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在受苦中感受快樂——平台跳躍動作遊戲《塵埃異變》評測

遊戲機迷,每天都好玩!

遊戲簡介

毀滅……吸收……成長……《塵埃異變(GRIME)》是一款快速而殘酷的動作冒險RPG。在遊戲中,你将使用能夠變換形态和作用的活化武器摧毀敵人,然後通過黑洞吞噬敵人的遺體來強化自身宿體,打破充滿肢解恐怖和離奇劇情的世界。遊戲由Clover Bite開發,Akupara Games發行,于2021年8月2日登陸steam。

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極為出色的超現實主義風格

相信第一眼看到這遊戲的人,都很難不被遊戲那獨特的美術風格所吸引,特别是主角雖然有着類似人的體型,但是頭部卻是一個漆黑的黑洞,仔細看還在微微晃動,并且散發着魅惑的紫色光芒!隻看這主角的造型,相信很多人就對這款遊戲産生了濃厚的興趣——比如我。

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主角自黑洞中誕生

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防反是神技

而遊戲開發者也把這種超現實主義的風格貫穿了整個遊戲,在遊戲的開頭,晦澀不明的開場動畫、壓抑邪惡的緊張氣氛,令人充滿疑惑又勾起了好奇心,進入遊戲後,粗粝的石頭怪物、破損的岩石雕像,岩石、荒漠、山洞、沼澤、藤蔓等組成的各種地形,豐富多變的美術風格令人大呼過瘾!

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在音樂方面,遊戲開場界面的音樂低沉壓抑又充滿了凝重的氣氛,進入遊戲後音樂會根據場景和BOSS戰而變化。而音效方面,相信給人印象最深的就是主角打破重生之石,化身為破碎石片融入其中的聲音了,嘩棱嘩棱的聲音,仿佛真的有很多片輕薄的石頭在敲擊、摩擦而發出。

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同樣的風格還展現在了劇情上,遊戲采用了魂系列的碎片式劇情,無數的劇情碎片隐藏在整個遊戲流程中。但是本作相比來說就“碎”的有點離譜了,開頭一段令人摸不着頭腦的CG,然後前半程幾乎也沒遇到什麼提示,整個遊戲的開頭都是在一臉懵懂中進行的,玩家隻知道要前進,要殺掉路上的敵人,至于為什麼要這麼做完全沒有頭緒。

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經典中又帶有新意的玩法

《塵埃異變》整體來說屬于類惡魔城銀河戰士,與空洞騎士、奧日、死亡細胞等經典的遊戲有着許多類似的地方,但是在一些系統和内容上,遊戲也有着新的和獨特的玩法。

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遊戲的地圖采用了經典的設計方式,每個區域有一個“哭泣腔體”,也就是類似于重生之石的東西。但是找到哭泣腔體其實并不能開地圖,需要找到“信标”并将其進行調和才能顯示本區域已探索的地圖,未探索的地圖還是需要跑一遍才能解鎖的。地圖中的BOSS圖示,采用的是工作室的logo,一個具有非常多手組成的漩渦,跟遊戲的内容意外的搭配呢。遊戲的地圖整體上設計并沒有太過複雜,沒有安排過多的分支路線,基本上主路的方向還是比較明确的,另外,地圖上也設計了很多的捷徑,這也是此類遊戲經典的設計了,應該說本作的地圖設計還是很不錯的。不過有一個最讓玩家不爽的就是一開始的版本裡是沒有傳送功能的,需要打完最終boss才能解鎖,而實際上,傳送主要提升的是舊地圖往返的舒适性,對于新地圖的探索其實并沒有太大影響。不過開發者也聽取了玩家的呼聲,将傳送功能提前了。

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遊戲的戰鬥部分,很有些魂系遊戲的味道。主角有魂系列遊戲标配的精力槽,跳躍、攻擊、沖刺等技能都會消耗精力條,武器攻擊根據類型有着不同的消耗,通常來說就是輕的武器消耗更少。不過,本作的精力槽設定很奇怪,跳躍之後精力是會立刻恢複的,但是攻擊、沖刺之後,精力槽要等大概1秒左右才開始恢複,這就導緻了玩家在戰鬥中非常非常容易耗光整個精力槽,進而陷入被動挨打的境地。

