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對于突然曝光的《阿凡達》IP改編手遊,我們應該期待什麼?

昨日,一則訊息在海外迅速擴散,并迎來了衆多影迷和玩家的關注和讨論——卡梅隆工作室、迪士尼、祖龍娛樂、騰訊遊戲共同曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡達》電影宇宙為背景的IP改編手遊(以下統稱為“阿凡達手遊”)。

對于突然曝光的《阿凡達》IP改編手遊,我們應該期待什麼?

海外官網遊戲截圖

實際上,早在前年3月,祖龍釋出的2020年财報中,就能大緻窺見些端倪。财報透露,祖龍2022年産品儲備中,有這麼一款IP授權的MMORPG遊戲“項目B”已經處在研發階段,且“這一電影IP票房收入超過15億美元”。

對于突然曝光的《阿凡達》IP改編手遊,我們應該期待什麼?

15億美元票房以上的電影屈指可數,其中比較契合MMORPG品類玩法的,不過是《星球大戰》《複仇者聯盟》《阿凡達》三大科幻IP。

但在彼時,祖龍财報裡的這個小謎題沒有被揭開。畢竟,《星球大戰》《複仇者聯盟》對IP的遊戲改編早已輕車熟路,《阿凡達》的IP遊戲改編卻鮮有動作,也就不那麼容易被提前猜到了。而今,突然公開的阿凡達手遊選擇了中國的發行,中國的研發,也引來了一些人的好奇。

那麼為什麼迪士尼與卡梅隆選擇了騰訊和祖龍?截止目前依舊以28億美元票房稱霸全球影史票房冠軍的《阿凡達》,會在手遊領域爆發出怎樣的能量?

當頂級IP進軍多人射擊RPG

從官方訊息看來,阿凡達手遊将是一款用虛幻引擎建構的射擊類RPG遊戲。玩家可以建立自己的阿凡達,探索美麗的潘多拉世界。玩法模式上,将包括單人劇情任務、合作任務與PvP模式,并可通過深度定制、能力更新和針對觸摸屏的創新戰鬥來更新角色。

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在一票關鍵詞中,最值得注意的無疑是“射擊類RPG”。

射擊類RPG不算少見。往早了算,這一品類的誕生時間與FPS遊戲相差無幾,可以追溯到1994年,Looking Glass工作室的《網絡奇兵》。往近了算,也有《無主之地》《輻射》《逃離塔科夫》等不少爆款産品。

但是,射擊類RPG與線上PvP的相性卻不是很好。射擊類競技遊戲,注重數值公平基礎上的技術和資訊博弈,用槍法和意識決定戰鬥的勝負。但RPG遊戲的養成系統,當然是在數值上做文章的。因而這一品類固然“常青”,卻很難解決射擊玩法與RPG養成的天然沖突。多人射擊RPG依舊是一篇藍海。

但像《逃離塔科夫》等遊戲,又通過射擊元素與RPG元素的合理切割等方式,成功解決了上述難題,為射擊類RPG品類打開了視野。由此可見,射擊類RPG依舊存在巨大的突破空間。

如果阿凡達手遊能夠通過深度發掘“阿凡達宇宙”的設定,找到自洽的邏輯和合理的方式,消弭核心玩法系統之間的沖突,做出一款玩法元素足夠平衡的射擊類RPG。那麼,射擊遊戲的即時爽感與RPG的角色養成深度結合,最後誕生的很可能是一款快感十足,長線生命力旺盛的品類領軍産品,并為多人線上射擊RPG帶來新的發展方向。

另一個值得關注的點是,阿凡達手遊會用什麼樣的表現方式來呈現潘多拉星球?

《阿凡達》電影最大的亮點和價值,是引領電影行業技術進步的3D技術運用,以及技術為觀衆帶來的奇幻潘多拉世界。比如,電影中的異星植物不僅能發出可見光,還能夠與環境互動,并在被觸碰時出現形态的變化。

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動物也是如此。電影中出現的重铠馬、錘頭雷獸、閃雷獸等動物,雖是以地球生物為參考,卻又有着特殊的外形和動作特點,動物之間也存在着通過神經絲形成締結關系的獨特互動方式。

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世界設計上,潘多拉星球有着極為明顯的立體空間特征。最終決戰所在的“哈利路亞山脈”,是由磁浮效應形成的龐大漂浮山脈;世界樹的底部,還有着巨大的地下空間,以及樹根交錯形成的複雜環境。

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而這些,卻還是“阿凡達宇宙”完整設定的冰山一角。語言、文化、動植物、生态系統、行星系統...“阿凡達宇宙”的複雜和極強的原創性,必然為遊戲改編帶來巨大挑戰。

那麼,既然是射擊類RPG玩法,阿凡達手遊建構的世界不能說有多大,但估計是小不了。會是一個無縫的龐大開放世界,還是風格差異化的多地圖設計?發光的植物,漂浮的山脈,能夠用遊戲設計的手法完美複刻嗎?電影中各種大場面的複刻還原,也将成為人們期待阿凡達手遊的關鍵原因之一。

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從官方曝光的遊戲截圖看,阿凡達手遊很可能會是一個開放世界遊戲。

在官方描述之外,結合《阿凡達》電影,或許手遊中還會加入生存、狩獵、挖礦等更多樣的内容。總之,阿凡達題材設定之複雜,使得遊戲的改編有着無限的發展可能。

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三大廠強強聯合,創造IP遊戲新高度?

