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高效能程式員的修煉劄記:建立和管理社群

前言:說來慚愧,我沒有一個自己的社群,或者說是自己獨立的部落格點,原因自不必說。那麼我有什麼資格來記錄這篇劄記呢?答案是:養兵千日用兵一時,此時用不着,卻不必擔心以後用不着。

再說點題外話,我一直比較癡迷三國,之前玩遊戲,也專門找三國為題材的,諸如三國群英傳系列、還有一些角色扮演的,類似仙劍的。然而總是沒有耐心去讀完三國演義的書,看電視劇也總是覺得劇情邋遢,另外想起關羽被割首級,張飛被衛兵殺死,劉備被火燒連營氣死,諸葛亮勞累過度而死,龐統草草結束政治生涯,總是覺得無奈。

三國這麼多人物,都身懷絕技,胸懷大志,他們也都是一點點從死亡線上不斷修煉,最終得道。而我作為一個普通程式員,又怎樣才能成就一番事業。回想往事,自己蹉跎了太多歲月,而到至今,也隻能提醒自己努力,卻并不能狠下功夫。

傾聽社群的聲音,但别被牽着鼻子走

1. 90%的社群回報都是垃圾

這意味着,10%的回報是優秀的。确實,一千個人眼裡就有一千個哈姆雷特,每個人看待同一件事物都會有不同的反映,而對于社群使用者來說,群體也來自四面八方,人們的使用習慣不同,對社群的回報自然也不同,而有的人能夠提出優秀的方案供社群進行改進,我也曾對QQ郵箱、搜狗輸入法提出了我認為很真摯并且很優秀的想法,但是要不是沒有得到答案,要不是石沉大海。

2. 抵擋住誘惑,别誤入歧途

使用者提的需求很多都是站在自己的角度提出的,很少會站在大衆的角度思考和提出問題,這個時候就需要判斷這個需求是不是你想要的。你可能知道史玉柱在他的一款《巨人》遊戲中為了響應使用者的拉車顔色的回報,先将五顔六色的車顔色修改為統一的顔色,取消了顔色的差異,很多使用者就不幹了,後來又改為有差異的顔色,結果更多的人不幹了。顯然這是一個失敗的例子,如果誤入歧途,顯然産品将被修改為四不像。

3. 坦誠地說出你不想做的事

如果你想要拒絕使用者的要求,顯然直接告訴他,不要推推拖拖。

4. 傾聽社群的聲音,别被牽着鼻子走

來自社群回報的聲音越多,至少能說明很多使用者在用。比如我曾經對搜狗輸入法建議過,做一款針對程式員的輸入法,我們需要在加注釋的時候能夠快速的敲上兩個“//”,然而搜狗沒辦法做到,我曾經為此更換過很多輸入法,然而隻有谷歌拼音和微軟拼音有這樣的功效,但是谷歌被天朝限制後,無法自動更新,而微軟拼音用起來十分的蹩腳,然而搜狗并沒有答複我。我覺得至少這個功能應該被搜狗采納,這不屬于牽着搜狗的鼻子。

5. 參與并支援你的社群

很顯然,如果你有一個社群,自己不去積極參與的話,自然是說不過去的。這同樣适合于我們目前的團隊,雖然我們有QQ群廣場、QQ項目組、最近有了微信的OA(我還不了解OA到底是什麼?!),我們的團隊成員參與度太過消極,可悲可歎啊!

重申,别盲目聽從你的使用者

傾聽使用者是一件美好的事情,作者也強調“即使第一版産品有很多問題,也要及時釋出”,那麼這就是為了得到使用者的回報,得到使用者的回報後不斷修複軟體,就會讓産品變得高大上。而如果對使用者的觀點置之不理的話,自然會糟糕透頂,因為産品就是給使用者用的,而不是産品研發者。

但是我們都知道,使用者回報的意見可是有主觀意識的。就像CSDN推出Markdown這麼久以來,我嘗試了很多次,都依然切換到xhEditor,因為我實在無法使用Markdown的操作方式,我習慣使用滑鼠點選某個功能,而不是通過特殊字元控制。如果我建議CSDN不要再強調Markdown,而是回歸到xhEditor的話,CSDN會聽我的意見嗎?顯然不會,我并沒有很好的代表廣大群衆的利益。

當CSDN看到我的資訊後,應該通過大資料衡量到底有多少實際使用者喜歡Markdown,多少喜歡xhEditor,最終做出一個衡量。

遊戲化

如今這個遊戲化的概念,已經蔓延到IT界的各個角落。京東推出了搖一搖、拼圖、轉一轉等各種遊戲方式的激勵,讓更多的使用者參與到京東的平台中。作者提出的遊戲化的有點,我認同“ 遊戲促使人們齊心協力”。

很顯然,在遊戲中,如果是團隊遊戲,組員之間必須精誠合作,如dota、CS,這兩款遊戲是我曾經都玩過,不過悲哀的是,我經常成為對方的取款機(遊戲天賦确實不夠),我無法和隊友齊心協力,經常自顧不暇。如果在社群中加入遊戲化,比如說CSDN和ITeye舉辦的讀書活動,顯然大家通過這個方式獲得了更多的交流,這些讀書心得也更容易得到同行的閱讀和關注。

暫停、禁止、或者打入地獄

我們建立一個網站,或者一個産品,為的是大衆,讓希望被“受益”的人得到服務,然而我們不能忽視那部分惡意勢力。

在之前一段時間,那是我在ITeye上發表文章很積極的一段時間,在每天不定時間都會逛逛論壇,檢視優秀博文,然而很無奈,首頁的問答頁面、文章推薦頁面經常被一些破壞者惡意刷屏,他們釋出一些黃色新聞,我想ITeye回報了很多次,但是一直沒有人回應,并且問題持續一段時間不被解決,後來我“怒投”CSDN,但是依然放心不下ITeye,仍然時常關注,最後看不到了那些惡意攻擊。

顯然ITeye沒有像CSDN的稽核機制,更沒有“暫停”、“停止”鍵,短時間内無法對這些惡意勢力進行屏蔽。

打入地獄

我認為這個方式是最好的方式,把這些惡意使用者統統下放到冥界,不再擾亂人們的正常生活,讓其的資訊不再被關注,也不再被可見,那麼久而久之,自然他就會離開,因為這樣做的确寂寞冷啊,就如同李連傑主演的張無忌電影中,被囚禁在山崖中的“九陽大神”。

降低通路速度

如果每次登陸要花費大量時間等待,每次操作都要半天相應,這會讓人崩潰,而用這招來對付惡勢力,也确實過瘾。就如同長了翅膀卻不會飛的鴕鳥(罪過罪過,無意得罪)一樣。

制造頁面錯誤

這一招也不錯,如果通路的網址經常被404,顯然會受不了。

當然,這一切要建立在一種狀态下,你需要将使用者設計成不同的狀态,如果他犯了錯,就懲罰他。

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