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微軟重塑遊戲市場

微軟重塑遊戲市場

遊戲業去年差不多每個月都有十億美元以上的大并購,備受業内關注。不過今年開年 Take-Two 對 Zynga 127 億美元的收購案,一下子就把他們比下去了。

一周後,微軟對動視暴雪的 687 億美元全現金收購案,再把 Take-Two 和遊戲史上其他所有大并購都比了下去。收購金額大約相當于微軟一半現金儲備。這也是微軟曆史最大并購。

整個交易流程預計持續到 23 年上半年,屆時還需通過反壟斷審查。如果一切順利,微軟将是全球收入第三高的遊戲公司,僅次于騰訊和索尼。

微軟重塑遊戲市場

動視暴雪是唯二入選标普 500 成分股的遊戲公司(另一家是 EA),擁有《使命召喚》、《魔獸争霸》、《糖果傳奇》等經典遊戲特許經營權。2021 年前九個月累計實作營收 66.4 億美元以及 25 億美元淨利潤。

關于微軟收購動機的讨論已經汗牛充棟,包括:

微軟迫切需要更多遊戲夯實 Game Pass 訂閱服務,擴大 Xbox 雲遊戲内容庫。去年他們斥資 75 億美元收購擁有《毀滅戰士》和《輻射》特許經營權的 ZeniMax;微軟以企業業務安身立命,但沒有放松過投資消費者業務,此前也積極參與 TikTok、遊戲直播社群 Discord 的百億美元競購;在同行競争中握有先手,比如是否允許《使命召喚》系列登陸索尼 PS 平台。

The Information 采訪到的業内人士說微軟不會蠢到讓《使命召喚》獨占,但很可能會限制其成為其他遊戲訂閱服務的一部分。微軟則 “計劃繼續在 PS 銷售部分動視暴雪部分作品,但也會保留一些作為 Xbox 獨占遊戲”。

科技媒體 Protocol 說連續的大手筆收購令獨立遊戲公司的市場迅速萎縮,還有其他中小型遊戲開發商可能正惴惴不安,迫切地想知道在訂閱平台、雲遊戲和手遊日漸占據主導地位的當下,把主機業務出售給微軟、索尼、騰訊這樣的大公司,是否是唯一的生存方式。(龔方毅 實習生張梓清)

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