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【老張說】經曆多次加強前期的楊戬已成為線霸,你确定不試試嗎?

楊戬,在邊路熱度不高,處于t3位置,登場率僅有百分之二點五,ban率更是隻有零點零三,不過在勝率方面楊戬的勝率為百分之五十一點五三。為什麼一個t3熱度的英雄勝率卻不低呢?我們可以看到楊戬在之前經曆了很多次加強,我們可以看到,楊戬從一八年開始一共增強了七次。

【老張說】經曆多次加強前期的楊戬已成為線霸,你确定不試試嗎?

這樣就算楊戬在邊路上依舊處于下水道的位置,但是足足七次的增強讓楊戬的英雄機制優勢擴大很多,我們說楊戬不行的原因就是因為他後期乏力支援能力一般,但是這些增強讓楊戬前期尤其是二級線上上的統治能力很少有英雄可以媲美,即使楊戬後期的強度被玩家戲稱t10086,但是前期楊戬t0的作戰能力搭配前期強勢的陣容足夠讓對手沒有後期,本期我們就來講解楊戬的實戰打法。

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楊戬前期對線注意思路:

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楊戬在一二級時算得上是一名線霸,開局建議購買鐵劍,要是對上同為二級線霸的船夫孫策我們也可以先出個小布甲,先更新二技能,開局建議等待對方後排兵占位集中時使用二技能橫掃命中敵方多個兵線,接下來普攻要同時命中後排倆個兵,楊戬前期的搶二速度很快,更新一技能後我們二技能cd也快好了,此時上去和對手a就行,楊戬前期單挑很強,隻要不空技能沒有幾個英雄可以扛得住楊戬二技能的附帶真傷和一技能的終結效果的,召喚師技能要是帶個終結,對手百分之三十五生命值就是終結線。

楊戬橫向釋放二技能是要比正常正面釋放二技能距離要遠一點,而且使用二技能時會有個短暫的前搖,如果我們追擊對手時對手的位置正好是我們二技能的範圍邊緣位置,此時建議側向釋放二技能,否則可能會因為二技能的前搖導緻空掉技能。

楊戬的一技能重新整理機制增強了很多次,現在即使目标存在印記期間不是我們擊殺的也可以重新整理一技能(當時我沒注意楊戬一技能增強,是以那倆天我玩楊戬時發現技能重新整理不對還有點不适應呢)我們在前期對線中期追擊以及撤退時我們都可以利用一技能的追擊實作一個位移,在前期我們對線時如果我們進對方撤,我們撤對方進,對方不敢跟我們打但是為了兵線一直和我們卡在不遠不近的距離時,如果不能確定卡線沒有危險,并且一技能也夠不到敵人,此時我們要利用兵線,算好兵線血量,要正好可以抗住我們一技能的倆段傷害這樣既可以位移過去也可以重新整理一技能再次追擊敵人以防止對手逃跑。

如果說楊戬第一個強勢期是在二級時,那麼楊戬第二個強勢點就是四級時,四級的楊戬有爆發有回複,特别是在雙方兵線交彙時對剛,此時沒什麼英雄可以在楊戬手裡占到便宜,楊戬大招三次的傷害不低,此時我們注意技能不要放空,而且三技能銜接普攻可以在普攻後搖時釋放出三技能,不浪費時間。

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在前期不要小看楊戬的反殺能力,總是那一句将大局逆轉吧!楊戬二技能的控制加上三技能的回複以及一技能的終結屬性,這讓楊戬總是能在逆境中反殺對手。

楊戬中期小規模團戰思路

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中期的楊戬依舊不弱,作為一名戰士楊戬的帶線能力很強,要是來人抓的話隻要沒什麼經濟壓制楊戬會有很大的反殺機率,中期的楊戬多帶線,處理好兵線後多參加團戰。

如果帶線時對方三四個人來抓我們,我們千萬不要慌 此時要把一技能當做位移來用,撤退時更加從容,這時候的大招要以目标多為準,目标越多造成的傷害越多,造成的傷害越多回複就越高,再撤退時我們要以保命為主,就算大招命中了人我們也是擊殺不了的。

中期雙方防禦塔開始逐漸變少,并且節奏不像大後期那樣緊張,此時我們要根據自己的意識來蹲對手,當然在蹲對手時我們還要判斷出目标身旁是否還有其他隊友,如果有其他隊友我們上的話可就是送人頭了。

楊戬大後期團戰思路

楊戬在中後期團戰是很乏力的,要切後排的話沒有穩定的位移,一技能容易被敵方前排擋住,中後期的楊戬在戰士中單挑就不算很強了,此時我們會面臨很尴尬的局面,切後切不了,正面剛剛不過,由于手短隻能原地挨打。

如果對方保護射手比較緊,我們可以嘗試出肉裝充目前排吸收傷害,如果對方保護的不算很厲害或者我們家本來就很肉不需要前排了,此時要根據實際情況嘗試使用一技能命中非英雄機關或者敵方距離後排比較近的英雄來實作我們切後排的遠大理想。

楊戬最後總結

【老張說】經曆多次加強前期的楊戬已成為線霸,你确定不試試嗎?

楊戬在前期是位有爆發有控制的強力對線戰士,在前期的作戰能力為t0,但是中後期會逐漸乏力,尤其是團戰楊戬很難發揮作用,在後期楊戬的強度就會降低到t10086,是以我們選擇楊戬時要根據陣容,隊伍為前期陣容時我們選擇楊戬可以讓對手沒有後期。

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