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微軟687億美元收購遊戲巨頭,要進軍元宇宙、重塑遊戲業?

微軟687億美元收購遊戲巨頭,要進軍元宇宙、重塑遊戲業?

據外媒報道,微軟公司18日宣布,将以687億美元收購美國視訊遊戲巨頭動視暴雪。媒體稱,若交易達成,這将是遊戲行業史上最大的一筆收購交易。此舉标志着微軟進軍元宇宙的野心,同時或将改寫全球遊戲業的格局。

最大收購

微軟18日釋出聲明稱,将以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在内,交易價值達687億美元。

微軟表示,這項收購仍有待動視暴雪股東及監管部門的通過。若一切順利,動視暴雪有望在2023财年(2022年第四季度開始)被微軟納入麾下。

據外媒報道,如果交易達成,這不僅将是微軟、也将是遊戲行業有史以來最大的一筆收購交易,而且也将是有記錄以來金額最高的全現金交易。微軟此前最大一筆收購是在2016年,以262億美元收購領英。

不過,對于市值高達2.3萬億美元的微軟來說,這筆收購僅占其市值的3%。

另據彭博社報道,根據動視暴雪上周五的收盤價,本次收購的溢價幅度高達45%。受此消息影響,周二微軟收跌約2.4%,動視暴雪暴漲26%。

據了解,動視暴雪是一家美國遊戲制作和發行公司,由動視與維旺迪遊戲兩家公司在2007年合并而成,現為全球遊戲行業巨頭之一,曾開發了《使命召喚》、《吉他英雄》等遊戲大作。

資料顯示,動視暴雪及旗下公司擁有720餘件發明專利,主要專注于視訊遊戲、虛拟世界、互動式、虛拟現實等技術領域,其中有560餘件專利與元宇宙相關。業内人士指出,某種程度上,動視暴雪打造的遊戲玩家社群,類似于元宇宙的“雛形”。

達成收購後,微軟遊戲部門首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)将接管動視暴雪,兩者将繼續獨立運作。動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)仍将擔任CEO一職,但需向斯賓塞彙報工作。

有何考量?

微軟為何有如此大動作?綜合各方分析,有以下幾點原因:

其一,提升其遊戲行業地位。收購一旦達成,微軟将成為全球營收第三的遊戲公司,僅次于索尼和騰訊。微軟表示,該項收購将加速微軟遊戲業務在移動、個人電腦、遊戲機和雲業務的增長。

近年來,遊戲已成為微軟的重點發展領域之一。尤其在新冠疫情下,人們對遊戲需求的上升,加速推動了産業發展。2021年1月,得益于旗下爆款遊戲品牌Xbox的崛起,微軟遊戲營收首次超過50億美元。

牽手動視暴雪後,将為微軟帶來近4億的月活使用者,遍布全球的遊戲工作室和近萬名員工,以及多款爆款遊戲IP。

其二,借遊戲端口布局元宇宙。不少媒體都提到,此舉代表微軟正式下注元宇宙。

自去年10月臉書改名“元”後,這個集工作、娛樂、社交等功能于一體的虛拟世界,已經吸引了不少企業巨頭和品牌入局,其中也包括微軟的主要競争對手。

微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)直言,“遊戲是當今所有平台娛樂功能中最具活力和令人興奮的部分,并将在元宇宙的發展中發揮關鍵作用”。

業内認為,結合微軟的雲遊戲和動視暴雪的玩家社群,或将幫助微軟建立更大規模的遊戲社群,進而提升其元宇宙戰略的競争力。

其三,增強消費者技術領域。分析人士稱,收購可以提供有吸引力的戰略價值,尤其是在微軟相對薄弱的消費者技術領域,長期看,遊戲和廣告可能為微軟帶來1萬億美元的市場佔有率。

此外,收購對動視暴雪來說也是好事一樁。在不斷變革的遊戲行業競争中,單打獨鬥并非明智之舉,“背靠大樹”已成為很多遊戲公司的選擇。

動視暴雪CEO近日在緻全體員工信中稱,将遊戲元宇宙化是接受微軟收購的主因,“我們需要一個合作夥伴,才能實作我們的夢想和抱負”。

改寫格局?

業内分析認為,這不僅是一筆金額巨大的交易,更重要的是,此次收購可能加劇元宇宙的“軍備競賽”并改寫遊戲産業格局。

由于業内普遍将元宇宙視為科技産業的下一個爆點,這條賽道已經擁擠不堪。據了解,臉書(元)、谷歌、騰訊、亞馬遜、蘋果、索尼等公司都推出了自己的元宇宙計劃,而遊戲正成為其中的一大突破口。

韋德布什證券分析師丹·艾威斯(Dan Ives)對此解釋說,這是因為遊戲被認為是元宇宙中實作貨币化的第一方式。

業内人士指出,相比于臉書在社交領域的優勢,微軟更突出的是技術和創新性。随着遊戲向元宇宙發展,需要雲計算、人工智能、機器學習、資料分析等技術支撐,微軟有望從遊戲上打開局面。

美國财經媒體《巴倫周刊》看好此次收購,認為這将使微軟成為“元宇宙的主宰者”。

還有一些觀點認為,完成收購後,全球遊戲行業或将形成索尼、騰訊、微軟“三足鼎立”的格局。目前,這枚“炸彈”的威力已有所顯現。收購消息一出,老對手索尼股價暴跌9.6%,創2020年3月以來最大跌幅。

分析指出,收購後,微軟有望在遊戲内容制作上遠超索尼。動視暴雪《使命召喚》、《魔獸世界》、《守望先鋒》等脍炙人口的作品,可以充實微軟雲遊戲業務Xbox Game Pass的資源庫,進而幫助微軟形成遊戲主機、制作、發行、雲業務的全産業鍊優勢。

與此同時,收購還有助于解決微軟在手遊市場和遊戲收費上的問題。目前,微軟在手機遊戲領域幾乎沒有建樹,而動視暴雪出品的爆款手遊《糖果傳奇》叫好又叫座,或為微軟入局手遊鋪路。如果微軟的遊戲帝國足夠壯大,還有可能繞過蘋果應用商店,目前雙方正就App store對遊戲收費展開鬥争。

據市場分析公司Newzoo預計,收購動視暴雪之後,預計微軟在全球遊戲業務的市場佔有率占比将從2020年的6.5%上升到10.7%。

(編輯郵箱:[email protected]

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