大家好,我是冰河~~
本文有點長,但是滿滿的幹貨,以實際案例的形式分析了兩種異步模型,并從源碼角度深度解析Future接口和FutureTask類,希望大家踏下心來,打開你的IDE,跟着文章看源碼,相信你一定收獲不小!
一、兩種異步模型
在Java的并發程式設計中,大體上會分為兩種異步程式設計模型,一類是直接以異步的形式來并行運作其他的任務,不需要傳回任務的結果資料。一類是以異步的形式運作其他任務,需要傳回結果。
1.無傳回結果的異步模型
無傳回結果的異步任務,可以直接将任務丢進線程或線程池中運作,此時,無法直接獲得任務的執行結果資料,一種方式是可以使用回調方法來擷取任務的運作結果。
具體的方案是:定義一個回調接口,并在接口中定義接收任務結果資料的方法,具體邏輯在回調接口的實作類中完成。将回調接口與任務參數一同放進線程或線程池中運作,任務運作後調用接口方法,執行回調接口實作類中的邏輯來處理結果資料。這裡,給出一個簡單的示例供參考。
- 定義回調接口
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 定義回調接口
*/
public interface TaskCallable<T> {
T callable(T t);
}
便于接口的通用型,這裡為回調接口定義了泛型。
- 定義任務結果資料的封裝類
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.io.Serializable;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 任務執行結果
*/
public class TaskResult implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8678277072402730062L;
/**
* 任務狀态
*/
private Integer taskStatus;
/**
* 任務消息
*/
private String taskMessage;
/**
* 任務結果資料
*/
private String taskResult;
//省略getter和setter方法
@Override
public String toString() {
return "TaskResult{" +
"taskStatus=" + taskStatus +
", taskMessage='" + taskMessage + '\'' +
", taskResult='" + taskResult + '\'' +
'}';
}
}
- 建立回調接口的實作類
回調接口的實作類主要用來對任務的傳回結果進行相應的業務處理,這裡,為了友善示範,隻是将結果資料傳回。大家需要根據具體的業務場景來做相應的分析和處理。
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 回調函數的實作類
*/
public class TaskHandler implements TaskCallable<TaskResult> {
@Override
public TaskResult callable(TaskResult taskResult) {
//TODO 拿到結果資料後進一步處理
System.out.println(taskResult.toString());
return taskResult;
}
}
- 建立任務的執行類
任務的執行類是具體執行任務的類,實作Runnable接口,在此類中定義一個回調接口類型的成員變量和一個String類型的任務參數(模拟任務的參數),并在構造方法中注入回調接口和任務參數。在run方法中執行任務,任務完成後将任務的結果資料封裝成TaskResult對象,調用回調接口的方法将TaskResult對象傳遞到回調方法中。
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 任務執行類
*/
public class TaskExecutor implements Runnable{
private TaskCallable<TaskResult> taskCallable;
private String taskParameter;
public TaskExecutor(TaskCallable<TaskResult> taskCallable, String taskParameter){
this.taskCallable = taskCallable;
this.taskParameter = taskParameter;
}
@Override
public void run() {
//TODO 一系列業務邏輯,将結果資料封裝成TaskResult對象并傳回
TaskResult result = new TaskResult();
result.setTaskStatus(1);
result.setTaskMessage(this.taskParameter);
result.setTaskResult("異步回調成功");
taskCallable.callable(result);
}
}
到這裡,整個大的架構算是完成了,接下來,就是測試看能否擷取到異步任務的結果了。
- 異步任務測試類
package io.binghe.concurrent.lab04;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 測試回調
*/
public class TaskCallableTest {
public static void main(String[] args){
TaskCallable<TaskResult> taskCallable = new TaskHandler();
TaskExecutor taskExecutor = new TaskExecutor(taskCallable, "測試回調任務");
new Thread(taskExecutor).start();
}
}
在測試類中,使用Thread類建立一個新的線程,并啟動線程運作任務。運作程式最終的接口資料如下所示。
TaskResult{taskStatus=1, taskMessage='測試回調任務', taskResult='異步回調成功'}
大家可以細細品味下這種擷取異步結果的方式。這裡,隻是簡單的使用了Thread類來建立并啟動線程,也可以使用線程池的方式實作。大家可自行實作以線程池的方式通過回調接口擷取異步結果。
2.有傳回結果的異步模型
盡管使用回調接口能夠擷取異步任務的結果,但是這種方式使用起來略顯複雜。在JDK中提供了可以直接傳回異步結果的處理方案。最常用的就是使用Future接口或者其實作類FutureTask來接收任務的傳回結果。
- 使用Future接口擷取異步結果
使用Future接口往往配合線程池來擷取異步執行結果,如下所示。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 測試Future擷取異步結果
*/
public class FutureTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<String> future = executorService.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "測試Future擷取異步結果";
}
});
System.out.println(future.get());
executorService.shutdown();
}
}
運作結果如下所示。
測試Future擷取異步結果
- 使用FutureTask類擷取異步結果
FutureTask類既可以結合Thread類使用也可以結合線程池使用,接下來,就看下這兩種使用方式。
結合Thread類的使用示例如下所示。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 測試FutureTask擷取異步結果
*/
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args)throws ExecutionException, InterruptedException{
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "測試FutureTask擷取異步結果";
}
});
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
測試FutureTask擷取異步結果
結合線程池的使用示例如下。
package io.binghe.concurrent.lab04;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author binghe
* @version 1.0.0
* @description 測試FutureTask擷取異步結果
*/
public class FutureTaskTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "測試FutureTask擷取異步結果";
}
});
executorService.execute(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
executorService.shutdown();
}
}
測試FutureTask擷取異步結果
可以看到使用Future接口或者FutureTask類來擷取異步結果比使用回調接口擷取異步結果簡單多了。注意:實作異步的方式很多,這裡隻是用多線程舉例。
接下來,就深入分析下Future接口。
二、深度解析Future接口
1.Future接口
Future是JDK1.5新增的異步程式設計接口,其源代碼如下所示。
package java.util.concurrent;
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
可以看到,在Future接口中,總共定義了5個抽象方法。接下來,就分别介紹下這5個方法的含義。
- cancel(boolean)
取消任務的執行,接收一個boolean類型的參數,成功取消任務,則傳回true,否則傳回false。當任務已經完成,已經結束或者因其他原因不能取消時,方法會傳回false,表示任務取消失敗。當任務未啟動調用了此方法,并且結果傳回true(取消成功),則目前任務不再運作。如果任務已經啟動,會根據目前傳遞的boolean類型的參數來決定是否中斷目前運作的線程來取消目前運作的任務。
- isCancelled()
判斷任務在完成之前是否被取消,如果在任務完成之前被取消,則傳回true;否則,傳回false。
這裡需要注意一個細節:隻有任務未啟動,或者在完成之前被取消,才會傳回true,表示任務已經被成功取消。其他情況都會傳回false。
- isDone()
判斷任務是否已經完成,如果任務正常結束、抛出異常退出、被取消,都會傳回true,表示任務已經完成。
- get()
當任務完成時,直接傳回任務的結果資料;當任務未完成時,等待任務完成并傳回任務的結果資料。
- get(long, TimeUnit)
當任務完成時,直接傳回任務的結果資料;當任務未完成時,等待任務完成,并設定了逾時等待時間。在逾時時間内任務完成,則傳回結果;否則,抛出TimeoutException異常。
2.RunnableFuture接口
Future接口有一個重要的子接口,那就是RunnableFuture接口,RunnableFuture接口不但繼承了Future接口,而且繼承了java.lang.Runnable接口,其源代碼如下所示。
package java.util.concurrent;
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
這裡,問一下,RunnableFuture接口中有幾個抽象方法?想好了再說!哈哈哈。。。
這個接口比較簡單run()方法就是運作任務時調用的方法。
3.FutureTask類
FutureTask類是RunnableFuture接口的一個非常重要的實作類,它實作了RunnableFuture接口、Future接口和Runnable接口的所有方法。FutureTask類的源代碼比較多,這個就不粘貼了,大家自行到java.util.concurrent下檢視。
(1)FutureTask類中的變量與常量
在FutureTask類中首先定義了一個狀态變量state,這個變量使用了volatile關鍵字修飾,這裡,大家隻需要知道volatile關鍵字通過記憶體屏障和禁止重排序優化來實作線程安全,後續會單獨深度分析volatile關鍵字是如何保證線程安全的。緊接着,定義了幾個任務運作時的狀态常量,如下所示。
private volatile int state;
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
其中,代碼注釋中給出了幾個可能的狀态變更流程,如下所示。
NEW -> COMPLETING -> NORMAL
NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
NEW -> CANCELLED
NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
接下來,定義了其他幾個成員變量,如下所示。
private Callable<V> callable;
private Object outcome;
private volatile Thread runner;
private volatile WaitNode waiters;
又看到我們所熟悉的Callable接口了,Callable接口那肯定就是用來調用call()方法執行具體任務了。
- outcome:Object類型,表示通過get()方法擷取到的結果資料或者異常資訊。
- runner:運作Callable的線程,運作期間會使用CAS保證線程安全,這裡大家隻需要知道CAS是Java保證線程安全的一種方式,後續文章中會深度分析CAS如何保證線程安全。
- waiters:WaitNode類型的變量,表示等待線程的堆棧,在FutureTask的實作中,會通過CAS結合此堆棧交換任務的運作狀态。
看一下WaitNode類的定義,如下所示。
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
可以看到,WaitNode類是FutureTask類的靜态内部類,類中定義了一個Thread成員變量和指向下一個WaitNode節點的引用。其中通過構造方法将thread變量設定為目前線程。
(2)構造方法
