天天看點

黑客馬拉松賽:代駕神器勝出,奪走 4 萬大獎

  11月3日,杭州國際馬拉松賽的比賽日。在餘杭的秀山美地,一場長達50小時的“黑客馬拉松賽”也在這一天落下帷幕,最終由一名“女漢子”擔任策劃的X 代駕項目勝出,拿走了4萬元獎金。這次“黑客馬拉松賽”的組織者 個推 CEO方毅表示,主要是想通過組織這樣一個比賽,鼓勵大家把新想法、新技術付諸實施, 讓創新在杭州的網際網路企業裡紮根發芽。

四個小木屋住滿了“黑客”,50個小時内開發一款軟體。

  11月1日,秀山美地沿湖的4棟獨立别墅就被租了下來,每棟房子裡都住着一個小型團隊,多的5個人,少的隻有3個人,除了軟體工程師,還有策劃等。他們要在50個小時内,開發出一個軟體。

   “本來有5支隊伍的,其中一支隊伍沒有準備好,棄權了。”方毅表示,這參賽的4支隊伍來自4個公司,都是公司内部競争後脫穎而出的創意團隊,除了杭州隊 伍外,還有來自北京的隊伍。每家公司拿出1萬元作為獎金。得分最高的軟體将拿走4萬元的稅後獎金,而其餘3支隊伍将一無所獲。

黑客馬拉松賽:代駕神器勝出,奪走 4 萬大獎

  随着智能手機風行,黑客馬拉松逐漸成為插件開發的主要形式:一群高手雲集一堂,在幾十個小時内拿出作品,擇優而錄。黑客馬拉松一般長達幾十個小時,參賽者累了或坐或卧,現場休息。

  在黑客馬拉松的起源地美國矽谷,更是一項深受程式員歡迎的項目。參與黑客馬拉松的,除了熱衷鑽研技術的軟體工程師,還有來自風投公司的團隊。2011年美國舉行了200多場“黑客馬拉松”(全球近20個城市分别舉行類似活動),催生了近百萬項手機應用。

  “過去的兩天,他們平均每人睡了5小時,一天大概隻睡了2個小時左右,剩餘的時間都在程式設計式和做修改。”方毅介紹,這次杭州“黑馬”大賽的參與者多數都是20多歲的年輕人,剛從學校畢業不久,熬夜程式設計式對他們來說是很平常的事情。

  一般人印象中的“黑客”,可能會跟紮克伯格一樣,腼腆、害羞,又多金。但記者面前的“黑客”,都很年輕,也很陽光,互相間還會開玩笑,多數都戴着眼鏡,像一群鄰家男孩。

衆“黑客”比拼搶“黑馬”,參與項目都和手機應用有關

  11月3日,秀山美地的1号會議室裡,擺上了4隻“土豪金”色的馬頭獎像和一匹黑馬獎像,黑馬獎像下面壓着散開的4萬元現金。

  參與這次杭州黑客馬拉松大賽的4支隊伍,分别研發的是“手機體感網絡互動遊戲”、“X代駕”、“爸媽圈”、“超級簽到本”。

  “手機體感網絡互動遊戲”聽起來很玄,但其實就是利用家裡電視機頂盒的信号,利用手機的感應器以及個推的上下行通道實作遠端對戰遊戲。

  “爸媽圈”的項目,就是想建立老師和家長,家長和家長之間的一個交流平台,目的是為了更好地關注和關心孩子的健康成長。不同的幼稚園或國小都可以有不同的包裝設計,有些類似QQ群或微信群。

  “超級簽到簿”對準的是考勤市場,它們通過二維碼和地理資訊結合的方式,頂替了以前的簽名、刷卡、手印等傳統考勤方式。宣傳口号是:活動考勤、上課點名、會議檢錄的必備神器!

