ES6新特性
ES6的常用新特性簡介,全部特性可參閱 Ecma-International
MDN
ES6入門
ES6 教程
ES6
全稱
ECMAScript 6.0
,是
JavaScript
的下一個版本标準,
2015.06
發版。
ECMAScript
和
JavaScript
的關系是,前者是後者的規格,後者是前者的一種實作。
let 與 const
ES2015(ES6)
新增加了兩個重要的
JavaScript
關鍵字:
let
const
。
ES6
明确規定,代碼塊内如果存在
let
或者
const
,代碼塊會對這些指令聲明的變量從塊的開始就形成一個封閉作用域。代碼塊内,在聲明變量之前使用它會報錯,稱為暫時性死區。
ES6
的塊級作用域必須有大括号,如果沒有大括号,
JavaScript
引擎就認為不存在塊級作用域。
-
循環計數器很适合用for
let
-
let
隻能聲明一次,const
可以聲明多次。var
-
會變量提升,var
與let
也存在變量提升但有所不同。const
-
聲明一個隻讀的常量,一旦聲明,常量的值就不能改變。const
-
const
在全局作用域中聲明的變量不會挂載到let
上。window
-
let
聲明的變量隻在其聲明所在的代碼塊内有效,形成塊級作用域。const
-
其實保證的不是變量的值不變,而是保證變量指向的記憶體位址所儲存的資料不允許改動。對于基本資料類型const
、number
string
等,值就儲存在變量指向的那個記憶體位址,是以boolean
聲明的簡單類型變量等同于常量。而引用類型const
,object
array
等,變量指向的記憶體位址其實是儲存了一個指向實際資料的指針,是以function
隻能保證指針是固定的,至于指針指向的資料結構變不變就無法控制了。const
解構指派
ES6
允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行指派,這被稱為解構指派。
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 基本
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //嵌套
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // 可忽略
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined // 不完全解構
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; // 剩餘運算符
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // 字元串等
let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' }; // 對象模型的解構 前後兩個kay需對應
Symbol
ES6
引入了一種新的原始資料類型
Symbol
,表示獨一無二的值,最大的用法是用來定義對象的唯一屬性名。
ES6
資料類型除了
Number
String
Boolean
Object
null
undefined
,還新增了
Symbol
let s1 = Symbol("s");
let s2 = Symbol("s");
console.log(s1 === s2); //false
Spread / Rest 操作符
Spread
用于将數組作為參數直接傳入函數。
var s = ['1', '2', '3'];
function f(s1,s2,s3){
console.log(`Hello ${s1},${s2},${s3}`); //ES6新增字元串中加入變量和表達式
}
f(...s); //Hello 1,2,3
Rest
用于函數傳參傳遞數組。
function f(...args){
console.log(args);
}
f(1,2,3,4,5); //[1, 2, 3, 4, 5]
箭頭函數
ES6
中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括号包裹參數,跟随一個
=>
,緊接着是函數體,特别需要注意的是箭頭函數是繼承目前上下文的
this
關鍵字。
var add = (a, b) => a + b;
var show = a => console.log(a);
var test = (a,b,c) => {console.log(a,b,c);return a+b+c;}
add(1,1); //2
show(1); //1
test(1,1,1); //1 1 1
參數預設值
function f(a = 1){
console.log(a);
}
f(); //1
f(11); //11
字元串拓展
ES6
之前判斷字元串是否包含子串,用
indexOf
方法,
ES6
新增了子串的識别方法。
-
傳回布爾值,判斷是否找到參數字元串。includes()
-
傳回布爾值,判斷參數字元串是否在原字元串的頭部。startsWith()
-
傳回布爾值,判斷參數字元串是否在原字元串的尾部。endsWith()
-
傳回新的字元串,表示将字元串重複指定次數傳回。repeat()
-
傳回新的字元串,表示用參數字元串從頭部補全原字元串。padStart()
-
傳回新的字元串,表示用參數字元串從尾部(右側)補全原字元串。padEnd()
數值拓展
- 二進制表示法新寫法 字首
或0b
,例如0B
console.log(0B11 === 3); //true
- 八進制表示法新寫法 字首
0o
0O
console.log(0O11 === 9); //true
- 常量
,表示Number.EPSILON
與大于1
的最小浮點數之間的差,值接近于1
2.2204460492503130808472633361816E-16
-
表示在Number.MAX_SAFE_INTEGER
中能夠精确表示的最大安全整數。JavaScript
-
用于檢查一個數值是否為有限的Number.isFinite()
,即不是finite
Infinity
-
逐漸減少全局方法,用于全局變量的子產品化,方法的行為沒有發生改變。Number.parseInt()
數組拓展
-
将參數中所有值作為元素形成數組。Array.of()
-
将類數組對象或可疊代對象轉化為數組。Array.from()
-
查找數組中符合條件的元素,若有多個符合條件的元素,則傳回第一個元素。find()
-
查找數組中符合條件的元素索引,若有多個符合條件的元素,則傳回第一個元素索引。findIndex()
-
将一定範圍索引的數組元素内容填充為單個指定的值。fill()
-
将一定範圍索引的數組元素修改為此數組另一指定範圍索引的元素。copyWithin()
-
周遊鍵值對。entries()
-
周遊鍵名。keys()
-
周遊鍵值。values()
-
數組是否包含指定值。includes()
-
嵌套數組轉一維數組。flat()
-
先對數組中每個元素進行了處理,再對數組執行flatMap()
方法。flat()
疊代器
-
一個統一的接口,它的作用是使各種資料結構可被便捷的通路。Symbol.iterator
-
是 ES6 新引入的循環,用于替代for of
for..in
forEach()
類
ES6
提供了更接近傳統語言的寫法,引入了
class
這個概念,作為對象的模闆。通過
class
關鍵字,可以定義類,與多數傳統語言類似。不過,
ES6
的
class
不是新的對象繼承模型,它隻是原型鍊的文法糖表現形式。
class Me {
constructor() {
console.log("constructor");
}
study() {
console.log('study');
}
}
console.log(typeof Me); //function
let me = new Me(); //constructor
me.study(); //study
Promise 對象
Promise
是異步程式設計的一種解決方案。
從文法上說,Promise 是一個對象,從它可以擷取異步操作的消息。
Promise
異步操作有三種狀态:
pending
fulfilled
rejected
。除了異步操作的結果,任何其他操作都無法改變這個狀态。
then
方法接收兩個函數作為參數,第一個參數是
Promise
執行成功時的回調,第二個參數是
Promise
執行失敗時的回調,兩個函數隻會有一個被調用。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('resolve');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
reject('reject');
});
p1.then(function(v){
console.log(v); //resolve
});
p2.then(function(v){
console.log(v);
},
function(v){
console.log(v); //reject
});
每日一題
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay