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对于突然曝光的《阿凡达》IP改编手游,我们应该期待什么?

昨日,一则讯息在海外迅速扩散,并迎来了众多影迷和玩家的关注和讨论——卡梅隆工作室、迪士尼、祖龙娱乐、腾讯游戏共同曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》电影宇宙为背景的IP改编手游(以下统称为“阿凡达手游”)。

对于突然曝光的《阿凡达》IP改编手游,我们应该期待什么?

海外官网游戏截图

实际上,早在前年3月,祖龙发布的2020年财报中,就能大致窥见些端倪。财报透露,祖龙2022年产品储备中,有这么一款IP授权的MMORPG游戏“项目B”已经处在研发阶段,且“这一电影IP票房收入超过15亿美元”。

对于突然曝光的《阿凡达》IP改编手游,我们应该期待什么?

15亿美元票房以上的电影屈指可数,其中比较契合MMORPG品类玩法的,不过是《星球大战》《复仇者联盟》《阿凡达》三大科幻IP。

但在彼时,祖龙财报里的这个小谜题没有被揭开。毕竟,《星球大战》《复仇者联盟》对IP的游戏改编早已轻车熟路,《阿凡达》的IP游戏改编却鲜有动作,也就不那么容易被提前猜到了。而今,突然公开的阿凡达手游选择了中国的发行,中国的研发,也引来了一些人的好奇。

那么为什么迪士尼与卡梅隆选择了腾讯和祖龙?截止目前依旧以28亿美元票房称霸全球影史票房冠军的《阿凡达》,会在手游领域爆发出怎样的能量?

当顶级IP进军多人射击RPG

从官方讯息看来,阿凡达手游将是一款用虚幻引擎构建的射击类RPG游戏。玩家可以创建自己的阿凡达,探索美丽的潘多拉世界。玩法模式上,将包括单人剧情任务、合作任务与PvP模式,并可通过深度定制、能力升级和针对触摸屏的创新战斗来升级角色。

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在一票关键词中,最值得注意的无疑是“射击类RPG”。

射击类RPG不算少见。往早了算,这一品类的诞生时间与FPS游戏相差无几,可以追溯到1994年,Looking Glass工作室的《网络奇兵》。往近了算,也有《无主之地》《辐射》《逃离塔科夫》等不少爆款产品。

但是,射击类RPG与线上PvP的相性却不是很好。射击类竞技游戏,注重数值公平基础上的技术和信息博弈,用枪法和意识决定战斗的胜负。但RPG游戏的养成系统,当然是在数值上做文章的。因而这一品类固然“常青”,却很难解决射击玩法与RPG养成的天然冲突。多人射击RPG依旧是一篇蓝海。

但像《逃离塔科夫》等游戏,又通过射击元素与RPG元素的合理切割等方式,成功解决了上述难题,为射击类RPG品类打开了视野。由此可见,射击类RPG依旧存在巨大的突破空间。

如果阿凡达手游能够通过深度发掘“阿凡达宇宙”的设定,找到自洽的逻辑和合理的方式,消弭核心玩法系统之间的冲突,做出一款玩法元素足够平衡的射击类RPG。那么,射击游戏的即时爽感与RPG的角色养成深度结合,最后诞生的很可能是一款快感十足,长线生命力旺盛的品类领军产品,并为多人在线射击RPG带来新的发展方向。

另一个值得关注的点是,阿凡达手游会用什么样的表现方式来呈现潘多拉星球?

《阿凡达》电影最大的亮点和价值,是引领电影行业技术进步的3D技术运用,以及技术为观众带来的奇幻潘多拉世界。比如,电影中的异星植物不仅能发出可见光,还能够与环境交互,并在被触碰时出现形态的变化。

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动物也是如此。电影中出现的重铠马、锤头雷兽、闪雷兽等动物,虽是以地球生物为参考,却又有着特殊的外形和动作特点,动物之间也存在着通过神经丝形成缔结关系的独特交互方式。

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世界设计上,潘多拉星球有着极为明显的立体空间特征。最终决战所在的“哈利路亚山脉”,是由磁浮效应形成的庞大漂浮山脉;世界树的底部,还有着巨大的地下空间,以及树根交错形成的复杂环境。

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而这些,却还是“阿凡达宇宙”完整设定的冰山一角。语言、文化、动植物、生态系统、行星系统...“阿凡达宇宙”的复杂和极强的原创性,必然为游戏改编带来巨大挑战。

那么,既然是射击类RPG玩法,阿凡达手游构建的世界不能说有多大,但估计是小不了。会是一个无缝的庞大开放世界,还是风格差异化的多地图设计?发光的植物,漂浮的山脉,能够用游戏设计的手法完美复刻吗?电影中各种大场面的复刻还原,也将成为人们期待阿凡达手游的关键原因之一。

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从官方曝光的游戏截图看,阿凡达手游很可能会是一个开放世界游戏。

在官方描述之外,结合《阿凡达》电影,或许手游中还会加入生存、狩猎、挖矿等更多样的内容。总之,阿凡达题材设定之复杂,使得游戏的改编有着无限的发展可能。

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三大厂强强联合,创造IP游戏新高度?

