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微軟收購動視暴雪後成為全球第三大遊戲公司,它能重塑遊戲産業嗎?

微軟收購動視暴雪後成為全球第三大遊戲公司,它能重塑遊戲産業嗎?

在Take-Two奪得有史以來最大的行業收購案的桂冠後僅一周,微軟就在周二早上就抛出了可以說是多年來最具紀念意義的重磅炸彈,收購了暴雪公司。涉及交易的全部現金價值近700億美元,和微軟收購相比,Take-Two收購Zynga的交易相形見绌。

這筆交易引來了一些問題,涉及到暴雪的工作場所文化問題、遊戲行業的排他性以及這種大規模合并是否會引發監管部門的反應。這些問題現在都沒有答案,這筆交易可能需要長達18個月的時間才能完成。在可預見的未來,當微軟作為地球上三大遊戲制造商之一的新角色時,暴雪也會在該行業大放異彩。

之前Bobby Kotic勞工運動會怎樣發展?微軟今天上午的公告明确表示,在過渡期和交易結束後,Bobby Kotic将繼續擔任暴雪的CEO。

在過去6個月裡,自從加利福尼亞爆炸性的性歧視訴訟案揭露了暴雪可怕的工作場所文化後,陷入困境的 Kotick 一直在為保住他的工作而鬥争。

他拒絕下台引發員工的抗議和工會的努力,該公司試圖通過解雇三十多人和批評40多人來安撫員工情緒。但是,或許隻有開除Kotick可能有助于扭轉該公司的聲譽問題和内部功能紊亂。

Kotick現在将向Xbox主管 Phil Spencer報告,後者作為新任命的微軟遊戲公司首席執行官,正式負責暴雪的工作。Kotick是帶着巨額遣散費悄然離開還是繼續留在公司?這是一個核心問題,它關系到微軟對 "主動包容文化 "的态度,Spence說道。

Kotick拒絕給《紐約時報》透露他是否會在收購結束後繼續擔任首席執行官,但有來自《華爾街日報》的消息:他應該會卸任CEO職位。

《使命召喚》會使Xbox獨占鳌頭嗎?在關于遊戲行業整合的談話中,一個主要問題如何影響玩家行為。遊戲制造商,就像媒體流媒體服務一樣,越來越多地收購活動,推動了生态系統的增長,并剝奪其競争對手的市場通路權,這對微軟來說尤其如此,因為Xbox Game Pass。

微軟對Bethesda的母公司ZeniMax的收購提出了一個類似的問題,《使命召喚》專營權是暴雪最大利潤來源,它在遊戲行業中擁有獨特的地位,因為它是每年都會更新,但是現在配備了一個免費的配套遊戲。

考慮到《戰地》和該系列的新主線作品是緊密相連,剝奪PlayStation粉絲玩《使命召喚》的能力可能會造成更大的傷害。

彭博社周二報道說,微軟 "計劃繼續為PlayStation遊戲機制作暴雪的一些遊戲,但也将保留一些Xbox獨占的内容",盡管該公司可能要過幾個月才會覺得有必要透露哪些内容。

這對Xbox Game Pass意味着什麼?微軟對其遊戲業務的未來最具決定性的戰略目标是推動Game Pass的訂閱,現在每月有2500萬使用者。

這些使用者數量隻比去年增加了700萬,是以這場收購顯然是為了幫助提高Game Pass的價值,帶來更多的注冊使用者。而微軟要求其工作室在不緊縮生産速度的情況下能做到這一點,其唯一方法是增加其工作室組織的整體規模。

微軟現在有30個内部工作室,擁有數萬名員工,幾乎所有的工作室都将推出新的遊戲,這些遊戲将在釋出當天加入到Game Pass。

為Game Pass添加更多的遊戲,使其作為一項雲遊戲服務更具吸引力,同時也擴大了微軟在移動領域的影響力。

“整個暴雪的特許經營權将加速我們的雲遊戲計劃,"Spencer周二上午寫道,"讓世界上更多使用手機、平闆電腦、筆記本電腦的人參與到Xbox社群。"

微軟下一步可能會收購哪家公司?監管機構将如何反應?微軟已經表明,它願意以收購的方式獲得更多的獨家遊戲和更廣泛和更多樣化的客戶群。随着2020年對ZeniMax和現在的暴雪的收購,這可能不是該公司野心的終點。

随着暴雪和Zynga的退出,遊戲行業的并購活動達到創紀錄的水準,獨立遊戲制造商的市場正在迅速減少。

騰訊仍然是世界上最大的公司,這不太可能改變。但Electronic Arts和育碧現在似乎是潛在的目标,Epic Games和引擎的競争對手Unity也是如此。

過去幾年,監管機構一直在對巨型科技公司施加壓力,盡管微軟和更廣泛的遊戲行業已經逃脫了審查。正如一些觀察家在網上所說,這樣的交易可能不會觸碰紅線,因為按收入計算,微軟仍将是僅次于騰訊和索尼的第三大遊戲制造商。

索尼和行業其他公司将如何應對?微軟在遊戲行業的對手通過專注于第一方獨家遊戲壟斷了過去十年的主機遊戲。而随着PS5的推出和對建立服務業務的更大關注,PlayStation平台比以往任何時候都要強大。

然而,索尼現在面臨着來自新一代Xbox的實質性競争,以及其第三方遊戲庫的嚴複雜化,現在微軟擁有了兩個最大的遊戲前獨立發行商。

PlayStation制造商正在開發自己的Game Pass,它也有一個雲遊戲服務和VR業務。索尼現在的問題是,它是否需要收購一個自己的主要出版商來完善其生态系統。

索尼與《堡壘之夜》的制造商Epic Games關系密切,包括近年來兩輪總額近5億美元的重大投資。但很少有遊戲廠商願意成為PlayStation的獨家開發商,而微軟除了主機遊戲外,還在PC上釋出其所有的第一方遊戲。索尼現在也在跟進,但速度要慢得多。

其他中小型遊戲開發商現在可能正戰戰兢兢地盯着市場,想出售給大型遊戲機制造商或像騰訊、網易或安博集團這樣渴望收購的企業集團。

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