天天看點

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

作者:酷玩潮

祝賀我們都熟知的老朋友Paolo——也就是Bricky_Brick,他的兩件新作品再次獲得了樂高Ideas平台粉絲們的10000票支援,它們是《化妝服裝店》和《較高價的電梯大廈》!

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO
21322梭魚灣海盜就是Paolo的創作,他也已經有11件作品進入了Ideas官方審查階段,屬于典型的高産又高質的超強Afol大神,而且格外偏愛街景主題。下面讓我們跟着樂高Ideas官方的視線,一起來了解下這些新作品背後的創作故事吧。

關于你自己

1.你叫什麼名字?

大家好!我叫Pablo Sánchez。

2.你來自哪裡?

我來自西班牙馬德裡。

3.你多大了?

才39歲。

4.你現在是學生還是工作了?是做什麼的?

我是一名攝影師,也導演過一些作品。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

5.你平時有什麼愛好嗎?

我的主要愛好是玩樂高,我想作為一個AFOL,它現在是一個愛好,但也是開始進入這個領域的玩具。我一直看着它的演變過程,不可避免地會把它作為一種生活方式。除此之外,我還熱衷于攝影、音樂、漫畫、電影、自行車和旅行等等。

6.你有沒有自己的樂高作品賬号可以分享給我們嗎?

有的,我試着用社交網絡,下了很多功夫。一般我用Instagram來官宣新項目。我在Facebook上也有一個小的頁面,我會不時在那裡分享我正在做的事情。我還有一個YouTube頻道。不過我要規整一下這些賬号,因為有很多項目要呈現,很難平等地推廣所有的創作,每天我都會在作品集上添加一些東西,隻要不是設計一個新項目,都會分享出來。我認為我最好的作品集目前是在LEGO Ideas網站上。

7.你是什麼時候對樂高産生興趣的?怎麼産生的?

我對樂高感興趣的原因是現在成年以後才明白的。它給了我創造我想要的東西的可能性,而這對一個孩子來說像是進入一個壯觀的世界。我4歲的時候有了我的第一個樂高套裝,是樂高城鎮6601冰淇淋車和6392飛機場,對我來說宛若珍寶。

8.你最喜歡的樂高主題是什麼(最近的或者以前的都可以)?為什麼?有沒有哪個主題給你的拼搭風格或偏好帶來過特别的啟發?

毫無疑問,是太空和海盜主題。我是伴随着樂高這些主題成長起來的,它們有偉大的神秘故事,有挑戰,有來自太空或沙下的寶藏。我父親喜歡關于海盜和牛仔的電影,我喜歡和他一起看。我覺得太空大概是發現外面的世界,以及人類如何制造船隻來了解星空之外的神秘。

9.你最喜歡的樂高官方套裝是什麼?為什麼?

以前在我還是個孩子的時候,6990 Futuron單軌列車或6399機場班車在某種程度上是我的最愛,那是我的第一輛樂高火車,即使它是單軌列車,我喜歡它在城市上空的高架,我喜歡這個引擎發出的聲音,Futuron單軌列車有燈光,你可以添加聲音,這是一套非常完整的獨特作品,可惜如今已經停産了。我其實還是想再次看到這些老作品的。

現在有很多很好的套裝,我很喜歡依渥克村莊、土星火箭、老漁場、集會廣場等等,我認為這三個有一個特殊的設計,如果我們将它們與前面提到的進行比較,看起來在技術和新零件上取得了很大的進步,以便實作這些形狀。我想加上Mike Psiaki的Ecto1,以及Milan Madge和Austin Carlson的梭魚灣海盜,其中Milan用驚人的技術創造了船的形狀。

10.你最喜歡的樂高元素是什麼?為什麼?

所有的零件都有它的功能,有些比其他的更重要,為了搭建我喜歡的模型,在我看來,15444和32952是很好的組合。我還喜歡41682的2x2支架,雙向的建造模式擴大了創作的可能性。我還喜歡夾子和搖桿件。

關于你的作品

1.你對這個特别的模型的興趣從何而來?

-《化妝服裝店》

我一直很喜歡服飾造型,在馬德裡有一家很著名的店鋪叫Maty,我并不是想做個跟那個商店一模一樣的模型,但我想要創造從商店裡散發出來的東西,比如商店裡喧嚣熱鬧的氛圍。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

-《較高價的電梯大廈》

我非常喜歡街景建築,看看在這基礎上能呈現什麼主題。我想做一個巴黎風格的建築,整個模型故事的中心軸是一個孩子(帕特裡克),他住在閣樓上,夢想成為一名建築師。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

2.在你創作這個模型時有沒有遇到什麼特别的挑戰?你認為最難重制的部分有哪些?

