天天看點

影之詩:關于擺爛魚構築的思路和疑問

作者:178遊戲網

作者:NGA-人皮馬甲

影之詩:關于擺爛魚構築的思路和疑問

從削卡後開始嘗試擺爛魚。說一下自用卡組的演變和思路,最後還有疑問,歡迎讨論。

最初的構築思路,是 骰子哥+擺爛模式+拉滿機械,加上高品質單卡 城主、煙火師,最後是補 魚丸叮咚召球法術雷神 等過牌元件。

單純的将 機械軸+擺爛模式 作為planA,骰子哥作為planB,過牌元件提升穩定性的思路。

後來發現這種依靠過牌找 擺爛模式與骰子哥,利用機械過度的思路,雖然穩定度特别的高,但整體強度稍低。對上當時環境較多的守護教需要看對方臉色。

之後經過《學習》後,去掉了 叮咚雷神煙火師,帶上了 創創子沖擊和拿飯 的造物軸。

創創子的高品質,加上去掉低品質過牌元件後,卡組整體強度有了質的提升。也增加了6種造物做完後的新的緻勝計劃。

但在爽了幾天後,環境中妖精和謝幕死的數量開始變多,而這種偏控制的中速思路對妖精,基本是接近010開的19開。

在本着提高對妖勝率的思路下,造物相關卡保留了原本的 llmy魚丸召球法術城主,其他都去掉了。然後換上了 神異形煙火師424 這些直傷疾走的提速元件(順便去掉了殘骸這種純粹的資源卡)。

加上 城主和豔照,卡組的直傷濃度變高很多。3,4t的神異形為3傷,而5t開始,煙火師、城主、豔照、424、神異形本體,都可以在返場的同時保證一回合至少4點的直傷。這将卡組速度提升到了7-8t,進而保證了對妖精的勝率接近50%(順便沖死了很多路過的自殘鬼)。

現在環境中提速謝幕開始變多,因為提速謝幕死在返場/打傷害的同時,還有很多+1的回複。導緻提速思路對搶血會搶不過,解場打資源又會被對面傷害打死。

目前的修改思路有幾個:

1.将提速元件換成進化軸。問題是對妖會重新變回010開,且卡組本身會極大降速,就算有消失的針對,也不一定扛得住謝幕死的輸出。

2.将提速元件換成堆屍軸,追求10屍任務的收益。問題是不知道堆屍軸會不會嚴重影響卡組穩定性,穩定性不确定的話,也就不确定能否有效的給卡組提速。

3.放棄機械軸,換為堆屍軸,依然是追求10屍收益,加上保留的直傷元件,進一步提速。問題就是穩定性是否會過低,卡組品質會不會過低。

新環境還沒用過堆屍軸,不知道用過的潭友有什麼建議。

繼續閱讀