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經過了多次死亡之後,我發現本作在前期還是比較适合防反流,即少主動出手攻擊,不貪刀,多使用防反技能“吸收”。吸收是本作裡主角特有的技能,方法就是使用頭部的黑洞,在敵人攻擊的瞬間将敵人吸住,造成高額傷害,并從敵人身上吸取“天息”,天息槽滿了之後可以轉化為生命值,有些類似空洞騎士裡消耗魂回血,但是本作裡隻有天息槽滿了之後才能回血,而且平時沒有其他回血手段,是以前期就很容易死。

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在角色養成方面,遊戲也有着類似魂系列遊戲的設定,主角共可以提升5方面屬性,其中加生命可以提高血量上限,加力量可以提高精力槽上限,至于體力、靈活、共振則分别對應的是攻擊類型,會對武器有攻擊補正。同時,使用吸收技能擊殺符合數量要求的同種怪物,還可以從怪物身上吸取他們的特質,并且通過培養特質,為自己賦予更強的能力。遊戲中有錘、雙刀、槍等多種武器,但是相對來說武器的差別主要在特殊攻擊上,普攻的差別并不是很大。遊戲中撿到的軀幹、手等都是服裝,但是并不提供任何屬性,隻能改變外觀,有些套裝還是比較帥的。

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遊戲中的boss造型還是很超現實的,boss基本都有2個階段,大部分boss進入2階段之後就隻會亂動,使用吸收技能即可擊殺,是以大部分boss的難點都在第一階段。BOSS的普通攻擊可以使用吸收來防反,但是冒紅光的就隻能躲開,在打敗了花母之後,還會有需要使用技能拉扯的時候。Boss的攻擊頻率相比來說還可以接受,主要是一上來不熟悉節奏貪刀就很容易死,導緻前期比較勸退。到了後面解鎖了更多的技能之後,遊戲就會變得有趣很多了。

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上手體驗

遊戲在初期剛上手的時候确實是比較勸退的,首先是“吸收”技能的釋放時機需要玩家去自己熟悉,而且不同怪物的攻擊手段、攻擊速度也不相同,更加需要多多的練習,以便熟練掌握,但是一旦熟練掌握之後,你會發現這個技能實在是太強大了。就像魂系列遊戲裡的彈反一樣,一旦使用吸收技能成功,小怪基本可以秒殺或者隻剩下絲血,BOSS的血量被吸一下也能造成普通攻擊好幾次才能造成的傷害,而且吸收到的天息是遊戲中唯一的恢複手段,小怪雖然隻靠普攻也能一路殺過去,但是損耗的生命卻無法補充。

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另外就是遊戲的精力槽了,前面說過攻擊等動作完成之後,精力并不會立即恢複,這就經常導緻在實戰中砍了2刀馬上又進行了2次閃躲之後,精力槽就見底了,是以還是要以防守為主,以保證生存為第一要務,優先躲避敵人的攻擊,同時,要多用防反的吸收技能,不但可以造成巨額傷害,配合吸取的怪物特質,還能快速恢複精力。遊戲中除了紅色、黃色的攻擊,都可以使用這個神技來進行應對,熟練掌握吸收技能,遊戲流程會順暢許多。

遊戲的死亡懲罰是比較輕的,不會損失任何裝備、财富,損失的僅僅是“熱情”值,也就是提高吸收到天息的數量,以數字形式顯示在頭像上,最高50層,顯示上則是一個數學中的“無窮”符号。降低死亡懲罰顯然可以更好的提高玩家的試錯難度,以便更好地熟悉敵人的攻擊,摸索更好的打法。

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而當你離開新手區,從boss身上吸收到衆多能力之後,你就可以使用技能組合,打出令人眼花缭亂的攻擊了,這時候你會體會到“苦盡甘來”的滋味是如此美好。

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遊戲總結

《塵埃異變》是一款融合了多種經典玩法的平台跳躍動作遊戲,遊戲有着出色的美術、音樂和經典的地圖設計,但是在戰鬥方面的節奏需要适應,前期比較勸退,但是卻又讓人忍不住玩下去,可以說是痛并快樂着,但是度過學習期之後,遊戲就會變得爽快起來,整體上是一款品質上乘的遊戲,喜歡類惡魔城的玩家推薦入手體驗。

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作者:前方的黎明

源自:遊戲機迷

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