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盤點十佳“魂類”遊戲

|本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

《惡魔之魂》正是「魂類遊戲」的「萬惡之源」。肯定有人要說了,現在大家口中的「魂類」概念得追溯到 From Software 更早期的作品,比如《影之塔》和《國王密令》系列。但現代「魂類」遊戲還是從《惡魔之魂》中傳承了更多要素,比如采用了充滿挑戰的 ARPG 遊戲類型,擡出各種巨型 Boss,引入風險與回報的概念,用碎片化的謎團吸引玩家探索,在緊湊的戰鬥機制中促使玩家做出選擇。

盤點十佳“魂類”遊戲

在此說明,雖然《隻狼:影逝二度》是有「魂類」遊戲的結構架構,但考慮到玩家的成長和加點系統都與傳統「魂類」遊戲不同,是以我還是沒把它列入本文。但說真的,這款遊戲特别棒,沒玩過的玩家請務必要找機會試一試。

好了,言歸正傳,知道《艾爾登法環》又讓大家心癢難耐了,不如先來看看本次的「魂類」遊戲榜單吧,說不定有新發現,能伴你熬過漫長等待!

還有一點,「魂類」遊戲的定義有時候并不是那麼清晰。是以,如果你看到《空洞騎士》不在榜上,請不要驚訝,我們也很愛這款遊戲,但經過仔細考慮,還是沒有把它囊括進來。但這不妨礙大家都去玩嘛!随着「魂類」遊戲的成員越來越多,這個榜單說不定哪天也要大變樣。

十、《噬血代碼》

平台:Xbox One、PS4、PC

盤點十佳“魂類”遊戲

在評測中,我們已經好好地批評過這款遊戲了,它的不足之處還是挺明顯的。盡管如此,如果你想一邊打怪一邊看看播片,聽聽抓耳的音樂,這款作品還是值得體驗的。

《噬血代碼》還給玩家配了隊友,一路的艱難險阻也能走得舒心些,這一點不是所有人都喜歡,是以就見仁見智了。雖然我寫的這段話看着像勸退指南,但如果你真心喜歡日式風格的動漫作品,還是不要猶豫,立刻入手吧,這可是貨真價實的「戀愛模拟」遊戲,你可以攻略心儀角色,擷取特殊獎勵。

九、《迸發 2》

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首部《迸發》的評價非常兩極分化,到了《迸發 2》進步很大,玩家的接受度也明顯提高。遊戲中,武器的選擇豐富,更新改造方向多,想要面面俱到,就得四處搜尋碎片、金屬、部件等材料。

傳統奇幻與暗黑奇幻是「魂類」遊戲的主流背景,如果想要體驗别的題材,《迸發 2》值得一試。圍繞敵人肢體等不同部位設計的戰鬥系統新意十足,蜿蜒曲折的關卡設計引人深入探索。如果你喜歡鋸子與納米機械齊飛的現代「魂類」遊戲,那麼《迸發 2》就是你的菜。

八、《鹽與避難所》

平台:Xbox One、PS4、Switch、Vita、PC

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《鹽與避難所》是一部從頭到腳都寫滿了「魂」的 2D 遊戲,并且尤其側重于平台跳躍元素,玩家可以在場景裡跳來跳去、樹梢穿梭、高牆攀爬,都不在話下,利用好就可以在 Boss 戰中占得先機。本遊戲也鼓勵玩家在拿到新能力後重新探索早期地圖,舉個例子,拿到反重力烙印後就能颠倒着遊走于世界之中。

在《鹽與避難所》裡,大型 Boss 比比皆是;美術方面,黑暗美學為這個卡通感十足的世界蒙上了晦暗陰郁的色彩。如果你想體驗全面保留「魂類」核心機制的 2D 橫版過關遊戲,那就千萬别錯過《鹽與避難所》。

七、《遺迹:灰燼重生》

平台:Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC

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嘗試把「魂」和射擊玩法結合起來的遊戲有很多,但成功的卻寥寥無幾。《遺迹:灰燼重生》把快節奏第三人稱裝備驅動類射擊玩法和「魂類」遊戲的特征機制融合起來,脫穎而出。

這遊戲的 Boss 還不止一種,重新跑圖并不無聊,具有一定可重玩性。此外,聯機模式也很有意思,叫上朋友一起沖鋒陷陣,學幾個強力技能,嘗試強化武器,找到專屬于自己的流派打法。跑完正常流程後,還可以選擇 Roguelike 模式,讓随機性帶來新感覺。《遺迹:灰燼重生》節奏快速,設定黑暗,樂趣無窮。

六、《仁王 2》

平台:PS4、PS5、PC

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《仁王》好評如潮,《仁王 2》也不遑多讓。這款續作繼承了一代的諸多特色,在此基礎上進行了大規模擴充。雖然在核心機制上并沒有太大創新,但我們有更多武器、更豐富的打法和更激動人心的挑戰,總而言之就是堆好料、做加法,玩家具體要花多少時間才能吃透所有内容,我都不敢想。

《仁王 2》料雖多,但不膩人,在借鑒「魂類」作品的同時也保留了自身的許多特質,有獨特的亮點。如果你想來點刺激的,那就選拳甲,轟出一條血路。各種動作要素,隻有你想不到,沒有《仁王》系列做不到。

