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财大氣粗的微軟,要做遊戲大王

财大氣粗的微軟,要做遊戲大王

圖:圖蟲

來源:21tech

作者:白楊

編輯:李清宇

科技行業并購規模的最高紀錄,正在被改寫。

中原標準時間1月18日晚,微軟公司正式宣布,将以每股95美元的價格收購知名遊戲開發商動視暴雪,整個交易價值高達687億美元。

這不僅創下了微軟公司并購規模的新紀錄,更是打破了科技行業的最高紀錄。此前,微軟的最大收購案是2016年以262億美元收購LinkedIn,而行業的最大收購案是2016年戴爾以670億美元收購EMC。

毫無疑問,有着47年發展曆史的微軟,再次成為了世界矚目的焦點。

老當益壯的微軟

如果提到微軟,你能想到的還隻是比爾蓋茨和Windows,那你确實錯過了關于微軟的很多精彩故事。

目前,微軟正處于“納德拉”時代。2014年,薩提亞·納德拉(Satya Nadella)成為微軟公司的第三任CEO。他上任後,就開始對微軟進行一系列改革,包括修改公司使命宣言、調整公司企業文化等。

在業務上,納德拉則是将“移動優先、雲優先”作為微軟的核心戰略。正是在納德拉的帶領下,過去幾年,微軟的市值屢創新高。

截至1月8日美股收盤,微軟的股價為302.65美元/股,市值為2.27萬億美元,是僅次于蘋果公司的全球第二大科技公司。而微軟目前的股價,較2014年初增長了約13.75倍。

在2021财年,微軟的全年營收為1680億美元,同比增長18%;歸屬于公司股東的淨利潤為612.71億美元,同比增長38.37%。具體而言,微軟目前的業務包括三個方向,分别是生産力和業務流程、智能雲和個人計算。

此次收購的動視暴雪,就将被劃入個人計算闆塊。該闆塊包括Windows、硬體裝置、遊戲以及搜尋廣告。

實際上,如果仔細梳理,會發現微軟的業務版圖已經十分龐大,而這,也與納德拉喜歡大手筆并購的習慣不無關系。比如2016年,微軟以262億美元的價格收購了LinkedIn;2018年,以75億美元的價格收購了GitHub等,這些收購都幫助微軟開辟出了新的業務。

截至2021年6月30日,微軟擁有現金、現金等價物和短期投資總額為1303億美元。充足的現金儲備,也為微軟繼續并購打下了基礎。

暴雪“重生”

微軟收購動視暴雪的消息發出後,一位遊戲行業分析師向21世紀經濟報道表示,對微軟而言,收購暴雪對于遊戲内容的補充是顯而易見的,而對于動視暴雪而言,融入微軟也不失為一個好的出路。

過去,遊戲圈有一個說法是“暴雪出品,必屬精品”。從動視暴雪現有的産品矩陣來看,确實曾經釋出過諸多深受玩家喜愛的産品,但是,暴雪這種生産爆品的能力,近兩年卻在消失。

以2018年暴雪CEO麥克莫汗的離職為開端,暴雪出現了大量員工離職潮,其中包括魔獸世界、守望先鋒等産品的設計師傑夫·卡普蘭,再加上去年年底,暴雪宣布暗黑破壞神4和守望先鋒2将大幅度延期的消息,這些都讓遊戲玩家開始對暴雪失去信心。

更糟糕的是,在動視暴雪内部,還出現了關于性騷擾醜聞的事件。2021年7月,美國加州監管機構對動視暴雪提起訴訟,指控該公司存在性騷擾和性别薪酬差異。

雖然微軟在公告中表示,動視暴雪現任CEO Bobby Kotick将繼續帶領團隊,并向微軟遊戲CEO Phil Spencer彙報。但有媒體從知情人士處獲悉,Bobby Kotick預計在交易完成後離職。

