天天看點

Alpha 事後諸葛亮(團隊)

項目管理之事後諸葛

設想和目标

我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型

場景有清晰的描述?

(1)、首先我們想擴充傳統記事軟體輸入、設定時間、記錄的方式,以軟體自

動記事,圖檔資訊記事和手動記事來代替傳統的記事方式。其次我們想擴充到

點提示的傳統記事軟體使用的方式,以一種更加智能方式像使用者推薦有什麼事

需要去做。

(2)、√

(3)、√

我們達到目标了麼(原計劃的功能做到了幾個? 按照原計劃傳遞時間交

付了麼? 原計劃達到的使用者數量達到了麼?)?

Alphe先實作了一個簡陋版軟體,需要在Beta進行重構和優化

使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一緻麼? 我們離目

标更近了麼?

暫無使用者量,是以接受程度暫時無法預測,等課程結束我們會再來回答。

是的,我們離目标更近了,我們每天都在犯錯誤,但是毋庸置疑我們每天都再

一點點接近目标。

有什麼經驗教訓? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?

計劃

是否有充足的時間來做計劃?

團隊在計劃階段是如何解決同學們對于計劃的不同意見的?

我們會及時交流想法,最後會通過某種合理方式達成一緻。

你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

我們本來想能自動分類使用者手寫輸入的資訊,是以我們把使用者的輸入推送到服

務器端,然後在伺服器用自然語言處理包去處理這段文字,回報一個分類;但

是我們高估了現在自然語言處理的能力,我們得到的分類往往是錯誤的,反而

使得前端顯示出現了混亂,是以現在已經暫時摒棄這方面的功能,還是采用用

戶手寫輸入、不處理直接記錄的方式。

是否每一項任務都有清楚定義和衡量的傳遞件?

我們小組比較尴尬的地方是沒有專門研究前端或者android端的同學。是以我

們選擇了可以以java語言編寫大部分代碼的安卓app。但是受限于安卓本身的

架構限制,無法做到完全解耦,是以不是每一項任務都有清楚的定義。

是否項目的整個過程都按照計劃進行,項目出了什麼意外?有什麼風險是

當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麼?

√,作用是為了解決發生的意外

将來的計劃會做什麼修改?(例如:緩沖區的定義,加班)

暫時還不會做修改,之前這個模式做的不錯,如果以後覺得這種模式不适合我

們會再做修改。

我們學到了什麼? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?

在小組人員分工方面,一定要對選擇做技術的同學先進行一些小測試,以防小

組成員低估了某項任務的難度而導緻後期無法完成任務

資源

我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

盡量做到各任務完全解耦然後配置設定到個人,考慮到每個人空閑時間和對任務熟

悉程度不同以一個版本作為完成時限。

測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對于那些不需要程式設計的資

源 (美工設計/文案)是否低估難度?

(1)測試範圍暫時無法做到多人人肉測試,應該會采用編寫Junit代碼進行測

試。

(2)×,美工和文案都有專人負責

你有沒有感到你做的事情可以讓别人來做(更有效率)?

輪子真好用

資源方面沒有

變更管理

每個相關的員工都及時知道了變更的消息?

我們采用了什麼辦法決定“推遲”和“必須實作”的功能?

每次答辯後的修改

項目的出口條件(Exit Criteria – 什麼叫“做好了”)有清晰的定義

麼?

對于可能的變更是否能制定應急計劃?

×

員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

程式員不能蒙頭寫代碼,要花很多時間在溝通時間上

設計/實作

設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合适的時間,合适的人麼?

在項目開始的時候開始設計,是合适的時間,合适的人

設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?

√,繼續溝通

團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML,

或者其他工具來幫助設計和實作?這些工具有效麼? 比較項目開始的 UML 文

檔和現在的狀态有什麼差別?這些差別如何産生的?是否要更新 UML 文檔?

什麼功能産生的Bug最多,為什麼?在釋出之後發現了什麼重要的bug? 為

什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

手寫輸入,高估了現在自然語言處理的能力

代碼複審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範?

代碼複審不是Alpha的事

加強溝通

測試/釋出

是否進行了正式的驗收測試?

團隊是否有測試工具來幫助測試?

團隊是如何測量并跟蹤軟體的效能的?從軟體實際運作的結果來看,這些

測試工作有用麼?應該有哪些改進?

不是Alpha的事

在釋出的過程中發現了哪些意外問題?

alpha版暫時不涉及

團隊的角色,管理,合作

團隊的每個角色是如何确定的,是不是人盡其才?

是根據我們擅長和感興趣的方向确定的,√

團隊成員之間有互相幫助麼?

當出現項目管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?

基本是誰負責的子產品誰負責,如果個人實在解決不了,我們會一起解決

每個成員明确公開地表示對成員幫助的感謝 (并且寫在各自的部落格裡)

:我感謝吳曉輝的幫助, 因為我覺得他做到了他能為這個小組做到的一切,

是我們組的主心骨,而且正是在他的督促下我才能及時的完成自己的任務。

總結:

你覺得團隊目前的狀态屬于 CMM/CMMI 中的哪個檔次?

level2

你覺得團隊目前處于 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪一個階段?

磨合

你覺得團隊在這個裡程碑相比前一個裡程碑有什麼改進?

比需求分析階段作品的得分好了很多

你覺得目前最需要改進的一個方面是什麼?

個人覺得目前各方面都還行,不過團隊溝通應該加強

部落格要附上全組讨論的照片

不存在的