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改变年度货运策略,下架五款游戏,"极速飞车"的改变真的挺"优秀"

EA今天做了一件大事,一夜之间放弃了五款"极限飞行汽车"游戏,这让许多玩家感到惊讶。再等一次我还没上车,说好孩子节,怎么会突然扼杀我等待的童年?

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虽然"极限飞行汽车"开发团队的一名成员首先在Reddit论坛上发布了有关该事件的公告,但太突然了。目前,《极限飞行汽车10:生死之战》《极限飞行汽车12:无限云》、《极限飞行汽车13:变速》、《极限飞行汽车15:变速2》、《极限飞行汽车16:死亡跳伞》这五款游戏已从所有数码商场下架。但幸运的是,除了《极限飞行汽车10》之外,剩下的四款游戏现在都可以在Steam上购买,想念的玩家不妨注意一下。但值得注意的是,这五款游戏的服务器仍计划在三个月后的8月31日完全关闭,因此不建议使用原始价格并不是真的。

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《极限飞车》作为一款非真正的老款赛车游戏IP,已经走过了近30年,虽然早期的作品都不是大红紫,但游戏主要玩起来容易玩够容易操作的感觉,一直是游戏的优势。独特的警车系统,包括三代以来一直存在的警车模型,正在提高游戏的可玩性。直到第七代和八代的《极限飞行汽车:地下狂怒》系列,使游戏成为顶级赛车游戏,也是《极限飞行汽车》最成功的作品,其中《极限飞行汽车8》是该系列评分最高的作品。另外,游戏脚下血局部获取大量真实车辆授权,甚至是真实引擎声音,这在同类游戏中是一个巨大的优势。

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只是经过EA的决策等问题,导致一系列游戏都发生了诸多变化,改为成人销售的"优秀飞行汽车",甚至走出11和12几乎是"背靠背"开发,这导致12开发的资源非常贫乏,虽然邀请了Maggie Q玩现场CG, 但各方面的不足,以及赶上金融危机,几乎导致了最终的系列。

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此后,《极限飞车》系列一直试图改变,但效果却一直不如预期,一直作为SMS工作室和黑匣子工作室的系列支柱,但由于工作质量的方方面面,前者走出去专心致志地打造自己的"赛车计划";因此,近年来,"极限飞行汽车"在赛车游戏领域的地位,也在不断波动。

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这次EA下架了这五款游戏,自然得到了很多玩家的抱怨,为什么不能早点通知呢?恐怕这是所有玩家的问题。

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越来越多的玩家表达了他们的不满。

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以及那些用阴阳嘲笑EA的玩家。

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"重置版"似乎有可能存在,玩家对EA的热情估计也在眼中。

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虽然不能保证这种猜测是正确的,但许可费可能是EA现成游戏的部分原因。

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看看EA的声明:"退役游戏从来都不是一件容易的事,但我们正在走向《飞车》的未来。多年来,开发团队和运营人员在开发、创建、销售和维护这些游戏方面投入了大量的时间和精力,我们很高兴看到你们都参与其中。但玩家的数量已经达到了一个地步,这些游戏的幕后工作已经变得不可持续。"

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虽然这句话是合理的,但当天宣布那天下架这样的事情,显然没有把玩家当人当人!这不是EA第一次这样做。

早在2014年,随着视频游戏网站GameSpy宣布关闭其平台服务,EA被迫关闭数十款游戏,包括Field 2和Island Crisis。虽然EA不能完全归咎于EA,但简单的关闭并没有找到提供后续服务的方法,只能说EA无意继续维护。

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2015年,EA在iOS平台上毫无预警地推出了23款老游戏,其中包括许多自2009年以来登陆Apple Store的"古董级"游戏,于2009年3月以0.99美元的价格上线,而在短短两个月内获得70万次下载的《航空指挥官》是下架的作品之一。

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结语

目前为帮助DICE的《Field 6》让路,Criterion研发的《极限飞行汽车》新作已经推迟了一年,但要使用《极限飞行汽车:热》和《极限飞行汽车14:重置版》的大修订版并不容易,积累了良好的口碑和评价, 至少可以让玩家安心等待新的制作。更重要的是,EA以12亿美元收购的"尘埃"开发商Codemasters很可能在今年推出一款新的IP赛车游戏。

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这是否意味着以后可能会有更多注重质量的作品,或者出现由旧IP制作的重置游戏?EA可能早就这样精简了游戏编号,用更好的质量和更耐用的作品来吸引玩家,毕竟基于EA Eco会员的订阅来支付和黄金含量,只要游戏不展期,应该足以保证收入。

而《极限飞车19》作为一款需要全网游戏,虽然不知道EA什么时候会关闭服务器,但在自己家里和一些朋友已经开始销售服务的前提是,下一代《极限飞行汽车》采用单机加长期运营模式, 也许创造优秀的口碑作品是一个不错的选择。

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