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《賽馬娘》收割日本各大榜單,活躍使用者最高的手遊卻另有其人

2021年,《賽馬娘》在日本手遊市場大殺特殺。不僅拿獎拿到手軟,還幫助Cygames一舉成為年度利潤最高的日本遊戲發行商。

但是,在活躍使用者數量方面,《賽馬娘》和一衆日本手遊“老司機”比起來,并沒有什麼優勢。《LINE:迪士尼消消看》和《精靈寶可夢GO》牢牢占據着頭牌。

去年年末,日本市場調研公司Game Age(ゲームエイジ総研)對外釋出了一份關于“日本手遊活躍使用者排名”的報告。基于這些資料,我們可以對日本手遊市場的活躍使用者分布,有一個清晰的了解。

【資料概要】

2021年1月1日~2021年11月30日期間,日本手遊的活躍使用者資料

指上述日期區間内,啟動遊戲人數的最大值排名

■ 人均累計玩手遊453.5小時,約占裝置啟動時間的3成

2021年1月至11月,使用者側累計的智能手機裝置平均運作時間為每人1563.4小時(平均4.7小時/人/天)。其中,遊戲使用者每人453.5小時(1.4小時/人一天平均),相當于裝置運作時間的30%。也就是說,使用者使用智能手遊裝置的時候,約有1/3時間是用來玩遊戲的。

那麼問題來了:在數量多到爆的移動遊戲中,使用者究竟選擇玩了哪些手遊産品呢?

■《LINE:迪士尼消消看》蟬聯活躍使用者冠軍,優勢巨大

《賽馬娘》的上榜算是闆上釘釘,但其活動使用者數量距離《LINE:迪士尼消消看》還有近一倍的差距。

《賽馬娘》收割日本各大榜單,活躍使用者最高的手遊卻另有其人

《LINE:迪士尼消消看》自2014年上線以來,無論是在免費榜還是暢銷榜,一直是日本休閑手遊的頭把交椅。背靠LINE的流量,這款産品當年上線僅僅2個月就突破了千萬下載下傳。近8年時間過去了,競争力略有下滑,但依然能打。

Game Age上一次統計日本手遊的活躍使用者排名是在2020年10月份(統計的資料日期為2020年4月~9月)。資料顯示,當時《LINE:迪士尼消消看》活躍使用者達到721萬人。雖然資料表明該遊戲的最新活躍使用者已滑落至657萬,但仍遙遙領先于第二集團。

《賽馬娘》是Top10榜單上唯一的2021年上線的新遊,以347萬的活躍使用者數排在第4位。第9名《迪斯尼扭曲仙境》和第10名《世界計劃彩色舞台! feat. 初音未來》兩款産品也是首次進入活躍使用者Top10排行榜。

■女玩家最中意《LINE:迪士尼消消看》,男玩家比較博愛

男女使用者,喜好有别。

《賽馬娘》收割日本各大榜單,活躍使用者最高的手遊卻另有其人

男玩家活躍數量高的,基本上都是日本市場上比較暢銷的手遊。比如排名前6位的《怪物彈珠》《賽馬娘》《智龍迷城》《精靈寶可夢GO》《LINE:迪士尼消消看》《FGO》無一不是暢銷手遊。第7位的《職業棒球之魂A》也是男玩家比較喜愛的體育題材,第9位的《龍珠Z爆裂大戰》也一樣。

女玩家方面,活躍使用者排在前幾位的大多是休閑益智遊戲。除了“大衆情人”《精靈寶可夢GO》以外,Top10中有4款産品是消除類遊戲。《LINE:迪士尼消消看》的活躍使用者高達444.8萬,遙遙領先。綜合排名第9位的《迪斯尼扭曲仙境》在女性群體中也高居第4位,活躍使用者超過150萬。

《賽馬娘》收割日本各大榜單,活躍使用者最高的手遊卻另有其人

(日本手遊各年齡段活躍使用者數排行)

進一步細分來看,每個年齡段的特點都比較鮮明。比如:年齡越小(10~19歲)越喜歡“偶像派”;最核心的玩家消費群體(20~39歲)跟着日本手遊市場的風向在走;年齡越大(40歲以上)越偏向休閑遊戲;日本擁有相當龐大的50歲以上玩家群體。

1、

玩家群體中,第1名《怪物彈珠》和第2名《智龍迷城》都是長年備受使用者歡迎的日本國民王道手遊。而《世界計劃彩色舞台 feat. 初音未來》(第3名)和《BanG Dream! 少女樂團派對!》(第6名)這樣的音遊能排進前十,正說明了“偶像派”對于年輕的玩家的吸引力。

2、

玩家群體中,前四名《賽馬娘》《Fate/Grand Order》《怪物彈珠》《智龍迷城》都是日本最暢銷的手遊。其中的《賽馬娘》《Fate/Grand Order》,還有第7名《迪斯尼扭曲仙境》,第10名來自悠星網絡的《雀魂》,都是注重男性或女性角色顔值的遊戲。

3、

從這個玩家群體開始,《LINE:迪士尼消消看》就開始奠定自己的活躍使用者優勢了。這個年齡段玩家的涉獵相對比較廣,既喜歡休閑遊戲,又熱愛國民級的遊戲,此外對于《精靈寶可夢GO》和《勇者鬥惡龍Walk》這類帶着IP的AR手遊也情有獨鐘。

4、

的玩家是《LINE:迪士尼消消看》最核心的使用者群體,超過190萬。同時,它和也有一些相似之處,比如Top10排名中《精靈寶可夢GO》和《勇者鬥惡龍Walk》的位置都很靠前。另外一個比較特殊的上榜産品是《妖怪手表PuniPuni》,可以推測出這是父輩把自己的手機拿給孩子來玩遊戲。

5、

這個群體也不能忽視,《LINE:迪士尼消消看》的活躍使用者依然超過了130萬。消除類類遊戲和《精靈寶可夢GO》占據了前8名。

6、

群體也差不多。除了玩消除類遊戲之外,他們還喜歡《數獨》。可以看出,過去受到雜志和書籍的影響,這些樂趣延續到了如今的智能手機時代。

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