接下來,是FutureTask的兩個構造方法,比較簡單,如下所示。
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW;
}
(3)是否取消與完成方法
繼續向下看源碼,看到一個任務是否取消的方法,和一個任務是否完成的方法,如下所示。
public boolean isCancelled() {
return state >= CANCELLED;
}
public boolean isDone() {
return state != NEW;
}
這兩方法中,都是通過判斷任務的狀态來判定任務是否已取消和已完成的。為啥會這樣判斷呢?再次檢視FutureTask類中定義的狀态常量發現,其常量的定義是有規律的,并不是随意定義的。其中,大于或者等于CANCELLED的常量為CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED,這三個狀态均可以表示線程已經被取消。當狀态不等于NEW時,可以表示任務已經完成。
通過這裡,大家可以學到一點:以後在編碼過程中,要按照規律來定義自己使用的狀态,尤其是涉及到業務中有頻繁的狀态變更的操作,有規律的狀态可使業務處理變得事半功倍,這也是通過看别人的源碼設計能夠學到的,這裡,建議大家還是多看别人寫的優秀的開源架構的源碼。
(4)取消方法
我們繼續向下看源碼,接下來,看到的是cancel(boolean)方法,如下所示。
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();
}
return true;
}
接下來,拆解cancel(boolean)方法。在cancel(boolean)方法中,首先判斷任務的狀态和CAS的操作結果,如果任務的狀态不等于NEW或者CAS的操作傳回false,則直接傳回false,表示任務取消失敗。如下所示。
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
接下來,在try代碼塊中,首先判斷是否可以中斷目前任務所在的線程來取消任務的運作。如果可以中斷目前任務所在的線程,則以一個Thread臨時變量來指向運作任務的線程,當指向的變量不為空時,調用線程對象的interrupt()方法來中斷線程的運作,最後将線程标記為被中斷的狀态。如下所示。
try {
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
}
這裡,發現變更任務狀态使用的是UNSAFE.putOrderedInt()方法,這個方法是個什麼鬼呢?點進去看一下,如下所示。
public native void putOrderedInt(Object var1, long var2, int var4);
可以看到,又是一個本地方法,嘿嘿,這裡先不管它,後續文章會詳解這些方法的作用。
接下來,cancel(boolean)方法會進入finally代碼塊,如下所示。
finally {
finishCompletion();
}
可以看到在finallly代碼塊中調用了finishCompletion()方法,顧名思義,finishCompletion()方法表示結束任務的運作,接下來看看它是如何實作的。點到finishCompletion()方法中看一下,如下所示。
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
在finishCompletion()方法中,首先定義一個for循環,循環終止因子為waiters為null,在循環中,判斷CAS操作是否成功,如果成功進行if條件中的邏輯。首先,定義一個for自旋循環,在自旋循環體中,喚醒WaitNode堆棧中的線程,使其運作完成。當WaitNode堆棧中的線程運作完成後,通過break退出外層for循環。接下來調用done()方法。done()方法又是個什麼鬼呢?點進去看一下,如下所示。
protected void done() { }
可以看到,done()方法是一個空的方法體,交由子類來實作具體的業務邏輯。
當我們的具體業務中,需要在取消任務時,執行一些額外的業務邏輯,可以在子類中覆寫done()方法的實作。
(5)get()方法
繼續向下看FutureTask類的代碼,FutureTask類中實作了兩個get()方法,如下所示。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
return report(s);
}
沒參數的get()方法為當任務未運作完成時,會阻塞,直到傳回任務結果。有參數的get()方法為當任務未運作完成,并且等待時間超出了逾時時間,會TimeoutException異常。
兩個get()方法的主要邏輯差不多,一個沒有逾時設定,一個有逾時設定,這裡說一下主要邏輯。判斷任務的目前狀态是否小于或者等于COMPLETING,也就是說,任務是NEW狀态或者COMPLETING,調用awaitDone()方法,看下awaitDone()方法的實作,如下所示。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
else if (q == null)
q = new WaitNode();
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
接下來,拆解awaitDone()方法。在awaitDone()方法中,最重要的就是for自旋循環,在循環中首先判斷目前線程是否被中斷,如果已經被中斷,則調用removeWaiter()将目前線程從堆棧中移除,并且抛出InterruptedException異常,如下所示。
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
接下來,判斷任務的目前狀态是否完成,如果完成,并且堆棧句柄不為空,則将堆棧中的目前線程設定為空,傳回目前任務的狀态,如下所示。
int s = state;
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
當任務的狀态為COMPLETING時,使目前線程讓出CPU資源,如下所示。
else if (s == COMPLETING)
Thread.yield();
如果堆棧為空,則建立堆棧對象,如下所示。
else if (q == null)
q = new WaitNode();
如果queued變量為false,通過CAS操作為queued指派,如果awaitDone()方法傳遞的timed參數為true,則計算逾時時間,當時間已逾時,則在堆棧中移除目前線程并傳回任務狀态,如下所示。如果未逾時,則重置逾時時間,如下所示。
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
如果不滿足上述的所有條件,則将目前線程設定為等待狀态,如下所示。
else
LockSupport.park(this);
接下來,回到get()方法中,當awaitDone()方法傳回結果,或者任務的狀态不滿足條件時,都會調用report()方法,并将目前任務的狀态傳遞到report()方法中,并傳回結果,如下所示。
return report(s);
看來,這裡還要看下report()方法啊,點進去看下report()方法的實作,如下所示。
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
