題目
團隊作業9——測試與釋出(Beta版本)(http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6917253.html)
團隊作業9-1 測試與釋出成績
分值 | 1 | 0.5 | | | | | | | | | | | | | | 10 |
BUG | YH | XQ | GN | XN | YL | MATRIX | EXIT | XGN | QX | YQ | AZ | WT | DZ | SP |
sns | | | | | | | | | | | | | | | 8 |
阿裡碼碼 | | | | | | | | | | | | 7.5 |
拖拉機 | | | | | | | | | | | | | | |
天霸動霸.tua | | | | | | | | | | | | | 6.5 |
爸爸說的都隊 | | | | | | | | | | 6 |
團隊作業9-2 展示部落格 成績
| | | | | | | | | | | 2 | | 12.5 |
CN | MB | | FG | GL | PH | GJ | GIF | | RJT | DM | SPGJ | Total |
| | | | 0.75 | | | | | 1.5 | | 9 |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | 4.5 |
評分标準
檢查點 | 具體内容 | |
Beta版本測試報告 | | 在測試過程中總共發現了多少bug?每個類别的bug分别為多少個? | |
| 場景測試 | 你預期不同的使用者會怎樣使用你的軟體? | |
| 他們有什麼需求和目标? | |
| 你的軟體提供的功能怎麼組合起來滿足他們的需要? | |
| 根據不同項目的特點,進行必要的性能測試、壓力測試等,并給出測試的過程和結果 | 性能測試結果 | |
| 壓力測試結果 | |
| 你們在什麼樣的平台、硬體配置、浏覽器類型等條件上對你們的軟體進行測試?——測試矩陣(test matrix) | |
| 你認為你們團隊的軟體在什麼條件下,就可以認定其已經足夠好,可以釋出Beta版本?——出口條件(exit criteria) | |
Beta版本釋出說明 | | 列出這一版本相對于Alpha版本的新功能 | |
| 列出這一版本對Alpha版本修複的缺陷 | |
| 對運作環境的要求 | |
| 安裝方法 | |
| 描述系統已知的問題和限制 | |
| 說明軟體的釋出方式以及釋出位址 | |
| 對于功能的描述除了文字以外,可以通過圖檔、視訊等進行輔助說明。 | |
合計 | |
beta展示部落格 | | 團隊成員的簡介和個人部落格位址,團隊的源碼倉庫位址。 | | 少一項扣分 |
| 團隊項目的目标,預期的典型使用者,預期的功能描述,預期的使用者數量在哪裡? | |
| beta 釋出之後一定會比alpha 階段更能滿足使用者的需求, 請錄一段視訊, 展現目标使用者使用 beta 産品的情況。 | |
| 團隊的成員如何分工協作的?有什麼經驗教訓? | |
| 團隊是如何進行項目管理的? | |
| 團隊如何平衡 時間/品質/資源 争取如期完成任務的? | |
| beta 階段每個團隊在軟體工程方面有哪些具體改進? (例如 代碼測試覆寫率從 x 提高到 y),也要列出來。 | |
| 把beta階段每天的會議圖檔, 燃盡圖分别做出一個 GIF 動畫, 放在最後的報告中,顯示工作的進展。 | |
| 釋出的功能(拷貝釋出文檔) | |
| 說明在項目管理中,scrum的燃盡圖是如何真實反映項目的狀态的?或者燃盡圖美化了狀态? | |
| 到了beta, 代碼的情況也請列出來, 到底有多少行, 多少檔案, 文檔在哪裡,如果一個新團隊要接手這個項目,他們應該怎麼做? 這有說明麼? | |
| 團隊可以用視訊顯示, 如何在一個全新的電腦上,下載下傳所有代碼,建構,釋出,并運作你們的程式。 | |
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