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夢幻西遊:欣欣向榮與進階神佑的PK,隻是幾率問題?還有傷害溢出

夢幻西遊新資料片破釜沉舟在近期帶來的探讨可謂是“空前”的,大部分讨論就集中在了寶寶技能欣欣向榮上,并且引發了欣欣向榮與進階神佑的PK。進階神佑作為夢幻遊戲多年以來的保留技能,強度不可謂不低,盡管後來推出了一些想要制衡高神佑的技能,可是效果并不理想。這一次欣欣向榮是否會帶來例外呢?難道隻是幾率問題?

夢幻西遊:欣欣向榮與進階神佑的PK,隻是幾率問題?還有傷害溢出

最近我們看到一個有趣的對比,那就是找到兩隻寶寶,除了欣欣向榮和進階神佑之外,資質技能完全一樣。如果隻讓這兩隻寶寶在擂台PK,人不出手的情況下,進階神佑的30%複活幾率就相當于10局PK複活3次,于是就說明進階神佑勝了3局。如果資質完全一樣,那麼10局PK那就是各先出手5次,如果寶寶都是7技能,4200血、2000攻那隻可以碾壓3000血、2000攻的寶寶,在不觸發進階神佑的情況下,可以判定欣欣向榮7比3戰勝進階神佑。

夢幻西遊:欣欣向榮與進階神佑的PK,隻是幾率問題?還有傷害溢出

那如果擂台上站着5隻欣欣向榮寶寶面對5隻進階神佑寶寶,情況又會如何?欣欣向榮屬于錦上添花的技能,而高神屬于一種可能性。在寶寶你打我一下,我再打你一下的情況下,戰鬥并不是雙方各十個人的對局,高神的期望值會随着數量增加變得更高。欣欣向榮可以穩定實作40血收益,而高神一次可以收獲100血,遇到全力、血攻、耐攻等不一樣的加點時,情況可能還會更多變。

夢幻西遊:欣欣向榮與進階神佑的PK,隻是幾率問題?還有傷害溢出

對于PK來說,大部分玩家還是會選擇高神,因為随着戰鬥強度增加,高神的優勢會展現得更加明顯,對于不是很難的任務來說,欣欣向榮明顯會更有優勢。但是在單純的數字對比之下,如果不考慮高神佑30%幾率的影響,大家其實還忽略了夢幻西遊中的那個神奇的存在,傷害溢出。當傷害溢出時,對于欣欣向榮的寶寶來說,問題就變成了是被擊飛還是逃跑的選擇題了,而對于高神來說,就是被擊飛還是原地複活的選擇題,該選哪個不言而喻。

夢幻西遊:欣欣向榮與進階神佑的PK,隻是幾率問題?還有傷害溢出

比如全力寶寶面對橫掃千軍的情況下,不管是否擁有欣欣向榮,結果都是100%被擊飛,如果有高神,那麼就有30%幾率繼續站着。其實對于高神佑的問題,早在7年前就有明确答案,高神大概可以換算成增加42.8%的氣血,是以如果想單純地做資料對比的話,不需要什麼PK,直接拿40%對42.8%就可以得出答案,不是嗎?

夢幻西遊:欣欣向榮與進階神佑的PK,隻是幾率問題?還有傷害溢出

最後聊一下欣欣向榮的煉妖難度問題,對于平民玩家來說,建議5技能藍書戴高連套子就可以,有追求的玩家則可以在進階神佑和欣欣向榮中有所選擇,考慮到多技能的情況下,欣欣向榮優勢并不明顯,并且能讓欣欣向榮在打書階段不掉的難度非常大,算算上頭之後的成本再做決定吧。每一次出現的新技能,在與高神佑PK過後,大家都發現高神佑還是好好地站在那裡;其實對于夢幻西遊新資料片破釜沉舟中欣欣向榮與進階神佑的PK,理論上隻需要一個寶寶無限神佑就能打翻一隊,還用得着什麼資料去比較嗎?

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