五、《惡魔之魂 重制版》

平台:PS5

盤點十佳“魂類”遊戲

From Software 和宮崎英高打造出了「魂類」遊戲的開山之作,而 Bluepoint 為這部 PS3 遊戲制作的重制版本也絕對品質過硬。沒趕上原版的玩家有福了,現在入坑,就能體驗到驚豔的畫面效果。PS3 版本受硬體限制,一遇上風暴王這樣的 Boss 戰,宏大的演出效果就大打折扣,重制版總算是能盡情燃燒機器性能,呈現出絲般順滑的大場面了。

和之後推出的一系列「魂類」遊戲相比,《惡魔之魂》的難度算是低的了,有很多機制型 Boss,找到竅門就可以輕松擊敗,但存檔點還是惡意滿滿,這一點給玩家帶來了不少麻煩,誰還沒跑過幾次「三百六十五裡路」呢?

總而言之,Bluepoint 的《惡魔之魂 重制版》絕對是你「魂之旅程」中不容錯過的一站。

四、《黑暗之魂 重制版》

平台:Xbox One、PS4、Switch、PC

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《黑暗之魂》以其強烈的氛圍感、高難度的 Boss 戰和謎團重重的世界觀在玩家間打響了知名度,鞏固了「魂類」遊戲的江湖地位。玩家在遊戲中受盡折磨,要麼是被滾石陷阱教做人,要麼是多貪了一刀,要麼就一腳踩空掉下懸崖,犯蠢試錯,摸爬滾打,才終于習得一身好本事。

我的第一次《黑暗之魂》之旅就因為跑錯圖而草草結束了,我以為從篝火出發,隻有地下墓穴和小隆德遺迹兩條路可走(不過随便問個老玩家,都沒人會覺得這龍潭虎穴适合初見新人吧?)

等我重整行裝,摸到城外不死鎮的時候,我就知道,我和這遊戲鎖死了。隻身穿越《黑暗之魂》,直面各種挑戰,以獨到的方式達成目标,這個過程本身就诠釋了「冒險」一詞的真谛 —— 戰勝種種逆境,徜徉于詭谲奇妙的異世界。

三、《黑暗之魂 3》

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如果要為「魂類」遊戲新手推薦一部作品的話,我首選《黑暗之魂 3》。和同系列其他作品相比,它可能少了一點神秘莫測的氣質,但絕對夠成熟、夠精緻。雖然 DLC 裡有幾場超高難度的戰鬥,但遊戲本體的難度曲線不再像以前那樣給人「當頭一棒」,變得緩和了許多。

這具體該怎麼解釋呢?打個比方吧,在下深水區之前,你還有機會先試試水、熱熱身。《黑暗之魂 3》的内容可以用「高潮疊起」來形容,DLC 中更是包含了像芙莉德修女和吞噬黑暗的米狄爾這樣壓迫感極強的 Boss,戰鬥體驗快感十足,放到如今所有遊戲中,依然排得上号。

二、《黑暗之魂 2》

平台:Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PC

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《黑暗之魂 2》無疑是系列中争議最多的一作了,但遊戲中的各類大膽實驗性創新絕對夠勁。比如,創新的「營火的探究者」道具,讓玩家不跑完整個流程就能體驗到下周目的強度;強力的雙持「二刀流」機制;還有超豐富的 Boss 和地圖,都是出挑之處。

但不可否認的是,适應力和靈活點數能影響翻滾和無敵幀,這個設定實在不太高明,是以如果你要玩的話,我建議把這兩個屬性先點上去,確定翻滾手感是正常的「魂味」。還有人覺得沼澤裡有個風車,風車上還有座融毀的城堡,看起來很不和諧,破壞沉浸感,但我并不是很在意,這可是個奇幻世界,什麼事都有可能發生。再說了,我還挺喜歡「魂類」作品中這種暗藏的關聯感,有百利而無一害。

《黑暗之魂 2》的 DLC 裡頭也很有多設計優秀的 Boss,比如騎士亞倫和煙之騎士。如果你一直以來都把它「開除魂籍」,那就太可惜啦,這真的、真的是個好遊戲。

一、《血源詛咒》

平台:PS4

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很少有遊戲能做到方方面面嚴絲合縫,渾然天成得像一件藝術品,《血源詛咒》就是其中一員。遊戲的整體氛圍、遊戲玩法、音樂、美術和音效,所有因素融彙到一起,塑造出了一個以維多利亞式驚悚為表,克系宇宙恐怖為裡的世界。

《血源詛咒》并不拘泥于傳統「魂類」設定,更鼓勵主動進攻,這樣一來,Boss 戰的張力就更強了,行走在令人不适的場景中,那種緊張感也更真實。不知道《血源詛咒》本體和 DLC 什麼時候才能登陸 PlayStation 之外的平台,讓大家都能用 60 幀遊玩,這部作品在我心中絕對是名列前茅的好遊戲。

我依舊記得「杯弓蛇影」的禁忌森林,詭異扭曲的噩夢前沿,還有束縛着每一位獵人的亞楠之夢 ——《血源詛咒》這桌詭谲又迷人的飨宴,值得一品。

翻譯 丨 周肖

編輯 丨 Zoe

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