖任務難度有所差異,不過12張地圖都是固定的,是以背熟地圖是大家的首要功課。

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需要指出的是《彩虹六号:異種》的戰術性特色也是一把雙刃劍,使其遊戲的整體動作射擊體驗并沒有《求生之路》、《無主之地》、《使命召喚》喪屍模式這樣傳統的團隊合作PVE FPS來的爽快。首先是《彩虹六号:異種》的每塊地圖的面積都不算大,而且室内房間場景占比很高,複雜的環境為遊戲的戰術性玩法提供了更多選擇但也制約了戰鬥的展開,沒有空曠開闊的場地自然玩家們也很難打出爽快的FPS體驗。其次是本作的任務目标性極強且限時。這決定了大家的遊戲體驗是圍繞完成任務和成功撤離而非戰鬥。第三點是角色的血量非常有限并無法自動回複,且關卡中的彈藥、恢複補給都十分苛刻。這就決定了遊戲中玩家無法與敵人進行多回合的正面對槍,很難産生一騎當千“射爆”的爽快感。此外遊戲槍械射擊的手感表現也是中規中矩。

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《彩虹六号:異種》作為長線多人聯機型作品,它的營運模式和水準的高低直接影響着遊戲的體驗和其生命力。在21年末的新作中我們就看到了《光環:無限》的正面範例和《戰地2042》的反面教訓。是以在本次評測的最後我們還要就營運模式多說一下。育碧從《彩虹六号:異種》的定價開始就已經有意識的在降低入門門檻擁抱新模式,作為3A作品本作的價格從标準的60美元降至40美元,并推出好友通行證,更進一步的是遊戲首發同步加入主機和PC雙版本Xbox遊戲通行證Xbox Game Pass。這一系列的組合拳都是為了讓更多玩家能夠有機會親自體驗《彩虹六号:異種》,這樣的定價營運模式盡管還沒有做到一步到位的免費但也極為有效的降低了遊玩門檻,而這對于主打多人聯機的作品保持線上活躍人數是至關重要的。與PVP遊戲不同,聯機合作性PVE遊戲在長線生命力方面有着天生的缺陷,是以最常見的PVE作品都是以“刷寶”來作為吸引玩家長期遊玩的核心元素,但本次《彩虹六号:異種》則是大膽且創新的以戰術性玩法作為賣點,我們也看到了開發團隊為遊戲後期而精心準備更具挑戰性的“漩渦協定”模式的努力。總而言之,育碧敢于讓《彩虹六号:異種》從《彩虹六号:圍攻》“爆發模式”獨立成品的勇氣、誠意和創新精神值得肯定,更低的門檻也能夠讓遊戲獲得良好的聯機氛圍,我們相信耐心傾聽玩家的意見并保持内容的長線持續更新将能夠使《彩虹六号:異種》走的更長久。

綜上所述“遊戲早知道www.yxzzd.com”《彩虹六号:異種 Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction》(Xbox Series X|S、PC版)評分:

89分

體驗建議:S級 強烈推薦

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