   最後一個是“X代駕”,這也是一款基于微信的雲服務代駕平台。“X代駕”突破傳統代駕公司必須通過呼叫中心才能提供代駕服務的瓶頸,使用微信公衆服務平 台,直接顯示離使用者最近的5名代駕司機,最大限度地壓縮客戶等待時間,節約客戶使用成本,使代駕公司能夠更快更專業,切實得到最大的利益。

  還有一個項目由于人員變動臨時退出,但會議室裡還是擺出來5匹“馬”。

  “這4個項目裡,我最看好手機體感互動遊戲,我覺得他們勝出的機率最大。”一位來自科技公司的評委看了幾個項目的簡介,覺得用手機玩體感遊戲很酷、很帶感。

花落女漢子團隊,“X代駕” 最終搶得4萬大獎

  每支隊伍有15分鐘的演講和示範時間,用簡短的幻燈片解釋插件工作原理,并說明其營利、廣告和增長潛力。還有5分鐘留給評委提問,評委一共有13人,有公司高管,一般的程式員,還有來自科協的人員。評判标準包括插件的構思、功能性、設計、可用性和商業發展潛力等。

   “手機體感網絡互動遊戲”第一個上場,他們展示的概念圖上,兩隻手機通過個推的雲服務連結起來,通過電視機頂盒的信号,兩部手機就可以盯着電視螢幕,用 手機打一些對戰類遊戲。“今天家用網絡機頂盒開始爆發式增長,我們可以利用這個平台将手機這個小螢幕和家裡電視這個大螢幕進行對接,實作更加自然的人機交 互。同時我們通過個推網絡,可以實作不同家庭和個人間的的實時互動,比如網絡遊戲對戰,視訊實時通話,網絡會議等實時互動應用。”開發團隊想把手機變成遊 戲機,可以拿來打乒乓球或其他體感遊戲。

   評委問一個現場的小女孩,是否願意跟爸媽在電視上用手機打乒乓球遊戲。小女孩搖了搖頭,她更願意用電視看卡通片。“他們的想法很好,但離商業化還有一些距 離,很多技術還需要克服。”一位評委表示,這個項目就像高起評分的跳水動作,但壓水花出了問題,最後得分不會特别大。

  第二個登場的“爸媽圈”項目,評委覺得微信或QQ群現在都是家長或老師之間的交流平台,“爸媽圈”很難跟現在的微信或微網誌差異化競争。

  而“超級簽到簿”項目,評委覺得構思和設計、可用性都不錯,但商業發展潛力不是特别高。

  最後一個項目的“X代駕”成了大黑馬。由于代駕司機都經過簽約認證,可以打消客戶疑慮。另外,代駕市場夠大,盈利模式靠收取傭金,這一項目被評委給出了最高分。

  在宣布“X代駕”獲勝後,這個平均年齡26歲的由女漢子領銜的團隊,一把拿起被黑馬壓着的4萬元,撒向了天空。“錢啊,搶錢啊。”幾位成員享受着50小時辛苦程式設計後的成功喜悅,還特意到外面開了一瓶香槟酒慶祝。

黑客馬拉松賽:代駕神器勝出,奪走 4 萬大獎

  “黑客馬拉松大賽沒有失敗者,剩下的項目我們還要繼續推進。年輕沒有失敗,大家互相學習,一起進步。”方毅表示,今年5月份進行的那次黑客馬拉松大賽,催生的微信相框項目,已經成功面世,另一個項目也進展順利。

  如果可能,方毅明年想邀請杭州甚至全國的網際網路黑客,搞場大的黑客馬拉松大賽,賽事獎金更高,範圍更廣。

  黑客馬拉松是由黑客和馬拉松兩個英文單詞組成,它實際上是一種有趣的程式設計活動。

  在這種活動中,參加者需要在不長的時間内,比如兩天一夜,組隊将頭腦中的想法做出來。他們組合起來,就像跑馬拉松那樣連續工作,也像黑客程式員那樣短時間内想出辦法将創意實作。最終,在活動尾聲,各個團隊将自己的作品拿出來進行示範,互相之間做評比。

繼續閱讀