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改變年度貨運政策,下架五款遊戲,"極速飛車"的改變真的挺"優秀"

作者:雲遊姬

EA今天做了一件大事,一夜之間放棄了五款"極限飛行汽車"遊戲,這讓許多玩家感到驚訝。再等一次我還沒上車,說好孩子節,怎麼會突然扼殺我等待的童年?

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雖然"極限飛行汽車"開發團隊的一名成員首先在Reddit論壇上釋出了有關該事件的公告,但太突然了。目前,《極限飛行汽車10:生死之戰》《極限飛行汽車12:無限雲》、《極限飛行汽車13:變速》、《極限飛行汽車15:變速2》、《極限飛行汽車16:死亡跳傘》這五款遊戲已從所有數位商場下架。但幸運的是,除了《極限飛行汽車10》之外,剩下的四款遊戲現在都可以在Steam上購買,想念的玩家不妨注意一下。但值得注意的是,這五款遊戲的伺服器仍計劃在三個月後的8月31日完全關閉,是以不建議使用原始價格并不是真的。

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《極限飛車》作為一款非真正的老款賽車遊戲IP,已經走過了近30年,雖然早期的作品都不是大紅紫,但遊戲主要玩起來容易玩夠容易操作的感覺,一直是遊戲的優勢。獨特的警車系統,包括三代以來一直存在的警車模型,正在提高遊戲的可玩性。直到第七代和八代的《極限飛行汽車:地下狂怒》系列,使遊戲成為頂級賽車遊戲,也是《極限飛行汽車》最成功的作品,其中《極限飛行汽車8》是該系列評分最高的作品。另外,遊戲腳下血局部擷取大量真實車輛授權,甚至是真實引擎聲音,這在同類遊戲中是一個巨大的優勢。

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隻是經過EA的決策等問題,導緻一系列遊戲都發生了諸多變化,改為成人銷售的"優秀飛行汽車",甚至走出11和12幾乎是"背靠背"開發,這導緻12開發的資源非常貧乏,雖然邀請了Maggie Q玩現場CG, 但各方面的不足,以及趕上金融危機,幾乎導緻了最終的系列。

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此後,《極限飛車》系列一直試圖改變,但效果卻一直不如預期,一直作為SMS工作室和黑匣子工作室的系列支柱,但由于工作品質的方方面面,前者走出去專心緻志地打造自己的"賽車計劃";是以,近年來,"極限飛行汽車"在賽車遊戲領域的地位,也在不斷波動。

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這次EA下架了這五款遊戲,自然得到了很多玩家的抱怨,為什麼不能早點通知呢?恐怕這是所有玩家的問題。

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越來越多的玩家表達了他們的不滿。

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以及那些用陰陽嘲笑EA的玩家。

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"重置版"似乎有可能存在,玩家對EA的熱情估計也在眼中。

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雖然不能保證這種猜測是正确的,但許可費可能是EA現成遊戲的部分原因。

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看看EA的聲明:"退役遊戲從來都不是一件容易的事,但我們正在走向《飛車》的未來。多年來,開發團隊和營運人員在開發、建立、銷售和維護這些遊戲方面投入了大量的時間和精力,我們很高興看到你們都參與其中。但玩家的數量已經達到了一個地步,這些遊戲的幕後工作已經變得不可持續。"

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雖然這句話是合理的,但當天宣布那天下架這樣的事情,顯然沒有把玩家當人當人!這不是EA第一次這樣做。

早在2014年,随着視訊遊戲網站GameSpy宣布關閉其平台服務,EA被迫關閉數十款遊戲,包括Field 2和Island Crisis。雖然EA不能完全歸咎于EA,但簡單的關閉并沒有找到提供後續服務的方法,隻能說EA無意繼續維護。

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2015年,EA在iOS平台上毫無預警地推出了23款老遊戲,其中包括許多自2009年以來登陸Apple Store的"古董級"遊戲,于2009年3月以0.99美元的價格上線,而在短短兩個月内獲得70萬次下載下傳的《航空指揮官》是下架的作品之一。

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結語

目前為幫助DICE的《Field 6》讓路,Criterion研發的《極限飛行汽車》新作已經推遲了一年,但要使用《極限飛行汽車:熱》和《極限飛行汽車14:重置版》的大修訂版并不容易,積累了良好的口碑和評價, 至少可以讓玩家安心等待新的制作。更重要的是,EA以12億美元收購的"塵埃"開發商Codemasters很可能在今年推出一款新的IP賽車遊戲。

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這是否意味着以後可能會有更多注重品質的作品,或者出現由舊IP制作的重置遊戲?EA可能早就這樣精簡了遊戲編号,用更好的品質和更耐用的作品來吸引玩家,畢竟基于EA Eco會員的訂閱來支付和黃金含量,隻要遊戲不展期,應該足以保證收入。

而《極限飛車19》作為一款需要全網遊戲,雖然不知道EA什麼時候會關閉伺服器,但在自己家裡和一些朋友已經開始銷售服務的前提是,下一代《極限飛行汽車》采用單機加長期營運模式, 也許創造優秀的口碑作品是一個不錯的選擇。

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