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Locations Section of OpenCascade BRep

摘要Abstract:本文結合OpenCascade的BRep格式描述文檔和源程式,對BRep格式進行分析,詳細說明BRep的資料組織形式。本文主要通過對BRep檔案中的Locations部分的讀寫代碼進行分析,來完全了解OpenCascade中的Location部分。 關鍵字Key Words:OpenCascade, BRep Format, Location, Location Set

Locations Section of OpenCascade BRep

[email protected]

摘要Abstract:本文結合OpenCascade的BRep格式描述文檔和源程式,對BRep格式進行分析,詳細說明BRep的資料組織形式。本文主要通過對BRep檔案中的Locations部分的讀寫代碼進行分析,來完全了解OpenCascade中的Location部分。 

關鍵字Key Words:OpenCascade, BRep Format, Location, Location Set 

一、引言 Introduction

為了跟蹤拓樸體的位置(Shape Location),每個形狀都有一個局部坐标系。局部坐标系可以通過如下兩種方式來表示: 

l 一個右手法則表示的三個互相垂直的向量,對應的類是gp_Ax2; 

l 一個相對于世界坐标系的變換(the transformation of coordinates between local and global references frames),對應的類是gp_Trsf; 

類TopLoc_Location表示了初等矩陣經過一系列變換後得到的坐标系,儲存累積變換後的結果避免了矩陣變換的重新計算。 

二、<locations>部分 Section <locations>

示例: 

Locations Section of OpenCascade BRep

BNF 定義: 

Locations Section of OpenCascade BRep

詳細說明: 

<location data 1>定義了3X4的矩陣Q,描述了三維空間的線性變換,并滿足如下約定: 

Locations Section of OpenCascade BRep

矩陣Q是線性變換矩陣,它可以通過矩陣乘法将一個點(x, y, z)變換成另外一點(u, v, w): 

Locations Section of OpenCascade BRep

Q也可能是以下基本變換矩陣的組合: 

1) 平移變換矩陣: 

Locations Section of OpenCascade BRep

2) 繞任意軸旋轉的變換矩陣,軸的方向為D(Dx, Dy, Dz),旋轉角度ψ: 

Locations Section of OpenCascade BRep

3) 縮放變換矩陣: 

Locations Section of OpenCascade BRep

4) 中心對稱變換矩陣: 

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5) 軸對稱變換矩陣: 

6) 平面對稱變換矩陣: 

Locations Section of OpenCascade BRep

<location data 2>解釋為組合變換的幂。<location data 2>是整數對li, pi的序列。這個序列将被解釋為: 

Locations Section of OpenCascade BRep

Lli是<location record>部分的變換矩陣。 

三、示例程式

通過分析Location資料輸出和讀取的程式,可以完全了解Location類的作用。Location的輸出與讀取都是通過類TopTools_LocationSet來實作的。調試跟蹤其代碼,可以了解其具體實作了。 

3.1 輸出位置資料 Output Location data

将Location中的資料輸出有兩種方式,一種是在Debug模式下,可以輸出到螢幕顯示;一種是輸出到檔案。輸出到檔案還可以被讀取。示例程式如下所示: 

1 /*
 2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
 3 *
 4 *        File    : Main.cpp
 5 *        Author  : [email protected]
 6 *        Date    : 2013-11-16 20:08
 7 *        Version : 1.0v
 8 *
 9 *    Description : Keeping track of shape location.
10 *                  The TopLoc_Location class represents a marker composed of
11 *                  references to elementary markers. The resulting cumulative
12 *                  transformation is stored in order to avoid recalculating the
13 *                  sum of the transformations for the whole list.
14 */
15 
16 #define WNT
17 #include <gp_Trsf.hxx>
18 #include <TopLoc_Location.hxx>
19 #include <TopTools_LocationSet.hxx>
20 
21 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
22 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")
23 #pragma comment(lib, "TKBRep.lib")
24 
25 int main(void)
26 {
27     ofstream dumpFile("LocationTest.txt");
28 
29     TopTools_LocationSet locationSet;
30 
31     // 1. Null transformation, identity matrix.
32     gp_Trsf trsfNull;
33     TopLoc_Location locationNull(trsfNull);
34 
35     locationSet.Add(locationNull);
36     locationSet.Add(locationNull.Powered(2));
37     
38     // 2. Translate transformation.
39     gp_Trsf trsfTranslate;
40     trsfTranslate.SetTranslation(gp_Vec(100, 200, 0));
41     TopLoc_Location locationTranslate(trsfTranslate);
42 
43     locationSet.Add(locationTranslate);
44     locationSet.Add(locationTranslate.Powered(3));
45 
46     // 3. Rotate transformation.
47     gp_Trsf trsfRotate;
48     trsfRotate.SetRotation(gp::OX(), M_PI_2);
49     TopLoc_Location locationRotate(trsfRotate);
50 
51     locationSet.Add(locationRotate);
52     locationSet.Add(locationRotate.Powered(6));
53 
54     // dump the location set and write to file.
55     locationSet.Dump(std::cout);
56     locationSet.Write(dumpFile);
57 
58     return 0;
59 }      

