2022年的第二周,對一上年研報該做總結的要總結,該統計的也要盡快完成,但遊戲圈有些事變化不大,平穩成了常态。
這樣的常态,至少兩件吧。
第一件,推特的統計完成了。
一月份中旬,推特公布了一組榜單,誰是2021年讨論最多的電子遊戲?
沒有什麼懸念,話題度這塊,原神依舊拿捏得牢牢的。
我們看到消息的時候,原神已經榮登推特遊戲領域第一。
很有意思的是,按照外服玩家的說法,當推特上他遊變多時,人就越多,同人作品越多,原神玩家的月活從幾百萬到現在幾千萬,熱度不降反增。
肉眼可見的增多,大家有目共睹。
奇怪與疑問,應該有吧。
畢竟與以往任何一款手遊的“分瓜熱度”規律都有差別。
是以,在榜單下方,能看到一個大話題:為什麼感覺每天都能看見《原神》上熱搜?
确實說明了很多事情,關注度高,玩家願意推上去。
網絡時代,優秀的遊戲值得玩家去熱議,當然也有另一方面助推,廠家、商家一樣很願意幫年輕人建立愛好和興趣(笑),推特上遊戲類抽獎活動正在變得頻繁,是以很多外服玩家都覺得托了原神這邊的福利。
毫無疑問。
此次國外推特表報,側面反應,原神是有史以來最受外國人喜愛的中國電子遊戲!它是國産電子遊戲曆史上的一座豐碑!
值得我們中國玩家驕傲!
第二件事,收入的表報。
坦率地說,新年伊始,很多事情都在意料之中,甚至可以說,原神無論在國内外都獲得了巨大的成功。
2022年最新的Sensor Tower資料顯示,去年就有8款手遊全球收入突破10億美元大關。
和平精英和王者榮耀,2021年在全球收入均超過28億美元,位列手遊暢銷榜第1和第2名,第3名原神全球收入是18億美元,差距不算太大。
當然,我們文章的主旨,最主要的是原神。盡管原神是第三,但媒體分析了一些細節,先是感慨了原神在去年9月份,産能的大增等變局問題和帶動一系列複雜的影響,然後,驚訝于目前版本下,玩家在遊戲内的付費相較之前提高了數倍。
這樣的成績足以開創遊戲二次元熱潮流。
意思就是接下來幾年内,國内或國外的手遊廠商,類似開放世界抽卡遊戲不僅會相繼湧入,甚至有“百花齊開”之勢。
畢竟,原神一個一周歲的新遊,就能達到18億美元的收入,充分說明了原神類型的優質遊戲移動市場的撈錢潛力,大廠商願意投入資金來開發相似的手遊的。
即使後續打不過,也要掰掰手腕。
這大概就是解讀收入顯示所帶來的變局。
最後......
篇幅有限就不多說了 ,根據以上兩件事,簡單的說一些感想。
暫且不糾纏國内遊戲市場的競争(怎麼争,都争不過王者,資源與基數就在那裡),但從另一面看,優秀的國産遊戲,是需要憑借自身的創新或品質能力在出海搶占海外市場的。
當然,國内好遊戲同樣很多,原神同樣有優點和缺點。
但是我們應該清楚,原神令國外玩家贊歎不已的主要原因是自身品質過硬。
是以,原神證明了一件事情。
中國元素遊戲海外也是很讨喜的,海外市場并不是遙不可及的,也不是掙不了錢的。