YY了这么多,话又说回来了:阿凡达手游能做到哪一步?

《阿凡达》首部上映至今,已经12年了。相比起《星球大战》《复仇者联盟》等科幻IP,《阿凡达》对IP价值的拓展发掘,尤其是IP游戏的发掘似乎滞后了不少。究其原因,并非IP潜力不足,而是其改编难度太大。

要想将《阿凡达》电影的魅力再次带到人们面前,就一定得还原潘多拉异星世界的风格,并且得保证画面表现力的时刻在线。异星生物的多样性和独特性,也需要十分仔细的研究打磨。

由此,我们也可以大致得出结论,《阿凡达》IP改编游戏,对于参与制作发行的各方有着这些要求:

、游戏应高度还原潘多拉星球,满足玩家对于阿凡达世界的期待;

、研发方必须拥有丰富的相应玩法品类经验及技术实力,并且需要拥有强大的题材驾驭能力;

、发行侧需要覆盖全球《阿凡达》受众及泛用户,因而需要拥有雄厚的全球发行资源。

根据这个结论,让我们一起细品阿凡达手游的合作各方:

研发方祖龙娱乐,即便放在全球,也可以认为是移动端RPG研发实力的天花板。祖龙现有产品线上,MMORPG不仅占了大半壁江山,还覆盖了东方仙侠、东方幻想、西式魔幻、二次元、三国等多种题材。根据财报,祖龙旗舰产品《龙族幻想》在欧美、日本、东南亚表现极为强劲,且全球累计流水已超过30亿元,累计注册玩家超过3200万。

对于突然曝光的《阿凡达》IP改编手游,我们应该期待什么?

结合《阿凡达》特点,祖龙过往对各种世界观题材的涉猎,将使得他们更具备发掘世界观潜力并充分呈现的题材驾驭能力。近年来在海外市场的强势表现,也使得祖龙更有能力把握全球用户的需求偏好,让全球级IP“回归全球”。

值得一提的是,《阿凡达》电影中有不少空中场景,比如驾驶空中载具或骑乘飞行动物。而祖龙的《御剑情缘》《天空纪元》等产品,恰好曾主打自由飞行的卖点。

游戏的发行方,则是腾讯不久前刚刚上线的全新海外品牌:LEVEL INFINITE。

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对于这个LEVEL INFINITE,我们所了解的还很少。但鉴于LEVEL INFINITE目前公布的几款新品,我们大概可以推测,这是一个专注于为全球用户提供高品质游戏的发行品牌。甚至是比“精品化游戏”这个概念还要再精品一些。产品类型上,似乎也有些“专精多人游戏”的感觉。

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《战锤40k:暗潮》《重生边缘》《饥荒:新家园》《GTFO》《Arena of Valor(王者国际版)》...LEVEL INFINITE的发行产品列表突出一个“精”。

阿凡达手游位列其中,或许也就意味着这款游戏的定位和价值了。当然,还有IP授权方迪士尼的巨大影响力,以及卡梅隆工作室的监制指导,这些暂且不表。

另外,育碧在今年E3上也公开过在研新游《阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora)》,并表示也会在2022年发售。

结语

那么,对阿凡达手游,我们到底应该期待什么?

在龙虎报看来,尽管阿凡达手游目前透露的讯息有限,但从上面聊到的品类赛道特征、厂商属性、IP特点这些方面看来,阿凡达手游可能从这三个地方刷新我们的认知。

首先是世界塑造。《阿凡达》堪称詹姆斯·卡梅隆呕心沥血之作,根据外媒消息,系列续作总成本可能超过10亿美元。而从IP改编内容的稀缺看来,不论是卡梅隆还是迪士尼,对阿凡达IP改编都一直抱着审慎的态度。那么,这也一定程度上意味着祖龙的技术实力与LEVEL INFINITE拿出的发行方案得到了迪士尼与卡梅隆的认可。

所以,手游对于潘多拉立体世界的塑造和场景还原,以及对应着“发光植物”“漂浮山脉”的光照、建模等细节的打磨,也许会刷新我们对移动端RPG世界构建的技术认知。

其次是玩法内容的平衡与取舍。诚然,祖龙拥有丰富的MMORPG研发经验,但线上多人射击类RPG目前还是个相对缺少方法论的品类。阿凡达IP的“手游化初体验”就迈出了如此大的一步,或许意味着祖龙在这个品类赛道找到了全新的玩法落脚点。

最后,也算是个小彩蛋。曝光信息中提到,“玩家将创造自己的角色并探索世界,通过深度定制、能力升级和针对触摸屏的创新战斗来升级角色。”这个针对触摸屏的创新战斗让龙虎报头疼了许久——是全新的触屏交互逻辑?特殊的玩法模式?还是独特的战斗养成系统?

总之,阿凡达手游在各个方面都给足了令人期待的理由,甚至是遐想的空间。影史票房冠军能否在游戏市场再续辉煌,就让我们拭目以待吧。

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