Debug模式下螢幕上輸出結果為:

1 
 2 
 3 
 4  -------
 5  Dump of 6 Locations
 6  -------
 7 
 8     1 :
 9 Elementary location
10 (               1               0               0               0  )
11 (               0               1               0               0  )
12 (               0               0               1               0  )
13     2 :
14 Complex : L1^2
15 (               1               0               0               0  )
16 (               0               1               0               0  )
17 (               0               0               1               0  )
18     3 :
19 Elementary location
20 (               1               0               0             100  )
21 (               0               1               0             200  )
22 (               0               0               1               0  )
23     4 :
24 Complex : L3^3
25 (               1               0               0             300  )
26 (               0               1               0             600  )
27 (               0               0               1               0  )
28     5 :
29 Elementary location
30 (               1               0               0               0  )
31 (               0    1.11022e-016              -1               0  )
32 (               0               1    1.11022e-016               0  )
33     6 :
34 Complex : L5^6
35 (               1               0               0               0  )
36 (               0              -1   -6.66134e-016               0  )
37 (               0    6.66134e-016              -1               0  )
38 Press any key to continue . . .      

輸出到檔案中的内容為:

1 Locations 6
 2 1
 3               1               0               0               0 
 4               0               1               0               0 
 5               0               0               1               0 
 6 2  1 2 0
 7 1
 8               1               0               0             100 
 9               0               1               0             200 
10               0               0               1               0 
11 2  3 3 0
12 1
13               1               0               0               0 
14               0 1.11022302462516e-016              -1               0 
15               0               1 1.11022302462516e-016               0 
16 2  5 6 0      

從輸出結果可以看出,輸出到檔案中的内容與BRep檔案中的内容一緻。Location有兩種類型,當類型為1時,即是一個初等變換矩陣(Elementary location);當類型為2時,是一個複合變換(Complex),即在初等變換矩陣的基礎上做的一些變換操作。 

3.2 讀取位置資料 Input Location data

讀取<locations>部分的類為TopTools_LocationSet,程式代碼如下所示:

1 //=======================================================================
 2 //function : Read
 3 //purpose  : 
 4 //=======================================================================
 5 
 6 void  TopTools_LocationSet::Read(Standard_IStream& IS)
 7 {
 8   myMap.Clear();
 9 
10   char buffer[255];
11   Standard_Integer l1,p;
12 
13   IS >> buffer;
14   if (strcmp(buffer,"Locations")) {
15     cout << "Not a location table "<<endl;
16     return;
17   }
18 
19   Standard_Integer i, nbLoc;
20   IS >> nbLoc;
21   
22   TopLoc_Location L;
23   gp_Trsf T;
24     
25   //OCC19559
26   Message_ProgressSentry PS(GetProgress(), "Locations", 0, nbLoc, 1);
27   for (i = 1; i <= nbLoc&& PS.More(); i++, PS.Next()) {
28     if ( !GetProgress().IsNull() ) 
29       GetProgress()->Show();
30 
31     Standard_Integer typLoc;
32     IS >> typLoc;
33     
34     if (typLoc == 1) {
35       ReadTrsf(T,IS);
36       L = T;
37     }
38 
39     else if (typLoc == 2) {
40       L = TopLoc_Location();
41       IS >> l1;
42       while (l1 != 0) { 
43     IS >> p;
44     TopLoc_Location L1 = myMap(l1);
45     L = L1.Powered(p) *L;
46     IS >> l1;
47       }
48     }
49     
50     if (!L.IsIdentity()) myMap.Add(L);
51   }
52 }      

從讀取Location部分的代碼可以看出,分兩情況來處理。一種是初等變換矩陣,類型值為1,直接讀取矩陣資料;一種是複合變換,類型值為2,它是在初等變換矩陣的基礎上通過Power來實作的複合變換。BRep中記錄複合變換的資料為初等變換矩陣的編号及其幂次。通過編号Map得出其對應的初等變換矩陣。結合讀取Location的代碼,對BRep中Location部分的資料有了清晰認識。 

四、結論

通過對OpenCascade中BRep檔案中的Locations部分的資料的輸出與讀取,了解其實作。即對Location分為兩種類型: 

1. 初等變換矩陣:存儲資料為3X4變換矩陣;