YY了這麼多,話又說回來了:阿凡達手遊能做到哪一步?

《阿凡達》首部上映至今,已經12年了。相比起《星球大戰》《複仇者聯盟》等科幻IP,《阿凡達》對IP價值的拓展發掘,尤其是IP遊戲的發掘似乎滞後了不少。究其原因,并非IP潛力不足,而是其改編難度太大。

要想将《阿凡達》電影的魅力再次帶到人們面前,就一定得還原潘多拉異星世界的風格,并且得保證畫面表現力的時刻線上。異星生物的多樣性和獨特性,也需要十分仔細的研究打磨。

由此,我們也可以大緻得出結論,《阿凡達》IP改編遊戲,對于參與制作發行的各方有着這些要求:

、遊戲應高度還原潘多拉星球,滿足玩家對于阿凡達世界的期待;

、研發方必須擁有豐富的相應玩法品類經驗及技術實力,并且需要擁有強大的題材駕馭能力;

、發行側需要覆寫全球《阿凡達》閱聽人及泛使用者,因而需要擁有雄厚的全球發行資源。

根據這個結論,讓我們一起細品阿凡達手遊的合作各方:

研發方祖龍娛樂,即便放在全球,也可以認為是移動端RPG研發實力的天花闆。祖龍現有産品線上,MMORPG不僅占了大半壁江山,還覆寫了東方仙俠、東方幻想、西式魔幻、二次元、三國等多種題材。根據财報,祖龍旗艦産品《龍族幻想》在歐美、日本、東南亞表現極為強勁,且全球累計流水已超過30億元,累計注冊玩家超過3200萬。

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結合《阿凡達》特點,祖龍過往對各種世界觀題材的涉獵,将使得他們更具備發掘世界觀潛力并充分呈現的題材駕馭能力。近年來在海外市場的強勢表現,也使得祖龍更有能力把握全球使用者的需求偏好,讓全球級IP“回歸全球”。

值得一提的是,《阿凡達》電影中有不少空中場景,比如駕駛空中載具或騎乘飛行動物。而祖龍的《禦劍情緣》《天空紀元》等産品,恰好曾主打自由飛行的賣點。

遊戲的發行方,則是騰訊不久前剛剛上線的全新海外品牌:LEVEL INFINITE。

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對于這個LEVEL INFINITE,我們所了解的還很少。但鑒于LEVEL INFINITE目前公布的幾款新品,我們大概可以推測,這是一個專注于為全球使用者提供高品質遊戲的發行品牌。甚至是比“精品化遊戲”這個概念還要再精品一些。産品類型上,似乎也有些“專精多人遊戲”的感覺。

對于突然曝光的《阿凡達》IP改編手遊,我們應該期待什麼?

《戰錘40k:暗潮》《重生邊緣》《饑荒:新家園》《GTFO》《Arena of Valor(王者國際版)》...LEVEL INFINITE的發行産品清單突出一個“精”。

阿凡達手遊位列其中,或許也就意味着這款遊戲的定位和價值了。當然,還有IP授權方迪士尼的巨大影響力,以及卡梅隆工作室的監制指導,這些暫且不表。

另外,育碧在今年E3上也公開過在研新遊《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,并表示也會在2022年發售。

結語

那麼,對阿凡達手遊,我們到底應該期待什麼?

在龍虎報看來,盡管阿凡達手遊目前透露的訊息有限,但從上面聊到的品類賽道特征、廠商屬性、IP特點這些方面看來,阿凡達手遊可能從這三個地方重新整理我們的認知。

首先是世界塑造。《阿凡達》堪稱詹姆斯·卡梅隆嘔心瀝血之作,根據外媒消息,系列續作總成本可能超過10億美元。而從IP改編内容的稀缺看來,不論是卡梅隆還是迪士尼,對阿凡達IP改編都一直抱着審慎的态度。那麼,這也一定程度上意味着祖龍的技術實力與LEVEL INFINITE拿出的發行方案得到了迪士尼與卡梅隆的認可。

是以,手遊對于潘多拉立體世界的塑造和場景還原,以及對應着“發光植物”“漂浮山脈”的光照、模組化等細節的打磨,也許會重新整理我們對移動端RPG世界建構的技術認知。

其次是玩法内容的平衡與取舍。誠然,祖龍擁有豐富的MMORPG研發經驗,但線上多人射擊類RPG目前還是個相對缺少方法論的品類。阿凡達IP的“手遊化初體驗”就邁出了如此大的一步,或許意味着祖龍在這個品類賽道找到了全新的玩法落腳點。

最後,也算是個小彩蛋。曝光資訊中提到,“玩家将創造自己的角色并探索世界,通過深度定制、能力更新和針對觸摸屏的創新戰鬥來更新角色。”這個針對觸摸屏的創新戰鬥讓龍虎報頭疼了許久——是全新的觸屏互動邏輯?特殊的玩法模式?還是獨特的戰鬥養成系統?

總之,阿凡達手遊在各個方面都給足了令人期待的理由,甚至是遐想的空間。影史票房冠軍能否在遊戲市場再續輝煌,就讓我們拭目以待吧。

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