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宇宙盡頭是鐵嶺 元宇宙盡頭在海底

作者:區塊鍊苒苒

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今年“元宇宙”概念被寫進招股書,引起股價的暴漲,引爆了科技和資本圈。這之後,關于“元宇宙”的概念與文章迅速充斥各類媒體,成為年度熱詞。但很多人都沒搞清元宇宙到底是個什麼東西就開始瞎起哄,其實元宇宙,本身也不是什麼新鮮詞,1992年,元宇宙(Metaverse)的概念在暢銷書《雪崩》中誕生。書中描繪了一個龐大的虛拟現實世界,現實世界裡男主是送外賣的小哥,到了虛拟世界就成了超級英雄,這個虛拟世界便是元宇宙,誰也沒想到,1992年的科幻小說《雪崩》,30年後帶來中國股市的一波飛流直上。搞清元宇宙(Metaverse)的人不多,不妨礙利用元宇宙搞錢得心應手,從遊戲,到社交、區塊鍊、VR/AR,狂熱的人終于找到了串聯點,但真的很難判定:推手是元宇宙,還是投機者?理論上,元宇宙概念并不複雜:虛拟世界的聯結。

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我們都有過幻想,幻想自己多厲害,活的多逍遙自在,自己就是掌控一切主角,這種幻想就是以我們大腦為物質載體的“元宇宙”,在現實世界,它是數字宇宙,是平行世界,但過去二三十年,元宇宙還是個不溫不火的詞,知道的人不多,市場也沒怎麼關注,為什麼今年突然大熱起來?這也和前幾年VR/AR技術風靡不無關系。雲計算、晶片、5G和人工智能技術的高速發展,也刺激了元宇宙的概念複蘇;是近幾年技術的發展,為元宇宙的實作提供了支撐,它不能是孤立的虛拟世界,因為我們在遊戲、影視、動漫、文學作品中已經見過很多,這類源于現實又超越現實的虛拟社會結構,可以是先進的,也可以是落後的,但結構必須是現實社會的映射。哪怕是以動植物為主角,本質上還是人類社會的變形,之是以更新為元宇宙,聯結就顯得更重要。它要求使用者體驗方式和參與度的革命性更新。要比看書看電影的“看”更沉浸,要比打遊戲的搖杆、觸屏更互動。是以,元宇宙的初級階段在遊戲領域最為紅火,得益于VR/AR、全息投影等技術的陸續落地,能夠深處遊戲之中變得越來越容易!!

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技術發展就是這樣,大早把概念提出來的人是瘋子;把握住時機、順勢而為提出來的人是天才,粗略來說,元宇宙包括了這麼幾個方面的技術——晶片技術、網絡通信技術、虛拟現實技術(VR/AR/MR/XR)、遊戲技術(遊戲引擎、遊戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能技術、區塊鍊技術,借助一套含有顯示技術和傳感技術等組合成的高科技裝備,讓你進入虛拟世界;你的意識以為你穿越了,但你的身體還在現實世界,在這個虛拟世界裡你可以創造、娛樂、展示、社交、交易、工作,很多現實世界實作不了的都可以通過數字宇宙實作,僅僅以遊戲為例,元宇宙的落地尚且異常困難,延展到社交、藝術等其他領域,元宇宙還會夾雜更為複雜的經濟、哲學、社會學乃至文化價值觀等要素。繁蕪叢雜的要素一旦堆砌,更容易滋生招搖撞騙的可能性,不明覺厲,固然飽含使用者的期許,每每成為資本收割的鐮刀。這一幕不是沒有先例,依舊紅紅火火的區塊鍊就是如此,惠及群眾的産品沒看見多少,恍恍惚惚的空氣币倒是一茬又一茬!!!!

經曆會使人變得更加成熟,讓人懂得幸福與憂傷,快樂與痛苦的真正含義。其實,人們總是在登過幸福的頂峰,再跌落到不幸的深谷之後,才能品嘗到快樂與痛苦的滋味,才能明白在這個世上,隻有失去才最永恒。

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