作者 / 國慶節
追趕在劇本殺案、密室逃生等推理博弈中,今年推理綜藝迎來了一場小小的井噴。
除了《星際偵探》《密室大逃亡》等N代推理節目的變種外,推理多樣的主要平台都有力量。
愛知一有《偵探案》《奇字鲨》《最後的赢家》《命運規劃局》,優酷有《玩票大》《出現嫌疑犯》,芒果TV有《閃亮偵探家族》《遊戲法則》,虎牙直播還推出了《好虎的秘密房間》。

在這些創新品種中,《偵探案》、《奇筆鲨魚》、《好老虎的房間》和《最後的赢家》已經播出,《最後的赢家》現在已經播出到第二期。
之前《明明》作為流行的快閃節目,為推理綜藝探索了一片生存土壤,并帶動了密室推理綜藝《密室逃生》的順利發展,以及衍生節目《星探之名偵探學院》播出四季。今年的推理綜藝節目《熱爆花花》誰家,帶着節目來見觀衆,結果也在等着出來。
從節目來看,每推出一檔節目都有自己的特點,無論是内容概念還是題材表達,都充分實作了多元化和縱向平行。
不過,從觀衆對播出的回報來看,講道風格似乎過頭了,其實表現并不盡如人意。
難不,推理品種是"假風口"嗎?
有想法,有版權,
國内推理綜藝還是玩不好
在《明明》《秘密逃生》之後,創作者對這類市場空白激發無限靈感,将劇本殺、暗室、狼人殺等遊戲融入到綜藝中,無論形式或内容都進行了更新和創新。
連續播出幾個節目後,可以發現推理多樣性的空白值并不容易獲得。
以《探究》為例,節目尋找孫紅磊、沙宇、黃子軒、楊迪、宋亞軒、娜英、楊紫等明星嘉賓,豪華陣容組成"萌探索大家庭",通過現實還原、改編、交叉融合影視劇情,同時在劇情中設定謎題, 讓客人找到真相。
手裡有搞笑感的卡片,"探索"的推理屬性比較薄弱,雖然明星嘉賓和節目主題為持股,節目衍生的話題大多圍繞"感受"展開,比如孫紅磊對節目和"隐藏"群評,然後作為六歲孩子在節目中大力輸出86版《西遊》的拍攝細節。
聳人聽聞的内容和明星嘉賓的情感卡,并沒有為"探索案例"在推理多樣性上打下更深遠的影響,而是節目内容與"Ace對王牌"的風格過于相似,導緻創新不突出,口碑差。
有一個話題要保持熱度,沒有内容推廣的圈子,是一個多階段推理綜藝正面臨着挑戰。
在最近的熱搜中,有一個"最後赢家"的地方。
榮上榜的是"李一峰關小軒琴賢直播劇"的話題,面對節目提供的任務環節,三星嘉賓應進行NPC槽問,為了順利通關,即興表演解決困境,順利進入下一個環節。
從話題讨論來看,《最後的赢家》每期節目都有一個衍生話題沖到熱門榜單上,相關話題往往與明星嘉賓拉動節目的話題,讨論熱度完成了綜藝節目的基本話題量。但從口碑上看,最終獲勝者本身也有一些缺點。
作為多種推理題材,《最後的赢家》強烈強調推理的屬性,用豐富的故事情節和案例為明星嘉賓設定高難度的謎題,但仍然面臨"燒腦不夠"、"推理邏輯薄弱"等基本問題。
據悉,《最後的赢家》買下了南韓人氣推理綜藝節目《囚徒是你》的版權,節目多了南韓團隊加入合拍。不過,從目前的播出效果來看,《最後的赢家》衍生出圍繞明星嘉賓的話題,娛樂往往大于推理主題本身。
雖然大多數網友稱贊李一峰、管曉軒等住客嘉賓的推理能力和邏輯性,但大多數讨論來源都有粉絲屬性。豆瓣評論顯示,使用者吐槽節目推理能力弱的并非少數,更多的人遭受節目"無聊",而讨厭節目廣告植入頻繁,影響了觀看體驗。
顯然手裡有版權和成熟的團隊,但無論是《狩獵》還是《最後的赢家》,确實打開了一批圈子的觀衆,像《星際偵探》一般留下了經典的故事系列,要樹立IP意識,或許有些困難。
推理的概念究竟是什麼?
從今年的幾檔推理綜藝節目來看,創新内容和不同節目模式的内部音量已經變得非常激烈。
對于觀衆來說,推理的多樣性是門檻較高的題材,而對于節目進行檢測、推理、解謎環節的設定,不同難度的劇本到達了不同的圈子觀衆。
而目前的節目,在内容設定上根據觀衆的不同接受度,做出了更清晰的劃分。
《最後的赢家》和《奇異的文字鲨魚》具有很強的推理屬性,試圖滿足高水準玩家的觀看體驗,可以看出劇本效果需要達到硬核推理、強腦灼燒,才能滿足成熟的玩家觀衆。
相比之下,《探針》更受觀衆歡迎和歡迎的玩家,節目比較搞笑、輕巧推理,以影視IP劇情為輔,可以針對的觀衆不僅限于推理遊戲愛好者,而是更老少鹹的。
多個節目為推理題材發揮,通過"最後赢家"《星探》《密室逃脫》等國内推理綜藝播出,推理綜藝元素已經非常清晰:
一方面,燒腦的好看推理劇是保持觀衆興趣的關鍵。
《星探》《密室大逃亡》等綜合N代不斷吸引觀衆,在推理和密室遊戲中要保留基本的"推理"元素,注重尋找線索和推理邏輯挖掘,雖然門檻很高,但完全"滿足"圈子裡的觀衆。
同時,不僅要讓觀衆體驗到大腦燃燒和刺激的推理,劇情要沉浸其中,享受玩遊戲的感覺,還要為劇情融入到戲中,強化體驗感。
《最後的赢家》抓住了這個核心,比如将"神秘人X"的線索貫穿始終,展現了追劇式綜藝的效果,促進觀衆追尋劇情的起源。
而"探案"的綜藝效果大于推理,節目中包含了很多"Ace to Ace"等搞笑遊戲元素,推理不夠,不能深度滿足推理愛好者的需求,更适合作為一個簡單的多娛樂節目來娛樂觀衆。
此外,推理多樣性對于找到合适的客人也非常重要。
國内綜藝從來不缺明星嘉賓,無論題材是什麼,節目找明星嘉賓,年齡從70歲到00歲以後。
但在綜藝節目上容易,要實作"推理玩"和綜藝感兩者兼而有難,這就要求明星不僅要有多樣感,在推理過程中還要玩智慧、劇本殺、密室逃生等遊戲,找到合适的身份來玩,帶動節目内容向前發展。
如《奇字鲨》有王源、秦薇、魏大勳、金靖的推理經驗,但能打腦洞,展現出嘉賓的推理能力和多樣性效果,但并不突出。
推理品種要圈起來,而其他主題節目一般都以明星嘉賓來驅動話題的手段,再也不能把觀衆逼入坑裡。大多數節目都學會了推出由專業玩家打造的"大神版",以滿足不同閱聽人的多樣化需求。但這并不能解決負面結果的問題。
畢竟娛樂、觀衆關注的是沉浸式體驗的推理,而不是明星嘉賓的遊戲測試過程,尤其是推理在遊戲前最暴露智商,如果現在上演的把戲學習,觀衆怎麼能付出代價呢?