最困難的部分應該是屋頂和一些為了重制模型中的形狀而可以上下移動的部分。

也許最困難的事情是使建築的空間與它的内部相适應。因為對于一個轉角來說,它是一個狹窄的建築。如果我們看一下與其他街景建築的銜接點,可以看到它位于街道的長椅上。

3.如果你能在開始這個項目之前和自己對話,你會告訴他/她什麼?有什麼是你希望自己當時就知道的嗎?

我想我會改變很多東西,在公開一個想法之前,我在腦子裡想了很多關于要删除、添加或改變形狀的東西,這樣的想法一直持續着,我想一切都可以完善。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO
又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

4.完成這個模型花了多長時間?你是很快就做完了還是花了很長時間?還有,你會如何比較你拼搭的時間和你推廣你的 "産品理念 "以達到10000票支援的時間呢?

這個模型大約在兩周内完成,然後花了6個月的時間達到了10000名支援者的裡程碑。從這裡要感謝知更鳥(Mockingbird)成為第10000個投票者。正如我在其他場合說的那樣,(僅代表我個人的情況)建造模型和推廣時間之間通常是不平衡的。

樂高提供的籌票天數是很慷慨的,是以這段時間用來改善項目或給它更多的推廣。幸運的是,這個項目隻花了兩個月,人們對這個項目非常支援,在這裡要感謝大家。總的來說,拼搭和準備時間通常比想法的推廣時間要短。當然有一些在30天内完成設計,10天内達到1萬個的項目案例,但它們通常是非常特殊的案例,而且一般是壯觀的項目。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

這個模型花了三周時間完成,然後花了一年八個月獲得了萬票支援。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

5.當你達到了不起的一萬票時,感覺如何,達成這一成就花了你多長時間?

正如我在接受其他通路時說的那樣,真的非常,非常開心,這就像是我的孩子之類的,這麼說來,他們已經十二歲了而且我為他們感到非常驕傲。

6.你大約用了多少塊樂高積木來制作你的模型?

這兩個模型都大概用了将近3000塊磚塊,已經接近官方要求的極限了。

7.你最喜歡的你作品中使用的拼搭技巧或零件/部分是什麼?

我非常喜歡顔色組合和用于給模型提供更多細節或形狀的倒置技術。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

我喜歡設計食堂或屋頂。還有一些元素,比如旋轉樓梯,專家辦公室的沙發,一樓的迷你透視畫,或咖啡機等等。

又見老朋友~專訪樂高Ideas萬票《化妝服裝店》《較高價的電梯大廈》作者PABLO

8.如果你用軟體建造你的模型,你用什麼軟體來建造和渲染你的模型?

我一般會用數字方式在Studio2上搭模組化型,然後繼續在同個軟體裡進行渲染,但現在我正在嘗試使用其他軟體進行渲染。

關于樂高Ideas

1.關于如何建立一個成功的樂高Ideas項目,你有什麼好建議嗎?

有,那就是做你自己,然後為自己創造些什麼,這會是個好的開始。接下來就是要你自己很欣賞自己的作品,這樣人們才有可能關注你,喜歡你的作品。

2.你用什麼方法(如果有的話)來宣傳和吸引對你的産品創意的支援?

我和大多數創作者一樣使用社交網絡來宣傳。我希望能夠通過活動來宣傳,但現在我們不能這樣做,是以宣傳模型的方法基本上是針對目前有些飽和的社交網絡。

3.你最喜歡的樂高Ideas作品是什麼(當然除了你自己的創意)?有什麼你認為被低估的作品嗎?

阿波羅和梭魚灣海盜是我心目中的top2。但我必須補充一點,在我看來,樹屋的建造技術以及老漁場的表現都很出色。

有許多好的想法值得變為正式套裝,但我明白,因為IP和其他原因,每年生産100個樂高創意是絕對不可能的。

4.Ideas平台吸引你的地方是什麼?你會給那些正在考慮上傳創意的人什麼建議?

我發現樂高和客戶之間的回報非常好。隻要能夠與世界各地的很多人分享你的創作就很好,你可以評論其他的創作并提出你的意見,因為這是在一個團體中工作的一個非常重要的部分,如果我們把自己封閉起來,有時可能會變得消極。另一方面,比賽也增加了更多的樂趣,在不知不覺中,我們可以成為投票最多的前十名作品。這是一個幫助你重視自己的平台,讓你看到你的工作無論是作為愛好還是職業都可以得到很多人的欣賞,他們每次點選支援按鈕都是看重你的展現。

5.您是否有計劃在未來送出其他産品創意?如果有,你能不能給我們一個提示,那可能是什麼?

也許吧,但我會先保密的

繼續閱讀