【本節目标】
本節介紹了工廠設計模式與Annotation整合的案例應用。
整合工廠設計模式與Annotation
現在已經清楚了Annotation的整體作用,但是Annotation到底在開發中能做哪些事情呢?為了進一步了解Annotation的處理目的,下面将結合工廠設計模式來應用Annotation操作。
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
public class JavaAPIDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//IMessage msg = Factory.getInstance(MessageImpl.class);
//msg.send("www.mldn.cn")
MessageService messageService=new MessageService();
messageService.send("www.mldn.cn");
}
}
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface UserMessage{
public Class <?> clazz();
}
@UserMessage(clazz =MessageImpl.class ) //利用Annotation實作了類的使用
class MessageService{
private IMessage message;
public MessageService(){
UserMessage use=MessageService.class.getAnnotation(UserMessage.class);
this.message = (IMessage)Factory.getInstance(use.clazz()); //直接通過Annotation擷取
}
public void send(String msg){
this.msg.send(msg);
}
}
class Factory {
private Factory() {}
public static <T> T getInstance(Class<T> clazz){ //直接傳回一個執行個體化對象
try {
return (T)new MessageProxy().bind(clazz.getDeclaredConstructor().newInstance());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
interface IMessage {
public void send(String msg);
}
class MessageImpl implements IMessage {
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println("【消息發送】"+msg);
}
}
class NetMessageImpl implements IMessage {
@Override
public void send(String msg) {
System.out.println("【網絡消息發送】"+msg);
}
}
class MessageProxy implements InvocationHandler {
private Object target;
public Object bind(Object target){
this.target = target;
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), this);
}
public boolean connect(){
System.out.println("【代理操作】進行消息發送通道的連接配接。");
return true;
}
public void close() {
System.out.println("【代理操作】關閉連接配接通道。");
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
try {
if(this.connect()){
return method.invoke(this.target, args);
}else {
throw new Exception("【ERROR】消息無法進行發送!");
}
}finally {
this.close();
}
}
}
執行結果:

更換
@UserMessage(clazz =NetMessageImpl.class )
由于Annotation的存在,是以面向接口的程式設計處理将可以直接利用Annotation的屬性完成控制,進而使得整體代碼變得整潔。
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