可以看到,report()方法的實作比較簡單,首先,将outcome資料指派給x變量,接下來,主要是判斷接收到的任務狀态,如果狀态為NORMAL,則将x強轉為泛型類型傳回;當任務的狀态大于或者等于CANCELLED,也就是任務已經取消,則抛出CancellationException異常,其他情況則抛出ExecutionException異常。
至此,get()方法分析完成。注意:一定要了解get()方法的實作,因為get()方法是我們使用Future接口和FutureTask類時,使用的比較頻繁的一個方法。
(6)set()方法與setException()方法
繼續看FutureTask類的代碼,接下來看到的是set()方法與setException()方法,如下所示。
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void setException(Throwable t) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
通過源碼可以看出,set()方法與setException()方法整體邏輯幾乎一樣,隻是在設定任務狀态時一個将狀态設定為NORMAL,一個将狀态設定為EXCEPTIONAL。
至于finishCompletion()方法,前面已經分析過。
(7)run()方法與runAndReset()方法
接下來,就是run()方法了,run()方法的源代碼如下所示。
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
可以這麼說,隻要使用了Future和FutureTask,就必然會調用run()方法來運作任務,掌握run()方法的流程是非常有必要的。在run()方法中,如果目前狀态不是NEW,或者CAS操作傳回的結果為false,則直接傳回,不再執行後續邏輯,如下所示。
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return;
接下來,在try代碼塊中,将成員變量callable指派給一個臨時變量c,判斷臨時變量不等于null,并且任務狀态為NEW,則調用Callable接口的call()方法,并接收結果資料。并将ran變量設定為true。當程式抛出異常時,将接收結果的變量設定為null,ran變量設定為false,并且調用setException()方法将任務的狀态設定為EXCEPTIONA。接下來,如果ran變量為true,則調用set()方法,如下所示。
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
}
接下來,程式會進入finally代碼塊中,如下所示。
finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
這裡,将runner設定為null,如果任務的目前狀态大于或者等于INTERRUPTING,也就是線程被中斷了。則調用handlePossibleCancellationInterrupt()方法,接下來,看下handlePossibleCancellationInterrupt()方法的實作。
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
if (s == INTERRUPTING)
while (state == INTERRUPTING)
Thread.yield();
}
可以看到,handlePossibleCancellationInterrupt()方法的實作比較簡單,當任務的狀态為INTERRUPTING時,使用while()循環,條件為目前任務狀态為INTERRUPTING,将目前線程占用的CPU資源釋放,也就是說,當任務運作完成後,釋放線程所占用的資源。
runAndReset()方法的邏輯與run()差不多,隻是runAndReset()方法會在finally代碼塊中将任務狀态重置為NEW。runAndReset()方法的源代碼如下所示,就不重複說明了。
protected boolean runAndReset() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
return false;
boolean ran = false;
int s = state;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && s == NEW) {
try {
c.call(); // don't set result
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
setException(ex);
}
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
return ran && s == NEW;
}
(8)removeWaiter()方法
removeWaiter()方法中主要是使用自旋循環的方式來移除WaitNode中的線程,比較簡單,如下所示。
private void removeWaiter(WaitNode node) {
if (node != null) {
node.thread = null;
retry:
for (;;) { // restart on removeWaiter race
for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
s = q.next;
if (q.thread != null)
pred = q;
else if (pred != null) {
pred.next = s;
if (pred.thread == null) // check for race
continue retry;
}
else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q, s))
continue retry;
}
break;
}
}
}
最後,在FutureTask類的最後,有如下代碼。
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long stateOffset;
private static final long runnerOffset;
private static final long waitersOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = FutureTask.class;
stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("state"));
runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("runner"));
waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("waiters"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
關于這些代碼的作用,會在後續深度解析CAS文章中詳細說明,這裡就不再探讨。
至此,關于Future接口和FutureTask類的源碼就分析完了。
好了,今天就到這兒吧,我是冰河,我們下期見~~