1. 什麼是事件?
- 事件就是可以被識别的操作 。就是可以被文本、按鈕、圖檔等元件識别的操作。
- 常見的事件有:單擊、輕按兩下、長按、還有觸摸事件 。
- 可以給文本、按鈕等添加不同的事件。比如添加了單擊事件之後,當我們再次點選文本、按鈕,就可以運作對應的代碼了。
- 常見的事件有:

2. 單擊事件(常用)
- 單擊事件:又叫做點選事件。是開發中使用最多的一種事件,沒有之一。
- 接口名:ClickedListener,又叫:點選事件。
- 如:當點選後,文字内容就會發送變化
3. 實作步驟
- 建立項目名為:
ListenerApplication
ability_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
ohos:height="match_parent"
ohos:width="match_parent"
ohos:alignment="center"
ohos:orientation="vertical">
<Button
ohos:id="$+id:but1"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:text="點我"
ohos:text_size="200"
ohos:background_element="red">
</Button>
</DirectionalLayout>
MainAbilitySlice
package com.example.listenerapplication.slice;
import com.example.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
@Override
public void onStart(Intent intent) {
super.onStart(intent);
super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
//1.找到按鈕
//完整寫法:this.findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
//this:本類的對象,指:MainAbilitySlice(子界面對象)
// 在子界面當中,通過 id 找到對應的元件
// 用this去調用方法,this可以省略不寫
//findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
//傳回一個元件對象(是以元件的父類對象)
//那麼我們在實際寫代碼的時候,需要向下轉型:強轉
Component but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
//2.給按鈕綁定單擊事件,當點選後,就會執行 MyListener 中的方法,點一次執行一次
// 而方法就是下面點選的内容
but1.setClickedListener(new MyListener());
}
@Override
public void onActive() {
super.onActive();
}
@Override
public void onForeground(Intent intent) {
super.onForeground(intent);
}
}
class MyListener implements Component.ClickedListener{
@Override
public void onClick(Component component) {
//Component:所有元件的父類
//component參數: 被點選的元件對象,在這裡就表示按你的對象
//component.setText(); setText是子類特有的方法,需要向下轉型:強轉
Button but = (Button) component;
but.setText("被點了");
}
}
- 運作:
- 點選後:
4. 單擊事件小節
- 實作步驟:
1.通過
id
找到元件。
2.給按鈕元件設定單擊事件。
3.寫一個類實作
ClickedListener
接口并重寫
onClick
方法。
4.編寫
onClick
方法體。