據報道,此前,動視暴雪有近五分之一的員工簽署了一份請願書,要求Bobby Kotick辭職。這也一度迫使微軟要重新評估其與動視暴雪的關系。

不過,從微軟正式發出收購公告來看,其已經做好了處理動視暴雪内部複雜問題的準備。事實上,相比管理上的問題,微軟更看重的顯然是暴雪在遊戲領域的積累和潛力。

Phil Spencer在并購電話會中也表示,本次交易并不追求短期财務回報。微軟看到動視暴雪的産品路線圖後,對他們充滿信心。通過交易,動視暴雪能夠為微軟遊戲帶來IP、人才及玩家,這将推動微軟雲遊戲、手遊及訂閱服務發展。

微軟CEO納德拉則表示,微軟正在大力投資于世界級的内容、社群和雲,以開創一個将玩家和創作者都放在首位的遊戲新時代。

全球第三大遊戲公司

關于微軟的遊戲業務,可以追溯到微軟第二任CEO剛上任的時候。2001年初,比爾蓋茨将CEO職位交給了史蒂夫·鮑爾默,同年年底,微軟釋出了Xbox,正式涉足遊戲主機市場。

不過,在随後的諸多年裡,Xbox的表現始終不溫不火,期間部分産品甚至還出現過一些産品問題。可即便如此,微軟的兩任CEO在對待遊戲業務的态度,卻十分一緻,甚至納德拉對于遊戲的投入要更加堅決。

2014年,納德拉剛成為微軟CEO,其就以25億美元的價格收購了瑞典遊戲公司Mojang,将暢銷遊戲《我的世界》收入囊中。後來2020年,微軟又以75億美元的價格收購了遊戲公司ZeniMaxMedia,該公司旗下有衆多不同題材的遊戲,主要代表作品包括《上古卷軸》、《俠盜勇士》和《輻射》系列。

而收購動視暴雪之後,微軟将獲得該公司旗下的《魔獸争霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等諸多著名遊戲産品。

财大氣粗的微軟,要做遊戲大王

微軟公司表示,全球有30億遊戲玩家,尤其是在新一代沉浸式互動娛樂的推動下,遊戲現已成為全球最大且增長最快的娛樂形式。而通過這次收購,将加速微軟遊戲業務在移動、PC、主機以及雲領域的增長,這些也将為元宇宙打下基礎。

另外微軟還強調,此次收購将增強其 Xbox Game Pass 的産品組合。據悉,Xbox Game Pass是微軟推出的一項遊戲服務,玩家每月支付一定費用後即可暢玩微軟遊戲庫内的所有遊戲。

此前, Xbox Game Pass 的訂閱使用者已經達到2500萬,而接下來,動視暴雪的遊戲也将被加入到Xbox Game Pass 的遊戲庫當中。

微軟稱,“憑借動視暴雪在190個國家及地區近4億月活躍玩家和30億美元的特許經營權,此次收購将使Xbox Game Pass成為業内最引人注目和遊戲内容最多樣化的平台”。

在電話會議中,納德拉也表示,微軟的願景是打造遊戲内容跟商業自由流動的環境,讓人們随時接入,推動遊戲行業複興。而收購動視暴雪,讓微軟能夠加速推進數字世界跟實體世界融合,讓元宇宙早日落地。

對于元宇宙,納德拉稱,“我們堅信它不會出現單個的、集中的元宇宙。是以我們需要借助遊戲内容等應用,加上合适的商業化手段,去支援許多元宇宙平台”。

在納德拉看來,在遊戲中,元宇宙即社群跟虛拟身份的集合,它是以遊戲IP為基礎,可跨平台通路。“微軟收購動視暴雪,目的就是将遊戲、新技術、社群跟商業模式進行結合,以推動元宇宙發展”。

據悉,該交易目前已經獲得微軟和動視暴雪董事會的準許,并預計于2023财年完成。而交易完成後,微軟将擁有30個遊戲開發工作室,屆時,微軟将成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大遊戲公司。

編輯:盧陶然

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