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原神:策劃亮刀的意圖,是否太明顯了

這應該是策劃“随勢而下”的變局吧,鐘離等盾角色機制的一次變相的削弱。

嗯,确實有削弱。

原神:策劃亮刀的意圖,是否太明顯了

很直覺的,網友對新boss深海龍蜥的探讨,連日來逐漸倍增,每天都能看到不同觀點的吵鬧,主要的問題,還是偏向:無視護盾的傷害的機制措施越發多,遊戲策劃削弱鐘離吃相是否太過難看。

讨論得怎麼樣?

沒有定案,知道護盾角色削弱,必定造成一定的連鎖動蕩,新怪應該會被削弱,但直接的無視護盾造成傷害的改動,或者後續雷神周本同樣無視護盾機制的針對不滿仍在。

原神:策劃亮刀的意圖,是否太明顯了

有相當多的意見,表态出了一種“後續版本讓護盾變成一種劣勢因素”的猜疑。

當然,這也僅僅是猜疑,畢竟護盾在現今版本與後續地圖的優勢尚有, 還遠遠未到劣勢;畢竟,除了固定個人怪外,鐘離的盾依舊重要。

但按照貼吧為主的玩家說法,怕原神的策劃開始擺爛,更怕策劃想不開把這些流血狗、龍蜥等一股腦塞進後續的深淵裡,壓制元素反應,強推純色隊。

原神:策劃亮刀的意圖,是否太明顯了

大家也看到這幅圖了,如果内鬼的洩密無誤的話,後續深淵對于部分玩家而言,怪物在深淵組成了一組最強的原魔隊。

休閑玩家滿星有難度,氪金玩家有樂趣。

某種意義上,刺激消費。

刺激消費确實能促進一個遊戲的良性營運,但亮刀是否太急躁了呢?

你看,岩系的背刺剛過去不久,一個版本的新角色是為了下個角色過渡又來臨。

當然,我們也知道,很多玩家會說,沒有了鐘離盾是不是就不能玩了,不同類型或機制的怪出現不是豐富遊戲嗎?

原神:策劃亮刀的意圖,是否太明顯了

很大程度我們是支援遊戲出更多版本玩法與機制,但新出的盾怪,現在是讓原本護盾體系,甚至輻射到整個岩系角色的增益效果變成了減益效果。

這難道是一種好設計?

而且,玩家上手習慣了鐘離,要改變也需要時間。

記得在一個月以前,外網的部落客發過一聲感慨,除了丘丘人之外,還有深淵法師,其他怪物對我來說就“不那麼有趣了”。

國内網友也有共情說,很少踏足稻妻地圖,更喜歡在蒙德與璃月。

原神:策劃亮刀的意圖,是否太明顯了

其實,說了這麼多,都是一些拙見,重點還是想說那句話,好設計不逼氪。

策劃即使針對護盾角色是可以,但是别為了突出新角色,有護盾就回血,這樣的設計不能說好不好,隻能說挺粗暴,讓一種玩法直接消失。

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